<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.66.156.111</id>
	<title>Абсурдопедия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=217.66.156.111"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/217.66.156.111"/>
	<updated>2026-07-01T16:15:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=323244</id>
		<title>Школа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0&amp;diff=323244"/>
		<updated>2023-05-18T08:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;217.66.156.111: /* Жанр, особенности геймплея */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ц|Романтизьму нету, выпить спокойно не дают, нет прежней красоты.|Анонимус|сравнение старой версии игры с новой.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Школа-спб.jpg|мини|справа|250px|Геймеры проходят в новую локацию игры для получения инструкций]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Школа&#039;&#039;&#039; — это известнейшая и увлекательная онлайн-игра, созданная российскими разработчиками. В настоящей статье авторитетными авторами проводится разбор геймплея с подсказками по прохождению наиболее сложных мест&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жанр, особенности геймплея ==&lt;br /&gt;
Игру сложно отнести к какому-либо жанру, поскольку она имеет элементы квеста, головоломки, экшна, РПГ, симулятора свиданий, обучаюшей игры, хоррора и приключений одновременно. Поскольку в игру можно играть только в режиме «мультиплеер», основным жанром называют смесь квеста и РПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная суть игры: мы начинаем играть за ребёнка, которого только что приняли в некое учебное заведение под названием «школа». В дальнейшем, ребёнок постепенно растёт, приобретает новые навыки и возможности и, примерно через 8 или 10 лет (в зависимости от сюжетной линии) игра, как правило, заканчивается. В игре есть 11 основных уровней, каждый из которых, как правило, соответствует примерно одному году жизни ребёнка. Сюжет нелинеен, существует огромное количество как хороших, так и плохих концовок. Подробнее об этом будет рассказано далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра существует не только в русской локализации. Известны следующие версии:&lt;br /&gt;
* College (локализовано для игроков из США)&lt;br /&gt;
* École secondaire (локализовано для игроков из Франции и франкоговорящих стран)&lt;br /&gt;
* Юный самурай(реже 若い武士 транскрипция Wakai Bushi ) (японская локализация)&lt;br /&gt;
* Молодой падаван (неизвестный форк, предположительно — пиратская версия игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют и иные версии игры, которые, для краткости, не будут перечисляться в этой статье. В дальнейшем речь будет идти только о версии для русскоязычных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация персонажа ==&lt;br /&gt;
Установив игру и запустив её в первый раз, мы попадаем на экран регистрации персонажа. Здесь всё достаточно просто, но, на всякий случай, указываем последовательность действий:&lt;br /&gt;
* укажите имя и фамилию персонажа&lt;br /&gt;
* укажите имя и фамилию мамы и папы (об этих персонажах скажем позднее)&lt;br /&gt;
* укажите пол персонажа — мальчик или девочка&lt;br /&gt;
* укажите возраст персонажа при начале игры: здесь доступен выбор от 5,5 до 8 лет, и от этого зависит расклад начальных навыков; для начинающих игроков настоятельно рекомендуем не особо мудрить и выбирать возраст 7 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего, проверив всё внимательно, нажимаем кнопку «зарегистрировать ребёнка в школу». Система даст нам прочитать массу скучных документов, впрочем, среди них попадаются весьма забавные, например «Техника безопасности», «Правила внутреннего распорядка», «Как ухаживать за [[белёк|бельками]]» и «[[ЧНЯВ|Чем НЕ является Википедия]]». Подтвердив, что мы со всем ознакомились, наконец-то таки попадаем в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки и параметры персонажа ==&lt;br /&gt;
Сразу ознакомим читателя с понятием навыков. На самом деле в игре всех навыков очень много — больше сотни. Но часть из них (например, навык «рыболовство») в дальнейшем понадобятся лишь во второстепенных квестах, в то время как некоторые навыки (например, навык «хитропопость») будут нужны почти в каждой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому перечислим лишь самые важные навыки и параметры:&lt;br /&gt;
* [[Сила]]. Высокий навык позволяет легко перемещать тяжёлые предметы, защищаться от некоторых мелких врагов (типа «хулиган» и «[[гопник]]»), а также влияет на выборе путей «Спортсмен» и «Хулиган». При низком навыке у персонажа стоит подумать об альтернативных путях защиты от отрицательных персонажей. Некоторые игроки полагают, что при очень высоком навыке не требуется сильное развитие следующего в списке навыка.&lt;br /&gt;
* [[Интеллект]]. Высокий интеллект позволяет успешно решать большинство квестов. При низком интеллекте решение части квестов будет сильно затруднено или даже вовсе невозможно (хотя, остаётся возможность обратиться за помощью к дружественным персонажам). Тем не менее, развитие этого навыка происходит особенно трудно и муторно, поэтому большинство игроков предпочитает оставлять его на уровне «средний». Параметр критичен при открытии пути «Ботаник».&lt;br /&gt;
* Хитропопость. Высокий навык позволяет успешно с помощью хитрости выходить из некоторых сложных квестов. При низком навыке персонаж будет эти квесты в завидным упорством проваливать. Качать навык следует вместе с навыком «интеллект», поскольку иначе он работает очень плохо.&lt;br /&gt;
* Удачливость. Один из немногих параметров, который не качается, а выпадает рандомно.&lt;br /&gt;
* Здоровье. Высокое здоровье критично для выбора пути «Спортсмен». При низком здоровье персонаж будет часто пропускать уроки из-за болезни. При критичном падении здоровья можно принудительно попасть в локацию «больница».&lt;br /&gt;
* Голод. Сильный голод может привести к временной потере сознания Вашего протагониста и даже к падению здоровья! Небольшой голод можно снять, съев шоколадный батончик или бутерброд. Более сильный голод снимается только в столовой или дома.&lt;br /&gt;
* Отношения. Навык показывает отношения к вам тех или иных персонажей. В некоторых случаях навык можно увидеть, просто кликнув правой клавишей по персонажу, в некоторых — можно понять только косвенно.&lt;br /&gt;
* Успеваемость. Довольно непонятный параметр. По сути, показывает успех в выполнении формальных квестов от боссов-учителей. По факту — в некоторых случаях может быть занижен или, наоборот, завышен. Параметр критичен для успешного завершения основных квестов, но, в некоторых случаях, критическое падение параметра можно исправить.&lt;br /&gt;
* Поведение. Показывает, насколько Ваш персонаж оценивается в позитивном ключе с точки зрения родителей и учителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список основных и второстепенных персонажей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Школавод.gif|справа|150px]]&lt;br /&gt;
Персонажи можно условно разделить в зависимости от отношений к протагонисту на дружественные, отрицательные и нейтральные. Некоторые персонажи могу изменять своё отношение к протагонисту в зависимости от его поведения, сложившихся обстоятельств и даже просто случайных факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится далеко не полный список основных и второстепенных персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные персонажи ===&lt;br /&gt;
* Родители. Основные дружественные персонажи, повсюду сопровождающие протагониста. Функции двоякие, с одной стороны они кормят протагониста и помогают ему советами, с другой стороны могут наказать. Отношения с ними, как правило, несколько ухудшаются в середине игры, но их всё равно рекомендуется поддерживать хорошими. При плохом отношении с родителями дальнейшая игра становится сильно затруднительна.&lt;br /&gt;
* Директор. Один из главных боссов игры, впрочем, является нейтральным персонажем. С ним, как правило, сложно значительно улучшить отношения, но, если это вам удастся — Вы получите автоматически уважение всех остальных учителей в школе. Дальнейшее улучшение отношений приведёт к получению поста Президента школы. При сильном ухудшении отношений этот босс может досрочно завершить Вашу игру, активировав квест «исключение из школы».&lt;br /&gt;
* Учитель истории. В целом, неопасен, если не ухудшать отношений. При улучшении отношений может поспособствовать назначению протагониста смотрителем школьного музея. При дальнейшем улучшении отношений открывается квест «Раскопки Трои».&lt;br /&gt;
* Учитель [[урок математики|математики]]. Куда как более опасной и сложный босс. В самом начале игры полезен, так как активирует скилл «счёт». На поздних уровнях может создать кучу проблем, если к определённому уровню у Вас слабо прокачан интеллект. Хороших отношений добиться сложно, но, если взять путь «Ботан» или заиметь хорошие отношения с директором — это возможно. Улучшение отношений открывает странный квест с дополнительными занятиями, но на основную линию сюжета он влияет мало.&lt;br /&gt;
* Учитель информатики. Сходен с предыдущим боссом, но куда как проще. Хорошие отношения с ним дают особый доступ к компьютерному классу, что даёт бонус при выполнении некоторых квестов. При ухудшении отношений доступ к компьютерному классу сильно осложнится.&lt;br /&gt;
* Учитель [[урок литературы|русского и литературы]]. Мнения игроков относительно него разошлись. В начале игры открывает скиллы «чтение», «письмо», «грамотность». На последних уровнях имеет неприятное свойство активировать повторяемый квест «Сочинение», от выполнения которого весьма непросто отвертеться. (Вся проблема квеста в том, что успешное его выполнения почти не даёт никакого профита, провал же квеста грозит обернуться знатными проблемами).&lt;br /&gt;
* Учитель [[урок биологии|биологии]]. Полезный персонаж — создаёт минимум проблем, зато открывает скиллы «знание растений», «знание животных», «дрессировка», что в дальнейшем может быть очень полезным. При хороших отношениях появляется возможность открыть «живой уголок» и успешно тренировать там питомцев. При очень хорошем отношении открывается скрытый жутковатый криппи-квест «Клонирование дракона».&lt;br /&gt;
* Учитель [[урок химии|химии]]. Обычно не составляет каких-либо проблем, но практическая польза знакомства с ним обычно невысока. Исключение — если Вы идёте по пути «Ботана» — тогда хорошие отношения с ним обязательны. При хороших отношениях дарит странный артефакт под названием «набор юного химика».&lt;br /&gt;
* Учитель физики. Напоминает некий гибрид учителя математики и учителя химии. Улучшает навыки «познания окружающего мира» и «научность». Если идёте по пути «Ботана» — обязательно развивайте отношения. Для всех остальных это не обязательно. В целом, больших проблем доставить не должен. При улучшении отношений даёт уважение учёных-физиков, что отчасти влияет на концовку игры, также открывается ряд скрытых и довольно запутанных квестов: «Астрономия», «Физическая лаборатория», «Теорминимум Ландау?», [[Путешествия во времени|«Машина времени!»]]&lt;br /&gt;
* [[урок физкультуры|Физрук]]. На вид — довольно страшный и свирепый босс. На самом деле не особо опасен, хотя иногда может и накричать — но, обычно, этим всё и оканчивается. Однако, ближе к концу игры будет несколько портить (некритично) игру квестом «Сдача нормативов» (секрет к прохождению квеста — высокое значение навыка «Сила» или «Хитропопость»). Хорошие отношения с ним — ключ к выбору пути «Спортсмен». При хороших отношениях знакомит с тренером детской футбольной сборной, а, кроме того, иногда будет «отмазывать» протагониста от нападок других боссов (заклинание «Он спортсмен и защищает честь школы!»). При плохих — будет время от времени активировать ужасно нудный квест «Уборка в спортзале».&lt;br /&gt;
* Учитель пения. Самый безобидный босс. Никакой опасности не представляет. При улучшении отношений будет учить протагониста навыкам «Игра на фортепиано», «Игра на гитаре», «Сольное и хоровое пение». При плохих отношениях — ничего не происходит.&lt;br /&gt;
* Учитель ОБЖ. Похож на физкультурника, тоже выглядит грозно, но, в принципе, совсем не зол. В целом, персонаж довольно полезен, так как даёт навык «Безопасность», что позволяет увеличить параметр «хитропопость» и избегать некоторых [[ловушка|ловушек]] в игре. Кроме того, иногда рассказывает тактику борьбы с некоторыми отрицательными персонажами. Также этот персонаж на последних уровнях активирует квест «Военный комиссариат!» При хороших отношениях может обучить навыкам «Стрельба» и «Рукопашный бой».&lt;br /&gt;
* Учитель иностранных языков. Как следует из названия, учит протагониста навыкам «иностранный язык» и «общение с иностранцами». Обычно учит английскому, иногда таких боссов может быть двое — тогда обычно один учит английскому, а второй — французскому, немецкому или испанскому. В некоторых редких случаях также попадаются боссы, обучающие другим языкам (итальянскому, португальскому, японскому, албанскому, а также неправильному английскому). При очень хороших отношениях может помочь протагонисту на время уехать на учёбу в Оксфорд. При очень плохих отношениях — дарит протагонисту Оксфордский словарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные персонажи ===&lt;br /&gt;
Второстепенных персонажей в игре очень много. По этой причине список неполный, приводятся лишь наиболее важные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бабушка и дедушка. Это родители мамы и папы. Склонны давать деньги и артефакты, могут хорошо накормить.&lt;br /&gt;
* Девушка (при игре за протагониста женского пола этот персонаж отсутствует, вместо него появляется другой персонаж под названием «парень») — появляется ближе к концу игры, развивает навыки «романтизм» и «стрессоустойчивость».&lt;br /&gt;
* Повариха. Почти всё время находится в локации «столовая», за небольшую плату всегда может накормить протагониста.&lt;br /&gt;
* Школьный инспектор. Сотрудник полиции, работающий в школе. Если наладить с ним хорошие отношения — даёт свой номер телефона, также Вас будут боятся некоторые враги (например, «гопники»).&lt;br /&gt;
* Соседи. В игре есть несколько персонажей такого типа. Некоторые из них относятся к главному герою негативно, с другими можно найти общий язык. Один из соседей владеет хорошо развитым навыком «рыбоволовство» и, при правильно пройденном квесте, может взять протагониста на рыбалку.&lt;br /&gt;
* Медсестра. Находится в локации «медкабинет». При обращении к ней может подлечить или дать артефакт «прививка» (повышает сопротивляемость к типу повреждений «инфекция» на 1-3 уровня).&lt;br /&gt;
* Гопники. Основные враги протагониста, появляются в середине игрового процесса. Весьма опасны — могут повредить здоровье и забрать часть личных вещей. Методов борьбы несколько. Во-первых, при сильно развитом навыке «Сила» они могут сами избегать протагониста. Во-вторых, при встрече с ними можно активировать способности «Быстрый спринт» или «Разговор по понятиям» (если способности имеют высокий навык развитости). В-третьих, можно воспользоваться помощью некоторых дружественных персонажей — например помощью школьного инспектора или старшего брата. В некоторых случаях с ними можно наладить хорошие отношения, но тогда протагонист сам получит статус «гопник».&lt;br /&gt;
* Старший брат. Персонаж появляется не всегда (всё сильно зависит от того, как повернётся сюжет игры), но, если он появился — старайтесь иметь с ним хорошие отношения. Может защитить главного героя от гопников.&lt;br /&gt;
* Младшая сестрёнка. Аналогично старшему брату, появляется не всегда. Способна помогать в сложных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пути развития ==&lt;br /&gt;
Протагонист начинает игру, не имея путей. Примерно к середине игры, при выполнении ряда требований, можно выбрать один из них, что даёт определённые изменения в характере главного героя, открывает многие дополнительные квесты, даёт определённые плюсы и минусы и, главное, играет решающую роль в концовке игры. По сути в игре существует очень много путей, поэтому мы перечислим лишь наиболее популярные среди них. В некоторых случаях можно сойти с пути (обычно, если его развитие на зашло так уж далеко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь [[ботан]]а ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание пути.&#039;&#039;&#039; Вы самый умный ученик не только в своём классе, но, кажется, и во всём городе. Вы победитель десяток олимпиад, владелец сотни похвальных грамот, а, говоря о ваших успехах, чужие родители порой по-чёрному завидуют Вам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Как достичь?&#039;&#039;&#039; С самого начала по максимуму качаем параметр «Интеллект», выполняем все главные и второстепенные квесты от учителей, ни в коем случае не отказываемся, когда будут выпадать квесты типа «[[Олимпиада]]». Одновременно с этим стараемся по максимуму улучшить отношения с учителями. При это раскладе, примерно к середине игры появится возможность встать на путь ботана.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Достоинства пути.&#039;&#039;&#039; Обеспечивает стабильное уважение от учителей и снижает проблемы с этими боссами до минимума. Открывает некоторые скрытые навыки в ветках «наука», «искусство». В дальнейшем даёт возможность получить уникальный бонус «вундеркинд». В конце игры облегчает возможность получения артефакта «Золотая медаль» (хотя, многие игроки и не стремятся заполучить его).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Недостатки пути.&#039;&#039;&#039; Зачастую приходится жертвовать развитием силы, а иногда — и хитропопости. Могут возникать особые проблемы с гопниками и хулиганами. Игра на этом пути требует особой внимательности — так как можно здорово ухудшить отношения с другими игроками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Возможные концовки.&#039;&#039;&#039; С путём доступно большинство позитивных концовок. Тем не менее, старайтесь под конец не запороть навыки «дружба» и «романтизм», хотя тут, конечно, кому как нравится…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь спортсмена ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание пути.&#039;&#039;&#039; «Крепкий парень» — это, несомненно, про Вас. Вы с лёгкостью бегаете кросс на 3 километра, подтягиваетесь более 10 раз подряд, а все окрестные пацаны знают Вас как лучшего футболиста своего двора. Что ж, у Вас, очевидно, хорошее спортивное будущее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Как достичь?&#039;&#039;&#039; Качаем по максимум «силу». Налаживаем хорошие отношения с физруком, выполняем его второстепенные квесты. Параллельно качаем навык «игра в футбол». После выполнения квеста «Спартак-чемпион!» физрук сам предложит Вам встать на этот путь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Достоинства пути.&#039;&#039;&#039; Скорее всего, путь может с высокой вероятностью избавить Вас от проблем с гопниками в середине игры. У Вас будет крепкое здоровье и уважение почти всех окрестных парней. В дальнейшем есть возможность получить бонус «звезда футбола».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Недостатки пути.&#039;&#039;&#039; Придётся несколько жертвовать развитием интеллекта. Кроме того, под конец игры может надоесть бесконечно повторяемый квест «Тренировка!», избавиться от которого можно, только сойдя с пути.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Возможные концовки.&#039;&#039;&#039; Часть концовок будет недоступна, но окончание игры будет, скорее всего, довольно позитивным. Следите за навыками, и всё будет хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь гопника ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание пути.&#039;&#039;&#039; Ваше имя наводит страх на весь район, ведь Вы — предводитель всех [[риальные пацаны|риальных пацанов]]! Для Вас ничего не стоит развести очередного лоха, зато все ровные пацаны относятся к Вам с большим уважением!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Как достичь?&#039;&#039;&#039; В начале качаем силу, потом навык «Разговор по понятиям», потом ищем в школе одного из гопников и налаживаем с ним хорошие отношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Достоинства пути.&#039;&#039;&#039; В целом, это тот самый «путь тёмной стороны», о котором многие писали на форумах. Плюсы пути в целом невелики — уважение других гопников, да возможность издеваться над лохами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Недостатки пути.&#039;&#039;&#039; Почти наверняка будут испорчены отношения с почти всеми остальными персонажами. Плюс, если Вы сильно продвинулись по этому пути, Вас будет преследовать «Школьный инспектор» и его коллеги.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Возможные концовки.&#039;&#039;&#039; У пути вообще нет ни одной позитивной концовки, и есть лишь одна нейтральная. Если концовки вида «Колония для несовершеннолетних» и «Криминальный авторитет» Вас не прельщают — лучше сходите с пути и перераспределяйте навыки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Как сойти с пути?&#039;&#039;&#039; Есть несколько верных способов. Наилучший — активация квеста «Чистосердечное признание» (доступ при разговоре с родителями). Учтите! Если Вы шли по этому пути, а потом сошли с него — все знакомые гопники, завидев Вас, будут автоматически пытаться атаковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
В игре есть множество разных локаций, часть из них вообще недоступна протагонисту, часть локаций Вы будете посещать регулярно. Ниже кратко опишем основные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной локацией игры является &#039;&#039;&#039;Школа.&#039;&#039;&#039; Собственно, это основная локация, где происходит действия игры. Представляет собой четырёхэтажное здание с чердаком и подвалом. В самой школе есть множество различных подлокаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации школы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Холл.&#039;&#039;&#039; Сюда попадает любой персонаж при входе в школу. Самая локация непримечательна, но при этом ведёт к большинству других локаций.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Класс.&#039;&#039;&#039; Место для прохождения большинства квестов. Есть хранилище для одежды и части инвентаря персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Столовая.&#039;&#039;&#039; Тут можно поесть, а также купить мелкие артефакты (например, артефакт «Snickers»).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кабинет директора.&#039;&#039;&#039; Мрачноватая локация, место обитания главного босса. Доступ в локацию закрыт, но его можно получить в некоторых случаях — например, в случае очень хороших или очень плохих отношений с директором.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Учительская.&#039;&#039;&#039; Хранилище информационных артефактов, с помощью которых можно просмотреть все квесты, выполненные или проваленные в стенах школы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Спортзал.&#039;&#039;&#039; Здесь можно взять артефакт «[[мяч]]», а также улучшить навык «сила».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочие локации ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дом.&#039;&#039;&#039; Домашняя локация, именно тут можно осуществить сохранение игры. Для этого дождитесь времени суток «поздний вечер» или «ночь», уложите протагониста на его постель и выберите в действиях пункт «сон».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дом бабушки.&#039;&#039;&#039; Одна из немногих локаций (кроме дома), где можно восстановить здоровье персонажа, поесть, а также найти некоторые полезные артефакты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стадион.&#039;&#039;&#039; Именно там проходят спортивные матчи. Локация важна для пути «спортсмен», в ином случае Вы будете посещать её лишь эпизодически или вообще никогда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Больница.&#039;&#039;&#039; Сюда попадает главный герой в том случае, если его здоровье падает ниже критической отметки. Локация также позволяет есть и сохранять игру.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роддом.&#039;&#039;&#039; Странная локация, вход в которую для протагониста невозможен. Тем не менее, можно побывать в окрестностях локации при прохождении квеста «Рождение сестрёнки». Однако, не так давно группа хакеров смогла взломать зашифрованные исходники игры и просмотреть внутренности локации. По их словам, внутри локация почему-то весьма напоминает больницу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кладбище.&#039;&#039;&#039; Мрачноватая локация, именно туда навсегда отправляются все персонажи в случае их гибели. Тем не менее, при знакомстве с группировкой «[[готы|готов]]» (один из второстепенных квестов ближе к концу игры) появляется возможность посещать эту локацию регулярно. Правда, никаких бонусов такие посещения не дают.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военкомат.&#039;&#039;&#039; Вход в локацию доступен только при игре за протагониста мужского пола (почти в самом конце игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-4 уровни ===&lt;br /&gt;
Здесь и далее следует учесть, что в самой игре уровень называется «классом». В целом, первые четыре уровня являются тренировочными. На них мало врагов, боссы настроены исключительно доброжелательно (зачастую они заменяются одним-единственным боссом, который называется «учитель начальных классов»). Во время первых уровней система автоматически включает «лёгкий» уровень сложности, так что даже неудачи в большей части квестов, как правило, не играет роли при переходе на следующие уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, некоторые игроки умудряются запарывать игру даже на лёгком уровне сложности, что активирует квест «Спецшкола!» и досрочно завершает игру. Подробнее этом читай соответствующий раздел. Здесь же мы разберём наиболее известный квест 1 уровня, который уже не один год не даёт покоя участников форумов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первый звонок ====&lt;br /&gt;
Квест активируется автоматически в самом начале игры. Один из тех немногих квестов, которых вообще никак невозможно избежать и один из немногих, которые почти невозможно завалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Квест начинается с пробуждения протагониста. Как следует из календаря — 1 сентября. (Иногда, впрочем, в игре встречается баг — если 1 сентября совпадает с воскресеньем, то датой квеста будет почему-то 2 сентября. Баг неопасен, на прохождение игры не влияет, в настоящее время изучается разработчиками).&lt;br /&gt;
# Распределите стартовые параметры (можно выбирать между интеллектом, силой и хитропопостью). После того, как протагонист окончательно проснётся, встаньте с постели. Умойтесь, почистите зубы.&lt;br /&gt;
# После чистки зубов отправляйтесь на кухню. Там вас поздравят родители с началом игры. У Вас будет выбор принять поздравление или промолчать (на прохождение никак не влияет). В любом случае, садитесь и съешьте завтрак или хотя бы его часть.&lt;br /&gt;
# После завтрака идите в коридор. Последовательно сделайте следующее: наденьте на персонажа школьную форму; наденьте обувь и завяжите шнурки; возьмите портфель и наденьте его на персонажа. У Вас есть выбор — проверить, чтобы в портфеле была ручка, тетради, набор карандашей, пенал и готовальня — но можно просто промолчать. (на прохождение не влияет) Если решили проверять содержимое портфеля — можно пожаловаться родителям, и тогда они дадут недостающие артефакты (впрочем, на прохождение никак не влияет).&lt;br /&gt;
# Выйдите из дома и идите в школу вместе с родителями.&lt;br /&gt;
# Когда придёте в школу, ищите свой класс. Поприветствуйте одноклассников и учителя. Либо не ищите класс, а просто тупо стойте в сторонке — тогда учитель через некоторое время сам найдёт Вас. (на прохождение не влияет)&lt;br /&gt;
# Затем начинается так называемая «линейка». Следуйте за классом. В указанном месте встаньте по стойке «смирно» вместе с остальными учениками. По стойке смирно следует стоять 3-4 секунды, далее достаточно просто не отходить слишком далеко (в противном случае учитель сделает Вам замечание, что, впрочем, на прохождение никак не влияет).&lt;br /&gt;
# Просто стойте и слушайте пространные речи боссов — в начале выступит директор, потом учителя, потом школьный инспектор, потом школьная медсестра и повариха. Потом будет небольшой рок-концерт. Если Вы не любите рок, можете в этот момент громко оповестить об этом окружающих.&lt;br /&gt;
# После окончания линейки можете походить по школе (впрочем, на прохождение игры это не влияет), а можно сразу идти домой с родителями. После того, как протагонист вернётся домой — квест будет считаться автоматически завершённым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5-9 уровни (средняя школа) ===&lt;br /&gt;
Основная часть игры и, по статистике, именно тут возникает основная часть проблем. Именно на этих уровнях появляются особые враги (например, гопники), а также особо сложные квесты (экзамены). После 9 уровня можно, при желании, досрочно закончить игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10-11 уровни (старшие классы) ===&lt;br /&gt;
В отличии от предыдущих уровней, эти два уровня являются дополнением к игре. Проходить их не обязательно. Однако, среди большинства игроков считается желательным пройти игру до самого конца. Также, если не проходить эти уровни — становится невозможным получить финальный артефакт «Золотая медаль».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деда Мороза не существует ===&lt;br /&gt;
Достаточно странный квест, активируется где-то к середине игры. Связан с событием «Новый год» (ночь с 31 декабря на 1 января по календарю).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Получите от родителей информацию о предстоящем празднике.&lt;br /&gt;
# Идите в супермаркет и купите необходимые артефакты к празднику: мандарины (килограмм), салат «Оливье» (3 упаковки), шоколад (3 упаковки), селёдку под шубой (1 упаковку), газировку. Шампанское Вам не продадут, поэтому во время диалога с продавцом выберите вариант «Тогда…я беру детское шампанское!»&lt;br /&gt;
# Вернитесь домой, положите всё купленное в холодильник. Мандарины, однако, можно туда не помещать.&lt;br /&gt;
# Сообщите отцу о покупках. Получаем новое задание «Купить ёлку»&lt;br /&gt;
# Отправляемся на ёлочный базар. Выбираем ёлку нужного размера.&lt;br /&gt;
# На базаре находим одноклассника Диму с его семьёй. Здороваемся. Дима скажет Вам про некоего «Деда Мороза», который приходит под Новый год.&lt;br /&gt;
# Возвращаемся домой. Находим ведро с песком, ставим ёлку туда. Находим ящик с ёлочными игрушками, аккуратно вешаем игрушки на ёлку.&lt;br /&gt;
# Спрашиваем родителей про «Деда Мороза», получаем туманные ответы. Ищем артефакт «энциклопедия», но там тоже не будет ничего вразумительного.&lt;br /&gt;
# Идём за праздничный стол. Родителей расспросами НЕ донимаем (иначе минус к отношениям).&lt;br /&gt;
# Ближе к двенадцати будет звонок в дверь. Открываем дверь. На пороге будет мужчина в красной шубе и с бородой. Он назовёт себя «Дедушкой Морозом».&lt;br /&gt;
# У Вас будет выбор: либо молча прослушать поздравления мужчины и получить подарок (тогда он просто уйдёт), либо во время разговора выбирайте вариант «Незаметно дёрнуть незнакомца за бороду».&lt;br /&gt;
# Если Вы дёргали мужчину за бороду, то увидите, что она окажется накладной. Незнакомец сообщит Вам, что на самом деле  он не настоящий Дедушка Мороз, но он работает на него и помогает детям дарить подарки. Вежливо попрощайтесь с мужчиной и в дальнейшем НЕ говорите о накладной бороде сестрёнке (а то праздник испортите ещё).&lt;br /&gt;
# Финал квеста остаётся открытым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спартак-чемпион! ===&lt;br /&gt;
Необязательный квест. Проходится где-то в середине игры. Имеет несколько концовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Приходим в локацию «стадион». Подходим к билетной кассе.&lt;br /&gt;
# Выясняем, что билетов нет. Можно пойти сразу домой, но это завалит квест.&lt;br /&gt;
# Проходим вправо — к группе парней с цветными футболками и шарфами.&lt;br /&gt;
# Говорим с фанатами. Выбираем следующие варианты в разговоре: «Хотел на футбол попасть, а билетов нет…»; «Я болею за Спартак!»; «Спартак-чемпион!»&lt;br /&gt;
# Если не провалить беседу с фанатами — они дадут протагонисту билет на матч.&lt;br /&gt;
# Берём шарф с эмблемой и билет. Идём ко входу на трибуне. При разговоре с сотрудником полиции выбираем варианты «Показать билет на матч»; «Показать содержимое рюкзака».&lt;br /&gt;
# Проходим на трибуну. Замечаем физкультурника.&lt;br /&gt;
# Если громко крикнуть «Спартак-чемпион!», то физкультурник заметит это и похвалит. По окончании матча он познакомит с детским футбольным тренером, и тот пригласит на тренировку.&lt;br /&gt;
# Альтернативный путь прохождения: крикнуть «А где мясо? Мяса нет! Мясо съели на обед!» В этом случае физкультурник тоже заметит и отношение с ним будут испорчены. Однако, это заметит сосед протагониста (который болеет за московское Динамо). После матча сосед приободрит протагониста и пригласит на тренировку, но уже с другим детским тренером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные артефакты ==&lt;br /&gt;
В игре присутствует огромное количество артефактов. Ниже перечисляются лишь самые важные либо самые ценные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Калькулятор.&#039;&#039;&#039; Артефакт небольшого размера, поэтому легко размещается в кармане. При использовании временно повышает навыки «устный счёт», «математика» на 50 %. В локации «дом» можно использовать без ограничений, в присутствии босса можно использовать только в редких случаях, при высоком развитии навыка «скрытность». Если босс заметит использование этого артефакта во время квестов «контрольная работа» либо «экзамен» — квест будет считаться автоматически проваленным. Возможно получить апгрейд артефакта (так называемый «инженерный калькулятор»), который также увеличивает навыки «тригонометрия», «сложные вычисления» на 50 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Компьютер.&#039;&#039;&#039; Артефакт появляется примерно после 3-4 уровня, после того, как протагонист получит доступ в компьютерный класс. Позднее появляется возможность купить в магазине один такой артефакт для домашнего использования. Многофункционален, но для открытия всех возможностей нужно развивать навыки «информатика» и «программирование». Имеет некоторые функции артефактов «калькулятор» и «сотовый телефон». При высоких навыках «информатика» и «поиск информации» открывается возможность сыграть, используя артефакт, в странную мини-игру под названием «Википедия».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Snickers.&#039;&#039;&#039; Артефакт можно приобрести в локациях «магазин», «столовая». Небольшого размера, помещается в карман. Съедобен, при съедании понижает состояние голода на 15-20 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Паспорт.&#039;&#039;&#039; Артефакт можно получить лишь в том случае, если Вашему персонажу исполнилось 14 игровых лет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сотовый телефон.&#039;&#039;&#039; Появляется ближе к середине игры. Позволяет общаться на расстоянии с некоторыми персонажами. Может быть отобран гопниками, а также иногда выходит из строя. Действует примерно 2-4 уровня, после чего нужно покупать новый. Владение артефактом «гарантийный талон» даёт возможность бесплатного ремонта артефакта на продолжении всего текущего уровня.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дневник.&#039;&#039;&#039; Своего рода квестовый журнал. Однако, как ни странно, отображает не все текущие и прошедшие квесты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Газировка.&#039;&#039;&#039; При употреблении внутрь понижает состояние голода на 5 % и повышает состояние удовлетворённости на 40 %.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пиво.&#039;&#039;&#039; Непонятный артефакт, мелькающий в одном из квестов, связанных с футболом. Его непросто достать, но, если протагонист всё-таки его найдёт и употребит внутрь, то получит как минимум −70 % к текущему здоровью и непременно попадёт в локацию «больница». При особо неудачном стечении обстоятельств есть некоторые шансы досрочно закончить игру с концовкой «смерть от отравления».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Золотая медаль.&#039;&#039;&#039; Крайне редкий артефакт. Выдаётся директором в конце игры в том случае, если все основные квесты, связанные с учёбой были завершены на 100 %. Получить артефакт невероятно трудно, для этого крайне желательно заренее брать путь «ботана».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серебряная медаль.&#039;&#039;&#039; Также выдаётся в конце игры директором, но для её получения допускается, чтобы одна или две линии квестов были пройдены лишь на 75 %. Получить гораздо легче, чем золотую медаль, но тоже довольно сложно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аттестат зрелости.&#039;&#039;&#039; Финальный артефакт, выдаётся лишь при прохождении всех уровней игры и то, только в том случае, если концовка игры была положительной или нейтральной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки игры ==&lt;br /&gt;
Как упоминалось выше, в игре очень много концовок, из них можно выделить положительные: когда игрок достигает в чём-то значительного успеха, отрицательные: когда всё складывается плохо, и нейтральные. Приведём пример наиболее распространённых концовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные концовки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общая характеристика.&#039;&#039;&#039; Положительные концовки можно охарактеризовать одним словом: «и жил он долго и счастливо». Этот тип концовки подразумевает, что всё у протагониста сложится хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гуманитарный склад ума.&#039;&#039;&#039; Такая концовка выпадает, если главный герой дошёл до последнего уровня, завершил все основные ветки квестов, а познания в так называемых «гуманитарных предметах» раскачены по-максимуму. В этом случае в самом конце игры в меню появится пункт «подать документы в вуз». Если завершить квест правильно, то в эпилоге можно прочесть информацию, что наш протагонист стал студентом-гуманитарием. Концовка в целом выпадает примерно в 60 % всех случаев удачного завершения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технарь.&#039;&#039;&#039; Если упор делать на усиленную прокачку пути ботана и усиленно изучать математику и информатику (как вариант, физику), концовка выйдет другой. Протагонист также поступит в университет, но на совершенно другую специальность. Однако, этот путь достигается гораздо труднее. В целом, большинство игроков разделилось о том, какая концовка предпочтительная и в игровом сообществе есть любители как прохождения игры за «гуманитария», так и за «технаря». Обыкновенно первые апеллируют к тому, что концовка технаря трудно достижима и, в принципе, совсем не обязательна. Сторонники технарей же говорят о том, что на самом деле ничего сложного нет, нужно просто научиться решать математические квесты. По мнению же авторов настоящего прохождения, обе концовки по-своему интересны, и нечего об этом спорить, ибо на вкус и цвет товарища нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Учитель.&#039;&#039;&#039; Не очень популярная, надо сказать, концовка. По сути позволяет самому стать боссом (в конце игры). Необходимо по максимуму качать интеллект и, желательно, брать путь ботана. В конце игры протагонист поступает в университет и, после его окончания, успешно становится боссом для следующей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные концовки ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общая характеристика.&#039;&#039;&#039; Являются промежуточными между положительными и отрицательными. При этих раскладах персонаж получает аттестат, но сами концовки подразумевают некую незаконченность игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технический колледж.&#039;&#039;&#039; Концовку также иногда называют «техникум» или «ПТУ». Если после 9 уровня отказаться продолжать игру, то протагонист не сможет подать документы в вуз. Вместо этого в меню появится кнопка «подать документы в ссуз». Выбрав этот вариант, протагонист мужского пола станет квалифицированным токарем, протагонист женского пола — медсестрой. Это, впрочем, не считается плохой концовкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Аты-баты!&#039;&#039;&#039; Если в конце игры не подавать документы ни в вуз, ни в ссуз, то, при условии, что у Вас персонаж мужского пола и уровень здоровья достаточно высок — игра завершится с этой концовкой. Протагонист попадает в армию и становится солдатом. Это тоже не является плохой концовкой, поскольку подразумевает, что протагонист всё-таки попадает в вуз, но только после года службы в войсках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные концовки ===&lt;br /&gt;
Без комментариев. Если Вы закончили игру с такими вариантами — значит, очень сильно накосячили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Спецшкола!&#039;&#039;&#039; Концовка получается, если запороть самые первые уровни. Сделать это достаточно сложно, однако если упорно заваливать все квесты подряд и максимально портить со всеми отношение — то это вполне возможно. Описание концовки получилось настолько страшным, что разработчики игры попросту вырезали её из релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Справка об окончании школы.&#039;&#039;&#039; Позорная концовка. Достигается отвратительным выполнением квестов, отвратительным отношением с боссами и окружающими персонажами и упорным нежеланием исправить поведение протагониста. При таком раскладе персонаж даже не получит аттестата, и в конце игры станет грузчиком.&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В зависимости от страны-производителя игры количество уровней отличается: чаще всего бывает 12 уровней, хотя в [[Хермания|Хермании]] и [[Италия|Италии]], по никому неведомым резонам, был специально добавлен [[13]] уровень!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ХС}}&lt;br /&gt;
{{Образование}}&lt;br /&gt;
{{Игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:المدرسة]]&lt;br /&gt;
[[cs:Škola]]&lt;br /&gt;
[[da:Skole]]&lt;br /&gt;
[[de:Schule]]&lt;br /&gt;
[[el:Σχολείο]]&lt;br /&gt;
[[en:Public school]]&lt;br /&gt;
[[en-gb:Public school]]&lt;br /&gt;
[[eo:Lernejo]]&lt;br /&gt;
[[es:Colegio]]&lt;br /&gt;
[[fi:Koulu]]&lt;br /&gt;
[[fr:École]]&lt;br /&gt;
[[he:בית ספר]]&lt;br /&gt;
[[id:Sekolah]]&lt;br /&gt;
[[it:Squola]]&lt;br /&gt;
[[ja:学校]]&lt;br /&gt;
[[ko:학교]]&lt;br /&gt;
[[la:Schola]]&lt;br /&gt;
[[nl:School]]&lt;br /&gt;
[[no:Skole]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szkoła]]&lt;br /&gt;
[[pt:Escola]]&lt;br /&gt;
[[sk:Škola]]&lt;br /&gt;
[[sr:Школа]]&lt;br /&gt;
[[sv:Skola]]&lt;br /&gt;
[[th:โรงเรียน]]&lt;br /&gt;
[[tr:Okul]]&lt;br /&gt;
[[zh:学校]]&lt;br /&gt;
[[zh-tw:學店]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Школа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Абсурдопедия:Детям]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>217.66.156.111</name></author>
	</entry>
</feed>