<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.184.144.174</id>
	<title>Абсурдопедия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=109.184.144.174"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/109.184.144.174"/>
	<updated>2026-06-30T19:13:45Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A1&amp;diff=99220</id>
		<title>С</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A1&amp;diff=99220"/>
		<updated>2009-12-06T13:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.184.144.174: Перенаправление на СС&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[СС]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.184.144.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137696</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137696"/>
		<updated>2009-12-06T12:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;109.184.144.174: /* Фиолософские методы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальный метод ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами.На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки.Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжелое ядро,то оно будет излучать.Изучаю продукты распада по предполагаемой массе кошки можно отобрать частицы,которые подходят на роль кошки.Затем нужно дать частицам [[мышь]],если частица съест мышь то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
(Комната останется на месте, а кошка в сите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату.&lt;br /&gt;
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд.Когда самолет будет выполнять маневр &amp;quot;горка&amp;quot;,то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума,тоесть лететь вниз медленней чем кошка.Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь,заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки. ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Си++ ===&lt;br /&gt;
Добавьте к классу кошка метод поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste #===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Гугля ===&lt;br /&gt;
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Перейдите по найденной ссылке.&lt;br /&gt;
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп(необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки. &lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии(в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зов инстинкта===&lt;br /&gt;
# Ждём весну. &lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота самца. &lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. &lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. &lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выведение===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. &lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот получен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интрига===&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью &amp;quot;в этой коробке ничего нет&amp;quot;, А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залазит в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»&lt;br /&gt;
# Ждите посылок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит 0% первый взнос». Ждите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод фишера ===&lt;br /&gt;
Просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00-19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фиолософские методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей все белой краской.                                                             &lt;br /&gt;
Теперь черную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнет.                         &lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи &amp;quot;Было лень&amp;quot;.                                                     &lt;br /&gt;
Он поймет. Никто. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нигилизм ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната одно и тоже, отличия между ними иллюзорно, если найдешь комнату значит в любом случае найдешь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить) кошка условно-существует только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксбибиционизм ===&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь до гола показывая интимные места всем. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары и психиатры&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка сама Вас найдёт.Ждите &amp;lt;s&amp;gt;когда вы попадёте в психбольницу&amp;lt;/s&amp;gt; кошку.В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу. (не сомневайтесь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>109.184.144.174</name></author>
	</entry>
</feed>