<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.72.135.61</id>
	<title>Абсурдопедия - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://absurdopedia.wiki/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.72.135.61"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.72.135.61"/>
	<updated>2026-07-03T10:20:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%9F%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B5%D0%B6%D0%B0&amp;diff=97871</id>
		<title>Как правильно:Пугать ежа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%9F%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B5%D0%B6%D0%B0&amp;diff=97871"/>
		<updated>2009-08-16T10:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.72.135.61: /* Пугание голой задницей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=Е}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{qdh|Який ти в чорта лицар, якщо голою сракою їжачка не ладен вбити?|Основы дипломатического протокола}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пугать [[ёж|ежа]], нужно &lt;br /&gt;
# серьёзно к этому подойти &lt;br /&gt;
# тщательно к этому подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решили пугать ежей, для начала поинтересуйтесь географией мест, где они водятся. Убедитесь в отсутствии негативной энергии в этих местах.&lt;br /&gt;
Соберите всё необходимое для пугли ежа(пуглежа), а именно:&lt;br /&gt;
Палатку, котелок, дрова, топорик, компас, спички, керосин, мазь от комаров, удочки, леску, колонки от [[компьютер|компьютера]], страшные маски, ружьё, патроны, [[молоток]], подушку-doomку, китайские колокольчики и, самое главное, то, чем вы собственно будете пугать ежа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чем пугать?==&lt;br /&gt;
По традиции ежа обычно пугают голой [[жопа|жопой]]. Однако, этот метод, при всей своей кажущейся простоте, достаточно сложен, и требует немалой сноровки. Так что поговорим о нём позже, а сейчас уделим внимание современным методам пугли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пугание страшным криком==&lt;br /&gt;
Итак, самым популярным из новомодных методов пугания ежа является пугание страшным криком. Чтобы пугать ежа страшным криком, потренируйтесь для начала пугать кого-нибудь ещё, например, выйдите на улицу в 3 часа ночи, спрячьтесь в темноте и ждите, когда мимо пройдёт компания гопников. Страшно заорите. Если гопники наделали полные штаны пахучего навоза - можете смело идти пугать ежа. Если гопники не испугались вас - отдайте им деньги и ценности, и практикуйтесь дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы считаете, что уже можете пугать ежа страшным криком, то тогда вам следует пойти в лес, найти там ежа, и закричать на него страшным криком. Если ёж от страха наделал кучу, превышающую по весу его (или ваш) собственный вес, то пугля удалась наславу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пугание страшными масками==&lt;br /&gt;
Также популярен метод пугания страшными масками. Для этого Вам потребуется очень страшная маска. В отличае от прочих методов, данный метод пугли не требует особой подготовки. Наденьте страшную маску, пойдите в лес, найдите там ежа и напугайте его страшным завыванием &amp;quot;У-у-у-у&amp;quot;. Но помните: это НЕ метод пугания страшным завыванием &amp;quot;у-у-у-у&amp;quot;, ЭТО МЕТОД ПУГАНИЯ СТРАШНОЙ МАСКОЙ!!! Поэтому можете особенно не концентрировать своё внимание на завывании и размахивании руками. И ещё одна важная вещь, которую следует помнить, пугая ежа страшной маской: до пугания не смотрите на себя в зеркало, если вы уже надели маску. Это необходимо для того, чтобы не испугать самого себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пугание страшным завыванием &amp;quot;у-у-у&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Метод пугания страшным завыванием &amp;quot;У-у-у-у&amp;quot;. Данный метод пугания достаточно сложен, и требует определённой сноровки, поэтому его, как правило, используют только опытные ёжепуги. Попробуйте очень страшно завывать, как это делают привидения. Завывайте до тех пор, пока сами не испугаетесь. Если этот эффект достигнут - можно менять штаны и смело идти пугать ежа. Пугля страшным завыванием &amp;quot;у-у-у-у-у-у&amp;quot; - ночное пугание, так что, если вы можете напугать самого себя своим же завыванием, то лучше использовать плотные наушники, иначе ёж учует Вас по запаху навоза и не приблизится на пугоэффективное расстояние. Данный метод удобен тем, что не требует выхода из засады, и не подвергает Вас риску быть исколотым ежовыми рукавицами. Можно также записать страшное завывание &amp;quot;у-у-у-у-у&amp;quot; на [[CD]], и расставить по всему лесу колонки - так вы сможете за одну ночь напугать максимально возможное количество ежей и случайных прохожих. Главное, что надо помнить при пугании с помощью хай-тек - не забудте сделать паузу в треке с завыванием, чтобы у Вас была возможность уйти из леса, прежде чем ваше завывание понесётся по густым страшным чащам, многократно усиленное колонками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;И наконец, как я и обещал&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пугание голой жопой==&lt;br /&gt;
Этот метод удобен тем, что не требует от Вас особых затрат: всё, что нужно, дано Вам природой - лес, ёж и собственная задница. Пойдите в лес, найдите ежа и покажите ему зад. Если вы не почувствовали в своей пятой точке острую боль от вонзающихся в неё сотен острых иголок - значит, ёж испуган, дело сделано. Метод предельно прост, но настолько же и опасен. Опытные ёжепуги испытали всю опасность этого метода на собственной заднице. Поэтому, перед пуганием, запаситесь всё-таки бинтом, пластырем и хорошими плоскогубцами для выдёргивания колючек из попы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачного Вам пугания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Культура]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.72.135.61</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%92%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=60730</id>
		<title>Как правильно:Вставать по утрам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%92%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%BE_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=60730"/>
		<updated>2009-08-16T10:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.72.135.61: /* Как правильно открыть глаза */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=В}}&lt;br /&gt;
… и как выжить при этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ц|Вась, вставай!!! Нет Вась, ты весь вставай...|Про вставание по утрам}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утро&#039;&#039;&#039; — самая ужасная часть [[день|дня]]. Обычно начинается в [[13]]:[[Абсолютный Нуль|00]] после вчерашнего. Наступление утра обозначается, как правило, шумом: [[будильник]]а (&#039;&#039;пыточной машины, изобретенной Карлосом Торквемедой&#039;&#039;), [[кот#Кот-Топотун|кота-топотуна]], [[жена|жены]]. Осторожно, если в дело вступит [[тёща]], летальный исход наступает с вероятностью [[99,9 %]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как правильно открыть глаза ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ни в коем случае не открывайте все глаза сразу!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы не один, то окружающие воспримут это как сигнал к нападению. Сначала постарайтесь внимательно прислушаться. Запомните шумы особо опасных объектов:&lt;br /&gt;
* Периодические щелчки разражающего характера - &#039;&#039;Будильник&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В момент срабатывания эта адская машина наносит тяжелейшие телесные повреждения: от разрыва перепонных барабанок до инфаркта больших пальцев ног. Постарайтесь сориентироваться на звук, ухватить будильник и швырнуть [[апстену]]. Учтите, современные технологии позволяют будильникам выдерживать удары до 250g и даже находиться в среде с нарушенным кислотно-щелочным балансом более трех часов - без потери убойной силы.&lt;br /&gt;
* Равномерный сигнал ~20 {{НС|Г|Герц|Гц}} с более низкочастотными колебаниями — &#039;&#039;Кот-топотун&#039;&#039; (у вас на пузе)&lt;br /&gt;
Меры предосторожности — осторожно нащупайте кота и быстро замотайте в одеяло. Если позволяет состояние здоровья, попробуйте поместить кота в [[кладовка|кладовку]] или [[шкаф]]&lt;br /&gt;
* Звякание металла — &#039;&#039;жена&#039;&#039; (на кухне)&lt;br /&gt;
Запас времени около 5 сек. Не производите никакого шума, пока не убедитесь, что сможете изобразить на лице &#039;&#039;искреннее&#039;&#039; раскаяние.&lt;br /&gt;
* Пилообразное шипение ~-200 Гц — &#039;&#039;&#039;ТЁЩА!!!&#039;&#039;&#039; (висит над душой)&lt;br /&gt;
Спасения нет. Во избежание жестоких пыток &#039;&#039;&#039;пытайтесь мгновенно убить себя [[апстену]]!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пеленг не засек враждебных объектов, осторожно и &#039;&#039;очень&#039;&#039; медленно откройте правый глаз. Излишне яркий свет может привести к болевому шоку и временной потере зрения. В таком случае закройте глаз обратно и еще более медленно открывайте левый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекогносцировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не спешите делать резких движений (в том числе и глазами!). Если вы лежите на спине, осмотрите потолок. Отсутствие знакомых пятен сигнализирует о том, что до дома вам добраться не удалось. В случае, если утро застало вас в другой позе, пытайтесь сориентироваться по иным признакам — коврам, обоям, телевизорам и тому подобным. Если осмотр показывает, что вы не представляете себе, где находитесь, не следует поддаваться панике — главное, что здесь нет ТЁЩИ, то есть вашей жизни практически ничего не угрожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активная разведка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыщите зеркало. Обычно зеркало установлено в ванной, прихожей. Если дверь в ванную не открывается, попробуйте покрутить ручку. Прочно ухватитесь за змеевик (ВНИМАНИЕ! он может быть горячим) или сядьте на край [[ванна|ванны]]. Понемногу поднимая голову, осторожно посмотрите в зеркало.&lt;br /&gt;
Убедитесь, что при падении не повредили жизненно важных органов. Не сомневайтесь в том, что увидели себя — это лишь усугубит общее недомогание, реальный взгляд на вещи — ваш единственный шанс на выживание.&lt;br /&gt;
Посмотрите в зеркало ещё. Постарайтесь несколько раз повторить «Больше никогда!!!». Результатом будет несколько повысившаяся самооценка, не волнуйтесь, все равно эти слова никому ни о чем не говорят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эндшпиль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напившись из-под крана, умойтесь. Найдите [[полотенце]]. Если оно отсутствует, воспользуйтесь рубахой из корзины с бельем. Ни в коем случае не вытирайте лицо джинсами!&lt;br /&gt;
Проявите дедуктивные способности и выясните, какие из ваших вещей могут находиться поблизости.&lt;br /&gt;
Внимательно осмотрите место пробуждения — возможно, вокруг есть другие люди, не знакомые с настоящим руководством. Окажите им первую помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Постскриптум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте, каково будет [[Ктулху]], когда он проснётся…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.72.135.61</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137682</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137682"/>
		<updated>2009-08-16T09:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.72.135.61: /* Метод распродажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальный метод ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
(Комната останется на месте, а кошка в сите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату.&lt;br /&gt;
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки. ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Си++ ===&lt;br /&gt;
Добавьте к классу кошка метод поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste #===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Гугля ===&lt;br /&gt;
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Перейдите по найденной ссылке.&lt;br /&gt;
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photosop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп(необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки. &lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии(в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н2SO4), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зов инстинкта===&lt;br /&gt;
# Ждём весну. &lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота самца. &lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. &lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. &lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выведение===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. &lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот получен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интрига===&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью &amp;quot;в этой коробке ничего нет&amp;quot;, А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залазит в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»&lt;br /&gt;
# Ждите посылок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит 0% первый взнос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00-19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фиолософские методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей все белой краской.                                                             &lt;br /&gt;
Теперь черную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнет.                         &lt;br /&gt;
Если упрекнул скажи &amp;quot;Было лень&amp;quot;.                                                     &lt;br /&gt;
Он поймет. Никто. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.72.135.61</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137681</id>
		<title>Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://absurdopedia.wiki/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE:%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BA%D1%83_%D0%B2_%D1%82%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5&amp;diff=137681"/>
		<updated>2009-08-16T09:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.72.135.61: /* Метод распродажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{КП|sortby=К}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Математические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод инверсивной геометрии ===&lt;br /&gt;
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри.&lt;br /&gt;
Производим инверсию пространства по отношению к клетке.&lt;br /&gt;
Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топологический метод ===&lt;br /&gt;
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора.&lt;br /&gt;
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальный метод ===&lt;br /&gt;
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.&lt;br /&gt;
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Шрёдингера ===&lt;br /&gt;
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Термодинамический метод ===&lt;br /&gt;
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.&lt;br /&gt;
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод активации ===&lt;br /&gt;
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод искателя с радиомаяком ===&lt;br /&gt;
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.&lt;br /&gt;
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод сита ===&lt;br /&gt;
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.&lt;br /&gt;
# Процедить содержимое комнаты.&lt;br /&gt;
(Комната останется на месте, а кошка в сите)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод с применением нейронных сетей ===&lt;br /&gt;
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвристический метод ===&lt;br /&gt;
Затопите комнату.&lt;br /&gt;
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компьютерные методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод пузырьковой сортировки. ===&lt;br /&gt;
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.&lt;br /&gt;
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Алгоритм северо-западного угла ===&lt;br /&gt;
# становимся в северо-западный угол Комнаты&lt;br /&gt;
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)&lt;br /&gt;
# поворачиваем на восток делаем один шаг&lt;br /&gt;
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).&lt;br /&gt;
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.&lt;br /&gt;
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SQL метод ===&lt;br /&gt;
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   SELECT&lt;br /&gt;
      б.id&lt;br /&gt;
      ,б.кошка&lt;br /&gt;
      ,а.x&lt;br /&gt;
      ,а.y&lt;br /&gt;
      ,а.z&lt;br /&gt;
   FROM&lt;br /&gt;
      комната а&lt;br /&gt;
      join кошка б on а.id_объект = б.id&lt;br /&gt;
   WHERE&lt;br /&gt;
      а.свойства = &#039;тёмный&#039; AND б.цвет = &#039;чёрный&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Си++ ===&lt;br /&gt;
Добавьте к классу кошка метод поиск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод cut&amp;amp;paste #===&lt;br /&gt;
# загрузить/сгенерировать клетку;&lt;br /&gt;
# просканировать комнату на наличие кошек;&lt;br /&gt;
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Гугля ===&lt;br /&gt;
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.&lt;br /&gt;
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».&lt;br /&gt;
# Перейдите по найденной ссылке.&lt;br /&gt;
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод Photosop ===&lt;br /&gt;
# Открываем тёмную комнату через фотошоп(необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);&lt;br /&gt;
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.&lt;br /&gt;
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.&lt;br /&gt;
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:&lt;br /&gt;
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки. &lt;br /&gt;
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.&lt;br /&gt;
## Разместить клетку стоит на отдельном слое.&lt;br /&gt;
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии(в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Химические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сернокислая эссенция ===&lt;br /&gt;
Берем концентрированную серную кислоту (Н2SO4), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.&lt;br /&gt;
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зов инстинкта===&lt;br /&gt;
# Ждём весну. &lt;br /&gt;
# Берём любого уже пойманного кота самца. &lt;br /&gt;
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. &lt;br /&gt;
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. &lt;br /&gt;
# Ловим подопытного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выведение===&lt;br /&gt;
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. &lt;br /&gt;
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.&lt;br /&gt;
# Кот получен!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интрига===&lt;br /&gt;
# В центре комнаты ставим коробку с надписью &amp;quot;в этой коробке ничего нет&amp;quot;, А изнутри мажем клеем.&lt;br /&gt;
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залазит в коробку.&lt;br /&gt;
# Извлекаем кошку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лингвистические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод морфемного разбора ===&lt;br /&gt;
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод синонимического ряда ===&lt;br /&gt;
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов.&lt;br /&gt;
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекламный метод ===&lt;br /&gt;
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»&lt;br /&gt;
# Ждите посылок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод распродажи ===&lt;br /&gt;
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод букмекера ===&lt;br /&gt;
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»&lt;br /&gt;
Ждите результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===&lt;br /&gt;
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 1 ===&lt;br /&gt;
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.&lt;br /&gt;
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод регистрации 2 ===&lt;br /&gt;
# Объявляем всех собак лицами без гражданства.&lt;br /&gt;
# Остальных требуем зарегистрироваться.&lt;br /&gt;
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.&lt;br /&gt;
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метод делопроизводства ===&lt;br /&gt;
# Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.&lt;br /&gt;
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.&lt;br /&gt;
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.&lt;br /&gt;
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00-19:00).&lt;br /&gt;
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.&lt;br /&gt;
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фиолософские методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эзотерическая философия ===&lt;br /&gt;
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Теология ===&lt;br /&gt;
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экзистенциализм ===&lt;br /&gt;
А оно нам надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бонифациизм ===&lt;br /&gt;
Залей все белой краской.                                                             &lt;br /&gt;
Теперь черную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнет.                         &lt;br /&gt;
Если упрекнул скажи &amp;quot;Было лень&amp;quot;.                                                     &lt;br /&gt;
Он поймет. Никто. Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Психологические методы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психоанализ ===&lt;br /&gt;
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Практическая психология ===&lt;br /&gt;
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!&lt;br /&gt;
(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гештальт-терапия ===&lt;br /&gt;
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.&lt;br /&gt;
Будем с этим бороться.&lt;br /&gt;
Лягте поудобнее, расслабьтесь.&lt;br /&gt;
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение?&lt;br /&gt;
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.72.135.61</name></author>
	</entry>
</feed>