<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.140.47.159</id>
	<title>Абсурдопедия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.140.47.159"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.140.47.159"/>
	<updated>2026-07-01T10:30:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=RSoD&amp;diff=33950</id>
		<title>RSoD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=RSoD&amp;diff=33950"/>
		<updated>2010-04-20T13:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.47.159: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; top:-27px; z-index:999999;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nounderlinelink&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; top:100px; background:#F00; color:#000; border:1px solid #CCC; cursor:default; padding:4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{q|Ой, мамочка! Не надо, я больше не буду!|Сотона|RSoD}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RSoD&#039;&#039;&#039; ({{lang-en|Red Sgreen Of Death}} — &#039;&#039;&#039;Красный ЕКран Смерти&#039;&#039;&#039;, извращенно &#039;&#039;&#039;КЕКС&#039;&#039;&#039;) — новое средство истребления неверных, введённое в [[Windows Vista]] по заказу [[Мао Цзэдун]]а, [[Ленин]]а и [[Будённый|Будённого]]. Красный ЕКран Смерти предлагает пользователю либо вступить в [[Красная Армия|Красную Армию]] [[Джедаи|Джедаев]], либо убить себя [[Апстенка|апстенку]] или выпить [[йад]]у. Не подчинившихся ожидает [[Ужасная Смерть]].&lt;br /&gt;
{{windows}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Заговоры против человечества]]&lt;br /&gt;
[[en:RSoD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.47.159</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137837</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137837"/>
		<updated>2010-04-20T13:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.47.159: /* Эксгибиционизм */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Математика|Математические методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дихотомии ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции ===&lt;br /&gt;
[[Деление на ноль|Разделить кошку на ноль]], после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить.&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Радиоактивные кошки.jpg|thumb|250px|Радиоактивных кошек видно за версту]]&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната останется на месте, а кошка окажется в сите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание№1: метод не работает для поимки кота-рыболова.&lt;br /&gt;
Примечание №2: если вы ищете окрашенного в черный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток, делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL-метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки программирования ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Общий метод ООП.&amp;lt;/b&amp;gt; Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Turbo pascal.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Си++.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Delphi.&amp;lt;/b&amp;gt; Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware метод ===&lt;br /&gt;
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-методы ===&lt;br /&gt;
* Пользователь Интернета&lt;br /&gt;
*# Зайдите в [[Google]], [[Яндекс]] или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
*# В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте другой поисковик.&lt;br /&gt;
* Вебмастеp делает то же самое, затем создает документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное.&lt;br /&gt;
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».&lt;br /&gt;
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые методы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quest.&#039;&#039;&#039; Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Action.&#039;&#039;&#039; Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своем пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономическая стратегия.&#039;&#039;&#039; Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат - 100% пойманных кошек и 0% подохших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота-самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Одноразовая ====&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждём. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рекурсивная ====&lt;br /&gt;
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.&lt;br /&gt;
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. &lt;br /&gt;
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. &lt;br /&gt;
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера в соответствии с общей теорией совпадения размеров кошки и целлофанового пакета профессора сравнелогии Граблина-Зозоя И. Ъ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через &amp;lt;tt&amp;gt;N&amp;lt;/tt&amp;gt; миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта».&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!».&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Философия|Философские методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить [[Библия|Библию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Станиславского ===&lt;br /&gt;
# Найти в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Полюбить в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Представить себя чёрной кошкой.&lt;br /&gt;
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.&lt;br /&gt;
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.&lt;br /&gt;
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Высоцкого ===&lt;br /&gt;
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).&lt;br /&gt;
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 180 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку.&lt;br /&gt;
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.&lt;br /&gt;
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;(Это метод нахождения [[Ктулху]]!)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;[[Ктулху]]&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка &amp;lt;s&amp;gt;сами&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Сам&amp;lt;/s&amp;gt; сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;их&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Его&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. &amp;lt;s&amp;gt;Если решите отменить вызов&amp;lt;/s&amp;gt; В противном случае &amp;lt;s&amp;gt;скажите «БОЯН!»&amp;lt;/s&amp;gt; езжайте  за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод тыка ===&lt;br /&gt;
Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести об кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Житейский метод ===&lt;br /&gt;
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет - и обязательно на нее наступишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Featured}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Поисковые системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.47.159</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137836</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137836"/>
		<updated>2010-04-20T13:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.47.159: /* Эксгибиционизм */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Математика|Математические методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дихотомии ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции ===&lt;br /&gt;
[[Деление на ноль|Разделить кошку на ноль]], после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить.&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Радиоактивные кошки.jpg|thumb|250px|Радиоактивных кошек видно за версту]]&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната останется на месте, а кошка окажется в сите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание№1: метод не работает для поимки кота-рыболова.&lt;br /&gt;
Примечание №2: если вы ищете окрашенного в черный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток, делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL-метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки программирования ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Общий метод ООП.&amp;lt;/b&amp;gt; Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Turbo pascal.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Си++.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Delphi.&amp;lt;/b&amp;gt; Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware метод ===&lt;br /&gt;
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-методы ===&lt;br /&gt;
* Пользователь Интернета&lt;br /&gt;
*# Зайдите в [[Google]], [[Яндекс]] или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
*# В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте другой поисковик.&lt;br /&gt;
* Вебмастеp делает то же самое, затем создает документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное.&lt;br /&gt;
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».&lt;br /&gt;
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые методы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quest.&#039;&#039;&#039; Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Action.&#039;&#039;&#039; Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своем пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономическая стратегия.&#039;&#039;&#039; Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат - 100% пойманных кошек и 0% подохших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота-самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Одноразовая ====&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждём. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рекурсивная ====&lt;br /&gt;
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.&lt;br /&gt;
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. &lt;br /&gt;
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. &lt;br /&gt;
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера в соответствии с общей теорией совпадения размеров кошки и целлофанового пакета профессора сравнелогии Граблина-Зозоя И. Ъ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через &amp;lt;tt&amp;gt;N&amp;lt;/tt&amp;gt; миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта».&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!».&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Философия|Философские методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить [[Библия|Библию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Станиславского ===&lt;br /&gt;
# Найти в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Полюбить в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Представить себя чёрной кошкой.&lt;br /&gt;
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.&lt;br /&gt;
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.&lt;br /&gt;
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Высоцкого ===&lt;br /&gt;
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).&lt;br /&gt;
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 180 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку.&lt;br /&gt;
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.&lt;br /&gt;
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;(Это метод нахождения [[Ктулху]]!)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;[[Ктулху]]&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка &amp;lt;s&amp;gt;сами&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Сам&amp;lt;/s&amp;gt; сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;их&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Его&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. &amp;lt;s&amp;gt;Если решите отменить вызов&amp;lt;/s&amp;gt; В противном случае &amp;lt;s&amp;gt;скажите «БОЯН!»&amp;lt;/s&amp;gt;  за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод тыка ===&lt;br /&gt;
Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести об кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Житейский метод ===&lt;br /&gt;
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет - и обязательно на нее наступишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Featured}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Поисковые системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.47.159</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137835</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137835"/>
		<updated>2010-04-20T13:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.47.159: /* Эксгибиционизм */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Математика|Математические методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дихотомии ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции ===&lt;br /&gt;
[[Деление на ноль|Разделить кошку на ноль]], после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить.&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Радиоактивные кошки.jpg|thumb|250px|Радиоактивных кошек видно за версту]]&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната останется на месте, а кошка окажется в сите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание№1: метод не работает для поимки кота-рыболова.&lt;br /&gt;
Примечание №2: если вы ищете окрашенного в черный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток, делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL-метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки программирования ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Общий метод ООП.&amp;lt;/b&amp;gt; Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Turbo pascal.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Си++.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Delphi.&amp;lt;/b&amp;gt; Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware метод ===&lt;br /&gt;
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-методы ===&lt;br /&gt;
* Пользователь Интернета&lt;br /&gt;
*# Зайдите в [[Google]], [[Яндекс]] или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
*# В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте другой поисковик.&lt;br /&gt;
* Вебмастеp делает то же самое, затем создает документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное.&lt;br /&gt;
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».&lt;br /&gt;
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые методы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quest.&#039;&#039;&#039; Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Action.&#039;&#039;&#039; Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своем пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономическая стратегия.&#039;&#039;&#039; Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат - 100% пойманных кошек и 0% подохших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота-самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Одноразовая ====&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждём. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рекурсивная ====&lt;br /&gt;
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.&lt;br /&gt;
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. &lt;br /&gt;
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. &lt;br /&gt;
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера в соответствии с общей теорией совпадения размеров кошки и целлофанового пакета профессора сравнелогии Граблина-Зозоя И. Ъ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через &amp;lt;tt&amp;gt;N&amp;lt;/tt&amp;gt; миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта».&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!».&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Философия|Философские методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить [[Библия|Библию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Станиславского ===&lt;br /&gt;
# Найти в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Полюбить в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Представить себя чёрной кошкой.&lt;br /&gt;
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.&lt;br /&gt;
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.&lt;br /&gt;
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Высоцкого ===&lt;br /&gt;
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).&lt;br /&gt;
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 180 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку.&lt;br /&gt;
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.&lt;br /&gt;
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;(Это метод нахождения санитаров, [[Ктулху]])&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;[[Ктулху]]&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка &amp;lt;s&amp;gt;сами&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Сам&amp;lt;/s&amp;gt; сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;их&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Его&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. В противном случае &amp;lt;s&amp;gt;скажите «БОЯН!»&amp;lt;/s&amp;gt;  за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод тыка ===&lt;br /&gt;
Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести об кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Житейский метод ===&lt;br /&gt;
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет - и обязательно на нее наступишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Featured}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Поисковые системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.47.159</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137834</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137834"/>
		<updated>2010-04-20T13:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.47.159: /* Эксгибиционизм */ Добавил Ктулху&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]&lt;br /&gt;
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Математика|Математические методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дихотомии ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод недопустимой операции ===&lt;br /&gt;
[[Деление на ноль|Разделить кошку на ноль]], после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задача Иосифа Флавия ===&lt;br /&gt;
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альтернативные термодинамические методы ===&lt;br /&gt;
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить.&lt;br /&gt;
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.&lt;br /&gt;
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Радиоактивные кошки.jpg|thumb|250px|Радиоактивных кошек видно за версту]]&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод дифракции ===&lt;br /&gt;
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распада ===&lt;br /&gt;
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцип суперпозиции ===&lt;br /&gt;
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната останется на месте, а кошка окажется в сите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание№1: метод не работает для поимки кота-рыболова.&lt;br /&gt;
Примечание №2: если вы ищете окрашенного в черный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод масс ===&lt;br /&gt;
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток, делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL-метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Языки программирования ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Общий метод ООП.&amp;lt;/b&amp;gt; Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Turbo pascal.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Си++.&amp;lt;/b&amp;gt; Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Delphi.&amp;lt;/b&amp;gt; Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware метод ===&lt;br /&gt;
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грамматический метод ===&lt;br /&gt;
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste # ===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-методы ===&lt;br /&gt;
* Пользователь Интернета&lt;br /&gt;
*# Зайдите в [[Google]], [[Яндекс]] или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
*# В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
*# Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте другой поисковик.&lt;br /&gt;
* Вебмастеp делает то же самое, затем создает документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное.&lt;br /&gt;
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».&lt;br /&gt;
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые методы ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quest.&#039;&#039;&#039; Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Action.&#039;&#039;&#039; Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своем пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Экономическая стратегия.&#039;&#039;&#039; Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат - 100% пойманных кошек и 0% подохших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photoshop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.&lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;SO&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Электрохимический метод ===&lt;br /&gt;
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зов инстинкта ===&lt;br /&gt;
# Ждём весну.&lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота-самца.&lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.&lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.&lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выведение ===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.&lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интрига ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Одноразовая ====&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждём. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рекурсивная ====&lt;br /&gt;
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.&lt;br /&gt;
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. &lt;br /&gt;
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. &lt;br /&gt;
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера в соответствии с общей теорией совпадения размеров кошки и целлофанового пакета профессора сравнелогии Граблина-Зозоя И. Ъ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод эволюции ===&lt;br /&gt;
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через &amp;lt;tt&amp;gt;N&amp;lt;/tt&amp;gt; миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод переводчика ===&lt;br /&gt;
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием &#039;&#039;«предмет + его местонахождение»&#039;&#039;. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта».&lt;br /&gt;
# Ждите посылок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!».&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Философия|Философские методы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить [[Библия|Библию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кинизм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прагматизм ===&lt;br /&gt;
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей всё белой краской. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если упрекнул, скажи: «Было лень». &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он поймет. [[Никто]]. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Античная логика ===&lt;br /&gt;
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:&lt;br /&gt;
# Аксиома: ночью все кошки серы&lt;br /&gt;
# Дано: комната тёмная&lt;br /&gt;
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.&lt;br /&gt;
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нигилизм]] ===&lt;br /&gt;
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адвайта-Веданта ===&lt;br /&gt;
Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буддизм-Мадхъямака ===&lt;br /&gt;
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хасидизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика I ===&lt;br /&gt;
# Тезис: Кошки в комнате нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Кошка в комнате есть.&lt;br /&gt;
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диалектика II ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.&lt;br /&gt;
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.&lt;br /&gt;
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Логический позитивизм ===&lt;br /&gt;
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верификация и фальсификация ===&lt;br /&gt;
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Верификация.&#039;&#039;&#039; Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Фальсификация.&#039;&#039;&#039; Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Театральные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Станиславского ===&lt;br /&gt;
# Найти в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Полюбить в себе чёрную кошку.&lt;br /&gt;
# Представить себя чёрной кошкой.&lt;br /&gt;
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.&lt;br /&gt;
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.&lt;br /&gt;
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Высоцкого ===&lt;br /&gt;
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).&lt;br /&gt;
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 180 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку.&lt;br /&gt;
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.&lt;br /&gt;
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксгибиционизм ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;(Это метод нахождения санитаров, Ктулху)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. &amp;lt;s&amp;gt;Санитары&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;[[Ктулху]]&amp;lt;/s&amp;gt; Кошка &amp;lt;s&amp;gt;сами&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Сам&amp;lt;/s&amp;gt; сама Вас найдёт. Ждите &amp;lt;s&amp;gt;их&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;Его&amp;lt;/s&amp;gt; кошку. В противном случае &amp;lt;s&amp;gt;скажите «БОЯН!»&amp;lt;/s&amp;gt;  за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этология ===&lt;br /&gt;
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Практические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Световой метод ===&lt;br /&gt;
# Включить свет в комнате.&lt;br /&gt;
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.&lt;br /&gt;
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод звуковой детекции ===&lt;br /&gt;
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод тыка ===&lt;br /&gt;
Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести об кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Житейский метод ===&lt;br /&gt;
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет - и обязательно на нее наступишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Featured}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Поисковые системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.47.159</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=94380</id>
		<title>Шоппинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%A8%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=94380"/>
		<updated>2010-04-20T13:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.140.47.159: /* Ритуал */ ТипаЯДабавелСкобкуИНаВсякийСлучийСкозалБоян&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|- Чем быстрее тратишь, тем больше изчезает.|Женщина|шоппинг}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шо́ппинг&#039;&#039;&#039; ({{lang-en|Zhop-in}}) — популярное религиозное течение в научной [[стервология|стервологии]], был открыт учёными из [[НИИ]] Стервологии по укурке. Культ заключается в ежедневном посещении культовых сооружений - [[магазин]]ов (реже рынков, бутиков), а так же в ежемесячном посещении Главного Храма - Торгового Центра. Так же существует современное еретическое направление культа - т.н. e-шоппинг. Е-шоппинг отрицает концепцию обязательного посещения культовых сооружений, предпочитая проводит ритуалы на дому при помощи [[wmz|вемзов]]. Культ шоппинга чрезвычайно опасен, если вас или ваших родственников поработила эта секта - немедленно обратитись к [[хирургия|хирургу]]. [[Изображение:Shopping.jpg|thumb|right|Агитационный плакат культа]]&lt;br /&gt;
=Ритуал=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал шоппинга заключается в превращении таких важных и полезных вещей (таких, как [[баблон]]ы, [[Брюссельская капуста]] или [[убитый енот|убитых енотов]]) в любые менее полезные и не такие уж и важные вещи. Культисты считают, что чем больше нужных вещей будет превращено в ненужные при посещении культовых сооружений, тем быстрее [[Ктулху]] их зохавает. Зачастую под «шоппингом» понимается не просто метафизическое название культа, а весь комплекс мер по борьбе с разумным добрым и вечным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Служебная:Contributions/85.140.47.159|85.140.47.159]] 13:27, апреля 20, 2010 (UTC)Здеся был Димон&lt;br /&gt;
--[[Служебная:Contributions/85.140.47.159|85.140.47.159]] 13:27, апреля 20, 2010 (UTC)БОЯН!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Влияние на культуру=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном [[демократия|демократическом]] обществе все товары производяться для шоппинга. В следствии чего они являются совершенно ненужным и лживым проявлением империализма и капиталистических ценностей. Противники шоппинга делятся на три лагеря - умеренный, радикальный и нейтральный. Умеренные планируют искоренить уничтожив все ненужные товары (сравните: &amp;quot;Ктулху зохавает всех!&amp;quot;). Радикалы говорят, что надо в первую очередь уничтожить [[деньги]] - однако, лагерь умеренных умело парирует это тем, что &amp;quot;у самих денег нет - к нашим не лезьте&amp;quot;. Нейтральный лагерь традиционно выжидает в пивной, рассказывая бородатые [[анекдот]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Кёрлинг]]&lt;br /&gt;
* [[Хельсинг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.bettersex.ru/a.news-catID.3-viewID.7320-print.true Шоппинг с питоном закончился печально]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Бабы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Заговоры против человечества ]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сомнительные развлечения]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Экономика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.140.47.159</name></author>
	</entry>
</feed>