Сфера жизни: различия между версиями
>Drozdov Sergei Нет описания правки |
|||
| (не показано 7 промежуточных версий 7 участников) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
Сфера жизни представляет собой набор граней ломаных кусков прямых. Каждая грань это событие в вашей жизни. | Сфера жизни представляет собой набор граней ломаных кусков прямых. Каждая грань это событие в вашей жизни. | ||
Длина и угол надлома характеризует данное событие в эмоциональном окрасе. | Длина и угол надлома характеризует данное событие в эмоциональном окрасе. | ||
== Фигуры высшего а-тана == | == Фигуры высшего а-тана == | ||
В классическом оригами существуют три фигуры, которые считаются непревзойденным мастерством. | В классическом оригами существуют три фигуры, которые считаются непревзойденным мастерством. | ||
| Строка 11: | Строка 10: | ||
* [[Пик фудзиямы]] | * [[Пик фудзиямы]] | ||
* [[Полет ветра на фоне заходящего солнца]] | * [[Полет ветра на фоне заходящего солнца]] | ||
== История == | == История == | ||
Впервые сферу жизни создал Тутанхамон, когда разрабатывал план захвата Месопотамии, но не осознал ее как фигуру оригами. Спустя 300 лет ее повторил Сегун-сан генерал Тетиро Мусохами. Именно он записал ее как высший а-тан, искусство оригами. На то время высшего а-тана не существовало (самым пиком искусства считался седьмой а-тан), но Тетиро затратил на сферу жизни сил и времени, равное которому он сумел бы сделать все фигуры низших а-танов. Две остальные фигуры были созданы уже в XI-XV столетии соответсвенно, и введены правящими домами Японии в высший а-тан. По структуре и сложности исполнения они существенно уступают сфере жизни. | Впервые сферу жизни создал [[Тутанхамон]], когда разрабатывал план захвата Месопотамии, но не осознал ее как фигуру оригами. Спустя 300 лет ее повторил Сегун-сан генерал Тетиро Мусохами. Именно он записал ее как высший а-тан, искусство оригами. На то время высшего а-тана не существовало (самым пиком искусства считался седьмой а-тан), но Тетиро затратил на сферу жизни сил и времени, равное которому он сумел бы сделать все фигуры низших а-танов. Две остальные фигуры были созданы уже в XI-XV столетии соответсвенно, и введены правящими домами Японии в высший а-тан. По структуре и сложности исполнения они существенно уступают сфере жизни. | ||
== Легенды == | == Легенды == | ||
Одна из легенд гласит, что в XIII веке великий сегун Атетирот Машука потратил на создание своей сферы 33 дня, после чего умер от обезвоживания. | Одна из легенд гласит, что в XIII веке великий сегун Атетирот Машука потратил на создание своей сферы 33 дня, после чего умер от обезвоживания. | ||
У него была очень хорошая память и пока он вспомнил все события своей жизни прошло 33 дня. | У него была очень хорошая память и пока он вспомнил все события своей жизни прошло 33 дня. | ||
== Исследования == | == Исследования == | ||
Русскими психологами были проведены исследования и выявлено, что количество граний у сферы, созданной ребенком и старцем, в среднем равны, хотя жизненный опыт старца явно больше. Психологи этот феномен [[равнограния]] определяют очень просто: у ребенка меньше жизненный опыт, но проблем и событий, важных для него в данный момент, очень много, со временем все, что считалось важным, стирается из памяти и становиться не важным и к старости в памяти остаются только ключевые моменты ну плюс события прошедших трех дней. Эти же психологи подсчитали и определили "константу гранирования" и она в среднем ровна [[54 308 428 790 203 478 762 340 052 723 346 983 453 487 023 489 987 231 275 412 390 872 348 475]] граней. | Русскими психологами были проведены исследования и выявлено, что количество граний у сферы, созданной ребенком и старцем, в среднем равны, хотя жизненный опыт старца явно больше. Психологи этот феномен [[равнограния]] определяют очень просто: у ребенка меньше жизненный опыт, но проблем и событий, важных для него в данный момент, очень много, со временем все, что считалось важным, стирается из памяти и становиться не важным и к старости в памяти остаются только ключевые моменты ну плюс события прошедших трех дней. Эти же психологи подсчитали и определили "константу гранирования" и она в среднем ровна [[54 308 428 790 203 478 762 340 052 723 346 983 453 487 023 489 987 231 275 412 390 872 348 475]] граней. | ||
== Схема сборки == | == Схема сборки == | ||
Взять чистый лист А4 за два противоположного края. Вспомнить все приятные и неприятные моменты жизни и резкими движениями смять лист в сферу. Уплотнять сферу до понравившегося Вам состояния. После этого созерцать данную сферу до самоудовлетворения. | Взять чистый лист А4 за два противоположного края. Вспомнить все приятные и неприятные моменты жизни и резкими движениями смять лист в сферу. Уплотнять сферу до понравившегося Вам состояния. После этого созерцать данную сферу до самоудовлетворения. | ||
[[Категория:Философия]] | |||
[[Категория:Япония]] | |||
Текущая версия от 05:30, 13 января 2023
Сфера жизни - фигура высшего а-тана, искусства оригами.

взглянул на свою сферу и понял, что жизнь моя была не напрасна~ Исак авралий фонфонтейгейм или просто Изя Форточкин про мемуары
Сфера жизни представляет собой набор граней ломаных кусков прямых. Каждая грань это событие в вашей жизни. Длина и угол надлома характеризует данное событие в эмоциональном окрасе.
Фигуры высшего а-тана[править]
В классическом оригами существуют три фигуры, которые считаются непревзойденным мастерством.
- Сфера Жизни
- Пик фудзиямы
- Полет ветра на фоне заходящего солнца
История[править]
Впервые сферу жизни создал Тутанхамон, когда разрабатывал план захвата Месопотамии, но не осознал ее как фигуру оригами. Спустя 300 лет ее повторил Сегун-сан генерал Тетиро Мусохами. Именно он записал ее как высший а-тан, искусство оригами. На то время высшего а-тана не существовало (самым пиком искусства считался седьмой а-тан), но Тетиро затратил на сферу жизни сил и времени, равное которому он сумел бы сделать все фигуры низших а-танов. Две остальные фигуры были созданы уже в XI-XV столетии соответсвенно, и введены правящими домами Японии в высший а-тан. По структуре и сложности исполнения они существенно уступают сфере жизни.
Легенды[править]
Одна из легенд гласит, что в XIII веке великий сегун Атетирот Машука потратил на создание своей сферы 33 дня, после чего умер от обезвоживания. У него была очень хорошая память и пока он вспомнил все события своей жизни прошло 33 дня.
Исследования[править]
Русскими психологами были проведены исследования и выявлено, что количество граний у сферы, созданной ребенком и старцем, в среднем равны, хотя жизненный опыт старца явно больше. Психологи этот феномен равнограния определяют очень просто: у ребенка меньше жизненный опыт, но проблем и событий, важных для него в данный момент, очень много, со временем все, что считалось важным, стирается из памяти и становиться не важным и к старости в памяти остаются только ключевые моменты ну плюс события прошедших трех дней. Эти же психологи подсчитали и определили "константу гранирования" и она в среднем ровна 54 308 428 790 203 478 762 340 052 723 346 983 453 487 023 489 987 231 275 412 390 872 348 475 граней.
Схема сборки[править]
Взять чистый лист А4 за два противоположного края. Вспомнить все приятные и неприятные моменты жизни и резкими движениями смять лист в сферу. Уплотнять сферу до понравившегося Вам состояния. После этого созерцать данную сферу до самоудовлетворения.