<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.241.45.143</id>
	<title>Абсурдопедия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=77.241.45.143"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/77.241.45.143"/>
	<updated>2026-07-03T10:21:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137745</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137745"/>
		<updated>2010-02-18T09:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: Преамбула.(Демотиватор)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем она вам? Что вы хотите с ней сделать? В конце-то концов вам [http://images.yandex.ru/search?p=54&amp;amp;ed=1&amp;amp;text=%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;amp;spsite=fake-008-11246295.ru&amp;amp;img_url=s54.radikal.ru%2Fi146%2F0809%2F53%2F29c6fe3dc701.jpg&amp;amp;rpt=simage её] не жалко? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ладно, ищите. Но вас предупреждалии!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фрактал]]ьный метод ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции. ===&lt;br /&gt;
Разделить кошку на ноль, после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная. &amp;lt;br /&amp;gt; (Внимание! [[Гринпис|Некоторые]] этот метод неодобряют.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким обрахом, кошка обездвижена и её можно легко схватить&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом, кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия, кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
(Комната останется на месте, а кошка в сите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату.&lt;br /&gt;
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки. ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Си++ ===&lt;br /&gt;
Добавьте к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Гугля ===&lt;br /&gt;
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Перейдите по найденной ссылке.&lt;br /&gt;
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока, ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка бужет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот получен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции. ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через n миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит 0 % первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философские методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления кроме искомой кошки — и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Станиславского ===&lt;br /&gt;
# Найти в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Полюбить в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Представить себя чёрной кошкой.&lt;br /&gt;
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.&lt;br /&gt;
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.&lt;br /&gt;
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь до гола показывая интимные места всем. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары и психиатры&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;когда вы попадёте в психбольницу&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нету, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# В случае, если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ХС}}&lt;br /&gt;
{{КИС}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137744</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137744"/>
		<updated>2010-02-18T08:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: /* Задача Иосифа Флавия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фрактал]]ьный метод ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции. ===&lt;br /&gt;
Разделить кошку на ноль, после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная. &amp;lt;br /&amp;gt; (Внимание! [[Гринпис|Некоторые]] этот метод неодобряют.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким обрахом, кошка обездвижена и её можно легко схватить&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом, кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия, кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
(Комната останется на месте, а кошка в сите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату.&lt;br /&gt;
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки. ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Си++ ===&lt;br /&gt;
Добавьте к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Гугля ===&lt;br /&gt;
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Перейдите по найденной ссылке.&lt;br /&gt;
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока, ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка бужет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот получен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции. ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через n миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит 0 % первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философские методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления кроме искомой кошки — и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Станиславского ===&lt;br /&gt;
# Найти в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Полюбить в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Представить себя чёрной кошкой.&lt;br /&gt;
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.&lt;br /&gt;
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.&lt;br /&gt;
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь до гола показывая интимные места всем. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары и психиатры&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;когда вы попадёте в психбольницу&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нету, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# В случае, если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ХС}}&lt;br /&gt;
{{КИС}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=68756</id>
		<title>Обсуждение:Кот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=68756"/>
		<updated>2010-02-17T20:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: /* Непорядок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Господа, а можно как нибудь исправить эту страницу чтобы вместо &amp;quot;журнала откатов&amp;quot; было &amp;quot;журнал от котов&amp;quot;. Так по-моему согласованнее с содержанием статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:91.90.36.250|91.90.36.250]] 13:59, 19 марта 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
: По-моему, не получится. «Журнал от [[кот]]ов» будет тогда во всех статьях :-( [[Участник:Morley Dotes|Morley Dotes]] 14:06, 19 марта 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще есть такая штука, шитый код называется. На БК-0010 было такое, только уже не помню, почему так называется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не &amp;quot;шитый&amp;quot;, а &amp;quot;сшитый&amp;quot;. Причём двойной котсвенности. Я с ним довольно плотно работал, надо будет найти ту записную книжку и из неё всё перенабить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гениально про кота!!! Я трещал, давно так не смеялся. Статья - лучшая: особенно про сКотино, кота Шредингера и микрокота. Фотографии тоже охуевшие!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАЧОТ!!!))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как же кот@шредер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди! Тут злые сисядмины упорно переименовывают название сценария у [[Кот#.D0.9A.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BF.D1.91.D1.81|Котопса]] на «Хотели как лучше, а получилось как всегда», вместо «Бля!!! Чё-то пошло не так!», зарубая тем самым на корню идею. [[Участник:Калям|Калям]] 18:11, 27 августа 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквестирую раздел про &amp;quot;Генетический Кот&amp;quot;. Как так - нету?&lt;br /&gt;
:Ага, а ещё котангенса нет. [[Правьте смело]]. [[Участник:QrazyDraqon|QραζўDραɖӧԋ]] 15:17, 11 января 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано закрыли статейко :) Забыли про родственника Песца—Котаклизма :)--[[Участник:Дядя Фред|Дядя Фред]] 22:50, 27 марта 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гениально. Лучшая статья Абсурдопедии, имхо.&lt;br /&gt;
Увидел одну интересную штуку, надо будет заняться. [[Участник:Юрник|Юрник]] 21:19, 2 апреля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо бы раздел &amp;quot;Протокот Авокун&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Может, даже идейку для него подкинете? Как-то не вижу ничего забавного в ассоциации с Аввакумом. [[Участник:Юрник|Юрник]] 12:18, 3 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Протокот, очевидно, предок котов. Или первый кот?&lt;br /&gt;
== Эта страница закрыта для редактирования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и нах? Как мне ее править теперь? [[Участник:Ivan Pozdeev|Ivan Pozdeev]] 15:55, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Написать задуманное сюда. Типа явки с повинной. [[Участник:Ded Krapiva|Ded Krapiva]] 16:35, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Это лучшая статья Абсурдопедии. Закрыта для редактирования именно поэтому (и ещё потому, что очень много вандалов тут бродит неподалёку). [[Участник:Юрник|Юрник]] 16:48, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
А как же Крококот???&lt;br /&gt;
Крококот - тот самый белый и пушистый кот, половина которого болеет, и потому зеленая и пупырчатая. Эта половина также обладает скверным характером и защищает белую и пушистую от естественных врагов - собак.&lt;br /&gt;
Обитает в пустынях Африки, в пещерах.&lt;br /&gt;
Работает в Лондонской службе по отлову бродячих собак, нанят Человеком на Луне. Татьяна[[Служебная:Contributions/94.77.153.225|94.77.153.225]] 19:51, 30 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Что это? — [[Участник:Юрник|Юрник]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[Обсуждение участника:Юрник|Qua?]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:20, 30 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котобутербродный генератор - надо дополнить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что читатели, введенные в заблуждение, могут необоснованно вложить средства в практическую разработку КГ. Для того, чтобы воздержаться от непродуманных решений, им надо предоставить следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическая эффективность КГ ставится под сомнение по следующим соображениям: вероятность падения бутерброда маслом вниз пропорциональна стоимости ковра. Поэтому для  поддержания устройства в рабочем состоянии необходим очень дорогой ковер. Кроме того, для поддержания ценности ковра его необходимо регулярно очищать от кошачьей шерсти. Затрата энергии на это может превысить выгоду от вечного движения КГ. Источник: [http://scientificlanguage.com/humour/humourlecture.pdf]. [[Участник:Zwyciezca|Zwyciezca]] 07:03, 30 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в с/х ==&lt;br /&gt;
А как же сКотоводство???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== лонгкот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кому не влом, добавьте http://www.randomplayground.net/longcat/longcat_is_long.jpg&lt;br /&gt;
: Слишком большая. А экстернал линк надо добавлять, только если будет переведено. — [[Участник:Юрник|Юрник]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[Обсуждение участника:Юрник|Qua?]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 18:36, 2 августа 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кот Гитлера и кот-космонавт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если захотите вставить в статью изображения с САБЖем, то вот ссылки: [http://files.myopera.com/erosan/blog/Hitler%20Cat.jpg] и [http://www.andylangager.net/j77nG.jpg]. Очень забавные фотки. — [[Участник:Khach14|Khach14]] 20:56, декабря 24, 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непорядок ==&lt;br /&gt;
Перичитал статью, и не нашёл чёрную кошку в тёмной комнате, может её там нет? Непорядок!--[[Служебная:Contributions/77.241.45.143|77.241.45.143]] 18:03, января 19, 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
: Вам поможет руководство [[Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате]]. {{Участник:Edward Chernenko/Подпись}} 18:07, января 19, 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Спасибо, но возможно стоит добавить ссылку от кота к кошке? --[[Служебная:Contributions/77.241.45.143|77.241.45.143]] 19:31, февраля 17, 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
::: Да, я [http://absurdopedia.wikia.com/index.php?diff=152389&amp;amp;oldid=148120 уже добавил]. Одна ссылка в тексте и одна в «см. также» (в конце статьи). {{Участник:Edward Chernenko/Подпись}} 19:34, февраля 17, 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Гуд! :)))--[[Служебная:Contributions/77.241.45.143|77.241.45.143]] 20:04, февраля 17, 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137742</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137742"/>
		<updated>2010-02-17T19:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКомната.jpg|thumb|346px|Чёрная комната]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фрактал]]ьный метод ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции. ===&lt;br /&gt;
Разделить кошку на ноль, после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким обрахом, кошка обездвижена и её можно легко схватить&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом, кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия, кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
(Комната останется на месте, а кошка в сите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату.&lt;br /&gt;
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки. ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Си++ ===&lt;br /&gt;
Добавьте к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Гугля ===&lt;br /&gt;
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Перейдите по найденной ссылке.&lt;br /&gt;
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока, ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка бужет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот получен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции. ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через n миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100% на все товары! Колбаса и рыба в кредит 0% первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философские методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления кроме искомой кошки — и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод К.С.Станиславского ===&lt;br /&gt;
1. Найти в себе чёрную кошку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Полюбить в себе чёрную кошку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Представить себя чёрной кошкой. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Поверить что вы чёрная кошка. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Если неполучилось громко сказать: &amp;quot;Не Верю!!!&amp;quot;, и начать с начала. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если получилось, громко сказать: &amp;quot;Мяу!!!&amp;quot; и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь до гола показывая интимные места всем. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары и психиатры&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;когда вы попадёте в психбольницу&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нету, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# В случае, если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ХС}}&lt;br /&gt;
{{КИС}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137741</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137741"/>
		<updated>2010-02-17T19:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: /* Психологические методы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фрактал]]ьный метод ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции. ===&lt;br /&gt;
Разделить кошку на ноль, после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким обрахом, кошка обездвижена и её можно легко схватить&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом, кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия, кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
(Комната останется на месте, а кошка в сите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату.&lt;br /&gt;
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки. ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Си++ ===&lt;br /&gt;
Добавьте к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Гугля ===&lt;br /&gt;
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Перейдите по найденной ссылке.&lt;br /&gt;
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока, ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка бужет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот получен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции. ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через n миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100% на все товары! Колбаса и рыба в кредит 0% первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философские методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления кроме искомой кошки — и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод К.С.Станиславского ===&lt;br /&gt;
1. Найти в себе чёрную кошку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Полюбить в себе чёрную кошку. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Представить себя чёрной кошкой. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Поверить что вы чёрная кошка. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Если неполучилось громко сказать: &amp;quot;Не Верю!!!&amp;quot;, и начать с начала. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если получилось, громко сказать: &amp;quot;Мяу!!!&amp;quot; и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь до гола показывая интимные места всем. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары и психиатры&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;когда вы попадёте в психбольницу&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нету, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# В случае, если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ХС}}&lt;br /&gt;
{{КИС}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=68754</id>
		<title>Обсуждение:Кот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=68754"/>
		<updated>2010-02-17T19:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: /* Непорядок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Господа, а можно как нибудь исправить эту страницу чтобы вместо &amp;quot;журнала откатов&amp;quot; было &amp;quot;журнал от котов&amp;quot;. Так по-моему согласованнее с содержанием статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:91.90.36.250|91.90.36.250]] 13:59, 19 марта 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
: По-моему, не получится. «Журнал от [[кот]]ов» будет тогда во всех статьях :-( [[Участник:Morley Dotes|Morley Dotes]] 14:06, 19 марта 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще есть такая штука, шитый код называется. На БК-0010 было такое, только уже не помню, почему так называется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не &amp;quot;шитый&amp;quot;, а &amp;quot;сшитый&amp;quot;. Причём двойной котсвенности. Я с ним довольно плотно работал, надо будет найти ту записную книжку и из неё всё перенабить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гениально про кота!!! Я трещал, давно так не смеялся. Статья - лучшая: особенно про сКотино, кота Шредингера и микрокота. Фотографии тоже охуевшие!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАЧОТ!!!))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как же кот@шредер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди! Тут злые сисядмины упорно переименовывают название сценария у [[Кот#.D0.9A.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BF.D1.91.D1.81|Котопса]] на «Хотели как лучше, а получилось как всегда», вместо «Бля!!! Чё-то пошло не так!», зарубая тем самым на корню идею. [[Участник:Калям|Калям]] 18:11, 27 августа 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквестирую раздел про &amp;quot;Генетический Кот&amp;quot;. Как так - нету?&lt;br /&gt;
:Ага, а ещё котангенса нет. [[Правьте смело]]. [[Участник:QrazyDraqon|QραζўDραɖӧԋ]] 15:17, 11 января 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано закрыли статейко :) Забыли про родственника Песца—Котаклизма :)--[[Участник:Дядя Фред|Дядя Фред]] 22:50, 27 марта 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гениально. Лучшая статья Абсурдопедии, имхо.&lt;br /&gt;
Увидел одну интересную штуку, надо будет заняться. [[Участник:Юрник|Юрник]] 21:19, 2 апреля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо бы раздел &amp;quot;Протокот Авокун&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Может, даже идейку для него подкинете? Как-то не вижу ничего забавного в ассоциации с Аввакумом. [[Участник:Юрник|Юрник]] 12:18, 3 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Протокот, очевидно, предок котов. Или первый кот?&lt;br /&gt;
== Эта страница закрыта для редактирования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и нах? Как мне ее править теперь? [[Участник:Ivan Pozdeev|Ivan Pozdeev]] 15:55, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Написать задуманное сюда. Типа явки с повинной. [[Участник:Ded Krapiva|Ded Krapiva]] 16:35, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Это лучшая статья Абсурдопедии. Закрыта для редактирования именно поэтому (и ещё потому, что очень много вандалов тут бродит неподалёку). [[Участник:Юрник|Юрник]] 16:48, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
А как же Крококот???&lt;br /&gt;
Крококот - тот самый белый и пушистый кот, половина которого болеет, и потому зеленая и пупырчатая. Эта половина также обладает скверным характером и защищает белую и пушистую от естественных врагов - собак.&lt;br /&gt;
Обитает в пустынях Африки, в пещерах.&lt;br /&gt;
Работает в Лондонской службе по отлову бродячих собак, нанят Человеком на Луне. Татьяна[[Служебная:Contributions/94.77.153.225|94.77.153.225]] 19:51, 30 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Что это? — [[Участник:Юрник|Юрник]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[Обсуждение участника:Юрник|Qua?]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:20, 30 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котобутербродный генератор - надо дополнить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что читатели, введенные в заблуждение, могут необоснованно вложить средства в практическую разработку КГ. Для того, чтобы воздержаться от непродуманных решений, им надо предоставить следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическая эффективность КГ ставится под сомнение по следующим соображениям: вероятность падения бутерброда маслом вниз пропорциональна стоимости ковра. Поэтому для  поддержания устройства в рабочем состоянии необходим очень дорогой ковер. Кроме того, для поддержания ценности ковра его необходимо регулярно очищать от кошачьей шерсти. Затрата энергии на это может превысить выгоду от вечного движения КГ. Источник: [http://scientificlanguage.com/humour/humourlecture.pdf]. [[Участник:Zwyciezca|Zwyciezca]] 07:03, 30 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в с/х ==&lt;br /&gt;
А как же сКотоводство???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== лонгкот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кому не влом, добавьте http://www.randomplayground.net/longcat/longcat_is_long.jpg&lt;br /&gt;
: Слишком большая. А экстернал линк надо добавлять, только если будет переведено. — [[Участник:Юрник|Юрник]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[Обсуждение участника:Юрник|Qua?]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 18:36, 2 августа 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кот Гитлера и кот-космонавт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если захотите вставить в статью изображения с САБЖем, то вот ссылки: [http://files.myopera.com/erosan/blog/Hitler%20Cat.jpg] и [http://www.andylangager.net/j77nG.jpg]. Очень забавные фотки. — [[Участник:Khach14|Khach14]] 20:56, декабря 24, 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непорядок ==&lt;br /&gt;
Перичитал статью, и не нашёл чёрную кошку в тёмной комнате, может её там нет? Непорядок!--[[Служебная:Contributions/77.241.45.143|77.241.45.143]] 18:03, января 19, 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
: Вам поможет руководство [[Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате]]. {{Участник:Edward Chernenko/Подпись}} 18:07, января 19, 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Спасибо, но возможно стоит добавить ссылку от кота к кошке? --[[Служебная:Contributions/77.241.45.143|77.241.45.143]] 19:31, февраля 17, 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%8C_%D0%A2%D1%8B%D0%B3%D1%8B%D0%B4%D1%8B%D0%BC%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=163082</id>
		<title>Форум:Конь Тыгыдымский</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%8C_%D0%A2%D1%8B%D0%B3%D1%8B%D0%B4%D1%8B%D0%BC%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=163082"/>
		<updated>2010-02-17T19:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: Создана новая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;forumheader&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Заглавная страница|Абсурдопедия]] &amp;amp;gt; [[Форум:Деревенская свалка|Деревенская свалка]] &amp;amp;gt; {{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;[[Категория: Деревенская свалка]]&lt;br /&gt;
__NEWSECTIONLINK__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- пишите после этой строки, пожалуйста --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Почему нет статьи о [[Конь Тыгыдымский|коне Тыгыдымском?]] Это несправедливо-о-о!--[[Служебная:Contributions/77.241.45.143|77.241.45.143]] 19:22, февраля 17, 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=68752</id>
		<title>Обсуждение:Кот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%82&amp;diff=68752"/>
		<updated>2010-01-19T18:03:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;77.241.45.143: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Господа, а можно как нибудь исправить эту страницу чтобы вместо &amp;quot;журнала откатов&amp;quot; было &amp;quot;журнал от котов&amp;quot;. Так по-моему согласованнее с содержанием статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:91.90.36.250|91.90.36.250]] 13:59, 19 марта 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
: По-моему, не получится. «Журнал от [[кот]]ов» будет тогда во всех статьях :-( [[Участник:Morley Dotes|Morley Dotes]] 14:06, 19 марта 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А еще есть такая штука, шитый код называется. На БК-0010 было такое, только уже не помню, почему так называется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не &amp;quot;шитый&amp;quot;, а &amp;quot;сшитый&amp;quot;. Причём двойной котсвенности. Я с ним довольно плотно работал, надо будет найти ту записную книжку и из неё всё перенабить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гениально про кота!!! Я трещал, давно так не смеялся. Статья - лучшая: особенно про сКотино, кота Шредингера и микрокота. Фотографии тоже охуевшие!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАЧОТ!!!))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как же кот@шредер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди! Тут злые сисядмины упорно переименовывают название сценария у [[Кот#.D0.9A.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.BF.D1.91.D1.81|Котопса]] на «Хотели как лучше, а получилось как всегда», вместо «Бля!!! Чё-то пошло не так!», зарубая тем самым на корню идею. [[Участник:Калям|Калям]] 18:11, 27 августа 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквестирую раздел про &amp;quot;Генетический Кот&amp;quot;. Как так - нету?&lt;br /&gt;
:Ага, а ещё котангенса нет. [[Правьте смело]]. [[Участник:QrazyDraqon|QραζўDραɖӧԋ]] 15:17, 11 января 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано закрыли статейко :) Забыли про родственника Песца—Котаклизма :)--[[Участник:Дядя Фред|Дядя Фред]] 22:50, 27 марта 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гениально. Лучшая статья Абсурдопедии, имхо.&lt;br /&gt;
Увидел одну интересную штуку, надо будет заняться. [[Участник:Юрник|Юрник]] 21:19, 2 апреля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо бы раздел &amp;quot;Протокот Авокун&amp;quot;.&lt;br /&gt;
: Может, даже идейку для него подкинете? Как-то не вижу ничего забавного в ассоциации с Аввакумом. [[Участник:Юрник|Юрник]] 12:18, 3 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Протокот, очевидно, предок котов. Или первый кот?&lt;br /&gt;
== Эта страница закрыта для редактирования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и нах? Как мне ее править теперь? [[Участник:Ivan Pozdeev|Ivan Pozdeev]] 15:55, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Написать задуманное сюда. Типа явки с повинной. [[Участник:Ded Krapiva|Ded Krapiva]] 16:35, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Это лучшая статья Абсурдопедии. Закрыта для редактирования именно поэтому (и ещё потому, что очень много вандалов тут бродит неподалёку). [[Участник:Юрник|Юрник]] 16:48, 31 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
А как же Крококот???&lt;br /&gt;
Крококот - тот самый белый и пушистый кот, половина которого болеет, и потому зеленая и пупырчатая. Эта половина также обладает скверным характером и защищает белую и пушистую от естественных врагов - собак.&lt;br /&gt;
Обитает в пустынях Африки, в пещерах.&lt;br /&gt;
Работает в Лондонской службе по отлову бродячих собак, нанят Человеком на Луне. Татьяна[[Служебная:Contributions/94.77.153.225|94.77.153.225]] 19:51, 30 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Что это? — [[Участник:Юрник|Юрник]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[Обсуждение участника:Юрник|Qua?]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 20:20, 30 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Котобутербродный генератор - надо дополнить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дело в том, что читатели, введенные в заблуждение, могут необоснованно вложить средства в практическую разработку КГ. Для того, чтобы воздержаться от непродуманных решений, им надо предоставить следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономическая эффективность КГ ставится под сомнение по следующим соображениям: вероятность падения бутерброда маслом вниз пропорциональна стоимости ковра. Поэтому для  поддержания устройства в рабочем состоянии необходим очень дорогой ковер. Кроме того, для поддержания ценности ковра его необходимо регулярно очищать от кошачьей шерсти. Затрата энергии на это может превысить выгоду от вечного движения КГ. Источник: [http://scientificlanguage.com/humour/humourlecture.pdf]. [[Участник:Zwyciezca|Zwyciezca]] 07:03, 30 июня 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в с/х ==&lt;br /&gt;
А как же сКотоводство???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== лонгкот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кому не влом, добавьте http://www.randomplayground.net/longcat/longcat_is_long.jpg&lt;br /&gt;
: Слишком большая. А экстернал линк надо добавлять, только если будет переведено. — [[Участник:Юрник|Юрник]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[Обсуждение участника:Юрник|Qua?]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 18:36, 2 августа 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кот Гитлера и кот-космонавт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если захотите вставить в статью изображения с САБЖем, то вот ссылки: [http://files.myopera.com/erosan/blog/Hitler%20Cat.jpg] и [http://www.andylangager.net/j77nG.jpg]. Очень забавные фотки. — [[Участник:Khach14|Khach14]] 20:56, декабря 24, 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Непорядок ==&lt;br /&gt;
Перичитал статью, и не нашёл чёрную кошку в тёмной комнате, может её там нет? Непорядок!--[[Служебная:Contributions/77.241.45.143|77.241.45.143]] 18:03, января 19, 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>77.241.45.143</name></author>
	</entry>
</feed>