Сфера жизни: различия между версиями

>Drozdov Sergei
Нет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Сфера жизни''' - фигура высшего а-тана, искуства [[оригами]].
'''Сфера жизни''' - фигура высшего а-тана, искусства [[оригами]]. [[Изображение:Sfera_gizni.jpg|thumb|right|100px|[[Сфера жизни]]!]]


{{q|взглянул на свою сферу, и понял что жизнь моя была не напрасна|Исак Авралий Фонфотем-гейн или просто ​Изя Форточкин|жизнь}}
{{q|взглянул на свою сферу и понял, что жизнь моя была не напрасна|Исак авралий фонфонтейгейм или просто Изя Форточкин|мемуары}}
 
Сфера жизни предстовляет из себя набор граней ломанных кусков прямых. Каждая грань это событие в вашей жизни.
Длина и угл надлома хорактеризует данное события в эмоциональном окрасе.


Сфера жизни представляет собой набор граней ломаных кусков прямых. Каждая грань это событие в вашей жизни.
Длина и угол надлома характеризует данное событие в эмоциональном окрасе.
== Фигуры высшего а-тана ==
== Фигуры высшего а-тана ==
В класическом оригами существуют три фигуры который считаються непревзайденным мастерством.
В классическом оригами существуют три фигуры, которые считаются непревзойденным мастерством.
* Сфера Жизни
* Сфера Жизни
* [[Пик фудзиямы]]
* [[Пик фудзиямы]]
* [[Полет ветра на фоне заходящего солнца]]
* [[Полет ветра на фоне заходящего солнца]]
[[Изображение:http://www.mirphotos.ru/albums/art/misc/normal_1167885.jpg]]
== История ==
== История ==
В первые сферу жизни создал Тутанхомон когда разрабатывал план захвата месопотамии, но не осознал ее как фигуру оригами. Спустя 300 лет ее повторил Сегун-сан генерал Тетиро Мусохами. Именно он записал ее как высший а-тан, искуство оригами. На то время высшего а-тана не существовала (самым пиком искуства считался седьмой а-тан), но Тетиро затратил на сферу жизни сил и времени равное которому он сумел бы сделать все фигуры низших а-танов. Две остальные фигуры были созданы уже в XI-XV столетии соответсвенно, и введены правящими домами японии в высший а-тан. Поструктуре и сложности исполнения они существенно уступают сфере жизни.
Впервые сферу жизни создал [[Тутанхамон]], когда разрабатывал план захвата Месопотамии, но не осознал ее как фигуру оригами. Спустя 300 лет ее повторил Сегун-сан генерал Тетиро Мусохами. Именно он записал ее как высший а-тан, искусство оригами. На то время высшего а-тана не существовало (самым пиком искусства считался седьмой а-тан), но Тетиро затратил на сферу жизни сил и времени, равное которому он сумел бы сделать все фигуры низших а-танов. Две остальные фигуры были созданы уже в XI-XV столетии соответсвенно, и введены правящими домами Японии в высший а-тан. По структуре и сложности исполнения они существенно уступают сфере жизни.


== Легенды ==
== Легенды ==
Одна из легенд гласит что в XIII веке великий сегун Атетирот Машука потратил на создание своей сферы 33 дня после чего умер от обезвоживания.
Одна из легенд гласит, что в XIII веке великий сегун Атетирот Машука потратил на создание своей сферы 33 дня, после чего умер от обезвоживания.
У него была очень хорошая память и пока он вспомнил все события своей жизни прошло 33 дня.
У него была очень хорошая память и пока он вспомнил все события своей жизни прошло 33 дня.
== Исследования ==
== Исследования ==
Русскими психологами были проведены исследования и выявлено, что колличество гранний у сферы созданной ребенком и старцем в среднем ровны, хотя жизненный опыт старца явно болше. Психологи этот феном [[равнограния]] определяют очень просто у ребенка меньше жизненый опыт, но проблемы и сабытия важных для него в данный момент очень много, современем все что считалось важным стираеться из памяти и становиться не важным и к старости в памяти остаются тольо ключевые моменты ну плюс события прошедших трех дней. Этиже психологи подсчитали и определили "константу гранирования" и она в среднем ровна 543724764 граней.
Русскими психологами были проведены исследования и выявлено, что количество граний у сферы, созданной ребенком и старцем, в среднем равны, хотя жизненный опыт старца явно больше. Психологи этот феномен [[равнограния]] определяют очень просто: у ребенка меньше жизненный опыт, но проблем и событий, важных для него в данный момент, очень много, со временем все, что считалось важным, стирается из памяти и становиться не важным и к старости в памяти остаются только ключевые моменты ну плюс события прошедших трех дней. Эти же психологи подсчитали и определили "константу гранирования" и она в среднем ровна [[54 308 428 790 203 478 762 340 052 723 346 983 453 487 023 489 987 231 275 412 390 872 348 475]] граней.
 
== Схема сборки  ==
== Схема сборки  ==
Взять чистый лист А4 за два противоположного края. Вспомнить все приятные и неприятные моменты жизни и резкими движениями смять лист в сферу. Уплотнять сферу до понравившегося Вам состояния. После этого созерцать данную сферу до самоудовлетворения.
Взять чистый лист А4 за два противоположного края. Вспомнить все приятные и неприятные моменты жизни и резкими движениями смять лист в сферу. Уплотнять сферу до понравившегося Вам состояния. После этого созерцать данную сферу до самоудовлетворения.
[[Категория:Философия]]
[[Категория:Япония]]