<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.175.69.63</id>
	<title>Абсурдопедия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=85.175.69.63"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/85.175.69.63"/>
	<updated>2026-07-01T09:23:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=3D-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42080</id>
		<title>3D-модель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=3D-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42080"/>
		<updated>2009-07-31T19:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.175.69.63: /* Кто и как делает 3D-модели? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:400px-JulianaImai.jpg|right|thumb|Растеризация одного такого кадра с высоким разрешением занимает порядка 10 минут на современной станции SGI]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3D-модель&#039;&#039;&#039; — модель женщины (реже — мужчины), выполненная в виде полигональной трехмерной сетки. Как известно, в связи с повсеместным нашествием МакДональдсов с бигмаками, уже 20 лет, как невозможно найти женщину, отвечающую стандарту ISO-90/60/90. Чтобы спасти загибающуюся модную индустрию, продюсеры стали использовать полноразмерные двухмерные модели звезд при съемках показов коллекций одежды. Редкие моменты, когда требовалось создать 3D-эффект (стандартные повороты на 180 и 360 градусов) прорисовывались специально приглашенными художниками-[[Онеме|онематорами]]. На телевизоре обычного разрешения и стандартного размера заметить разницу для неспециалиста было практически невозможно. Однако, с приходом огромных экранов и TV высокого разрешения, зрители стали замечать некоторую «плосковатость» моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим, в середине 90-х годов ведущими модельными агенствами был разработан проект по переходу на трехмерный дизайн. В рамках этого проекта был арендован кластер из 1024 компьютеров Silicon Graphics. Все известные супермодели были оцифрованы при помощи лазерного сканера и затем цифровым же образом улучшены (digitally enhanced) специально приглашенными специалистами по 3D-моделированию до соответствия международным стандартам красоты. В настоящее время, практически все сколько-нибудь значительные показы мод смоделированы на компьютере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные 3D-модели отличаются исключительной проработанностью деталей. Например, Клаудиа Шиффер состоит из 516 тысяч полигонов, а объем текстур составляет порядка 150 мегабайт. Однако она уступает Наоми Кэмпбелл, в которой 650 тысяч полигонов и 180 мегабайт, соответственно. Растеризация таких моделей требует значительной вычислительной мощности, чем и обусловлены распространяемые слухи о высоких гонорарах супермоделей. На самом деле прядка 60 % этих «гонораров» идет на аренду машинного времени, 20 % — на оплату лицензий, 15 % — на накладные расходы. Оригиналы же моделей получают порядка 5 % за то, что не высовываются на публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:SmoothingAlgorithms.jpg|right|thumb|Алгоритмы аппаратного сглаживания]]В силу специфики математического метода, лежащего в основе построения 3D-моделей, неизбежно образуются так называемые квадратичные формы. Это один из редких в [[высшая математика|высшей математике]] случаев, когда название, сущность и внешнее проявление находятся в полной гармонии. С целью ликвидации данного недостатка были разработаны многочиленные способы сглаживания и затенения. Наибольшую эффективность в скрытии дефектов продемонстрировали сглаживание [[Джордж Буш-младший|Кустом Ходячим-младшим]], превращающее модель в точку, а также затение методом [[Дарт Вин|Дарта Вина]], состоящее в склонении модели к Темной Стороне Сортира, где не то что квадратичности форм, самой модели не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логичным развитием технологии должен был стать переход к более естественным округлым формам. Однако реализация данного метода требовала поддержки позиционных систем счисления с комплексным основанием на уровне процессора. Как оказалось, процессор, использующуй такую логику существует в единственном экземпляре и работает под управлением [[Ось Зла|Оси Зла]], которая имеет полностью закрытую архитектуру. Сейчас проект заморожен до появления необходимых аппаратных средств в свободной продаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто и как делает 3D-модели?==&lt;br /&gt;
[[Изображение:AncientModel.jpg|right|thumb|Одна из ранних 3D-моделей]]&lt;br /&gt;
Первые попытки создания моделей предпринимались ещё в геологический период массолита. Компьютер тогда ещё не был изобретён, и модели создавались при помощи пишущих машинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:ASCII-Mona.gif|left|thumb|Ранний эксперимент [[Леонардо да Винчи]] в области 3D-моделей]]&lt;br /&gt;
С появлением компьютеров аналоговые методы создания моделей отошли на второй план. Стали развиваться цифровые технологии &amp;amp;#0151; именно в связи с этим в слове 3D-модель появилась цифра. В настоящее время производство 3D-моделей имеет узкую профессиональную специализацию. В соответствующем разделе реестра профессий приводятся следующие специальности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ламир;&lt;br /&gt;
*плагиноискатель;&lt;br /&gt;
*Реальный Пацан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CreateModel.jpg|right|thumb|Реальный Пацан начинает создание 3D-модели в редакторе Maya]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ламир&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#0151; это специалист, который считает себя Реальным Пацаном, но одинок в этом заблуждении. Данная специальность настолько популярна, что это вызывает опасения [[Ктулху]]: «Если Я не потороплюсь, ламиры зохавают этот мир! Фхтагн!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плагиноискатель&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#0151; специалист, обслуживающий компьютер. Работа плагиноискателя заключается в том, чтобы включать компьютер, своевременно кормить его свежими плагинами (разновидность фастфуда) и убирать за ним. Всю остальную работу компьютер выполняет сам без участия плагиноискателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реальный Пацан&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#0151; квалифицированный работник, способный осуществлять весь цикл производства 3D-модели. Реальные Пацаны используют в работе самые современные [[Vi|текстовые редакторы]]. Большинство Реальных Пацанов &amp;amp;#0151; [[Звёздные войны|джедаи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согласно Испанской народной поговорке:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;3DS Max для мальчиков, а 3D Maya для девочек. А Z-brush для риальных котов&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Искусство]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.175.69.63</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=3D-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42079</id>
		<title>3D-модель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=3D-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=42079"/>
		<updated>2009-07-31T19:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.175.69.63: /* Кто и как делает 3D-модели? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:400px-JulianaImai.jpg|right|thumb|Растеризация одного такого кадра с высоким разрешением занимает порядка 10 минут на современной станции SGI]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3D-модель&#039;&#039;&#039; — модель женщины (реже — мужчины), выполненная в виде полигональной трехмерной сетки. Как известно, в связи с повсеместным нашествием МакДональдсов с бигмаками, уже 20 лет, как невозможно найти женщину, отвечающую стандарту ISO-90/60/90. Чтобы спасти загибающуюся модную индустрию, продюсеры стали использовать полноразмерные двухмерные модели звезд при съемках показов коллекций одежды. Редкие моменты, когда требовалось создать 3D-эффект (стандартные повороты на 180 и 360 градусов) прорисовывались специально приглашенными художниками-[[Онеме|онематорами]]. На телевизоре обычного разрешения и стандартного размера заметить разницу для неспециалиста было практически невозможно. Однако, с приходом огромных экранов и TV высокого разрешения, зрители стали замечать некоторую «плосковатость» моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим, в середине 90-х годов ведущими модельными агенствами был разработан проект по переходу на трехмерный дизайн. В рамках этого проекта был арендован кластер из 1024 компьютеров Silicon Graphics. Все известные супермодели были оцифрованы при помощи лазерного сканера и затем цифровым же образом улучшены (digitally enhanced) специально приглашенными специалистами по 3D-моделированию до соответствия международным стандартам красоты. В настоящее время, практически все сколько-нибудь значительные показы мод смоделированы на компьютере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные 3D-модели отличаются исключительной проработанностью деталей. Например, Клаудиа Шиффер состоит из 516 тысяч полигонов, а объем текстур составляет порядка 150 мегабайт. Однако она уступает Наоми Кэмпбелл, в которой 650 тысяч полигонов и 180 мегабайт, соответственно. Растеризация таких моделей требует значительной вычислительной мощности, чем и обусловлены распространяемые слухи о высоких гонорарах супермоделей. На самом деле прядка 60 % этих «гонораров» идет на аренду машинного времени, 20 % — на оплату лицензий, 15 % — на накладные расходы. Оригиналы же моделей получают порядка 5 % за то, что не высовываются на публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:SmoothingAlgorithms.jpg|right|thumb|Алгоритмы аппаратного сглаживания]]В силу специфики математического метода, лежащего в основе построения 3D-моделей, неизбежно образуются так называемые квадратичные формы. Это один из редких в [[высшая математика|высшей математике]] случаев, когда название, сущность и внешнее проявление находятся в полной гармонии. С целью ликвидации данного недостатка были разработаны многочиленные способы сглаживания и затенения. Наибольшую эффективность в скрытии дефектов продемонстрировали сглаживание [[Джордж Буш-младший|Кустом Ходячим-младшим]], превращающее модель в точку, а также затение методом [[Дарт Вин|Дарта Вина]], состоящее в склонении модели к Темной Стороне Сортира, где не то что квадратичности форм, самой модели не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логичным развитием технологии должен был стать переход к более естественным округлым формам. Однако реализация данного метода требовала поддержки позиционных систем счисления с комплексным основанием на уровне процессора. Как оказалось, процессор, использующуй такую логику существует в единственном экземпляре и работает под управлением [[Ось Зла|Оси Зла]], которая имеет полностью закрытую архитектуру. Сейчас проект заморожен до появления необходимых аппаратных средств в свободной продаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кто и как делает 3D-модели?==&lt;br /&gt;
[[Изображение:AncientModel.jpg|right|thumb|Одна из ранних 3D-моделей]]&lt;br /&gt;
Первые попытки создания моделей предпринимались ещё в геологический период массолита. Компьютер тогда ещё не был изобретён, и модели создавались при помощи пишущих машинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:ASCII-Mona.gif|left|thumb|Ранний эксперимент [[Леонардо да Винчи]] в области 3D-моделей]]&lt;br /&gt;
С появлением компьютеров аналоговые методы создания моделей отошли на второй план. Стали развиваться цифровые технологии &amp;amp;#0151; именно в связи с этим в слове 3D-модель появилась цифра. В настоящее время производство 3D-моделей имеет узкую профессиональную специализацию. В соответствующем разделе реестра профессий приводятся следующие специальности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ламир;&lt;br /&gt;
*плагиноискатель;&lt;br /&gt;
*Реальный Пацан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CreateModel.jpg|right|thumb|Реальный Пацан начинает создание 3D-модели в редакторе Maya]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ламир&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#0151; это специалист, который считает себя Реальным Пацаном, но одинок в этом заблуждении. Данная специальность настолько популярна, что это вызывает опасения [[Ктулху]]: «Если Я не потороплюсь, ламиры зохавают этот мир! Фхтагн!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плагиноискатель&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#0151; специалист, обслуживающий компьютер. Работа плагиноискателя заключается в том, чтобы включать компьютер, своевременно кормить его свежими плагинами (разновидность фастфуда) и убирать за ним. Всю остальную работу компьютер выполняет сам без участия плагиноискателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реальный Пацан&#039;&#039;&#039; &amp;amp;#0151; квалифицированный работник, способный осуществлять весь цикл производства 3D-модели. Реальные Пацаны используют в работе самые современные [[Vi|текстовые редакторы]]. Большинство Реальных Пацанов &amp;amp;#0151; [[Звёздные войны|джедаи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Согласно Испанской народной поговорке:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;3DS Max для мальчиков, а 3D Maya для девочек.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Искусство]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.175.69.63</name></author>
	</entry>
</feed>