Шаровары: различия между версиями
>M03r |
м Правки Тэйтанка-птекила (осуждение) откачены к версии Виталик Штепсель. Метка: откат |
||
| (не показана 31 промежуточная версия 17 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{q|Бред|Абсурдопедия|предыдущее высказывание}} | {{q|Бред|Абсурдопедия|предыдущее высказывание}} | ||
{{q|Лицензионный замок одним ударом меча сбить можешь ты|Йода|Шаровары}} | {{q|Лицензионный замок одним ударом меча сбить можешь ты|Йода|Шаровары}} | ||
{{ | {{q|Да зохавает тебя [[Ктулху]]!|Одмин|[http://shareware.com/ крупнейшего распространителя шаровар]}} | ||
{{wikipediapar|Shareware}} | {{wikipediapar|Shareware}} | ||
'''Шарова́ры''' ( | '''Шарова́ры''' ({{lang-en|shareware}}, {{lang-de|stehlbarabwendungsoftware}}, {{lang-it|brachesse}}) — компьютерный [[вирус]], обитающий преимущественно в [[Штаны|штанах]], предназначенный для воровства [[Деньги|денег]] [[юзер]]ов под предлогом оплаты использования программ. Пишут шаровары специальные [[программист]]ы. | ||
== Распространение и заражение == | == Распространение и заражение == | ||
=== Динамическая сборка === | === Динамическая сборка === | ||
[[ | [[Файл:CD-ROM.jpg|thumb|135px|Так вирус попадает на Ваши штаны!]] | ||
Самый эффективный метод распространения шаровар. Фирма-производитель программы, защищённой шароварами, вступает в тайный сговор с производителем дисков, чтобы последний наносил миллионы нанороботов на поверхность диска. Следуя древнему инстинкту, юзер вставляет диск в дисковод, где тот начинает вращаться с бешеной скоростью. Получая энергию от вращения диска, нанороботы собираются в длинную цепочку | Самый эффективный метод распространения шаровар. Фирма-производитель программы, защищённой шароварами, вступает в тайный сговор с производителем дисков, чтобы последний наносил миллионы нанороботов на поверхность диска. Следуя древнему инстинкту, юзер вставляет диск в дисковод, где тот начинает вращаться с бешеной скоростью. Получая энергию от вращения диска, нанороботы собираются в длинную цепочку вылетают через микроскопические щели за счёт центробежной [[Сила|силы]], попадая прямо на штаны пользователя (колени которого расположены обычно прямо напротив дисковода). | ||
Когда цепочка нанороботов попадает на штаны, цепочка разрушается и нанороботы собираются в другом порядке, образуя шаровары. Шаровары, построенные таким образом, очень легко могут двигаться по штанам благодаря тому, что могут разбираться и собираться в любой момент времени. | Когда цепочка нанороботов попадает на штаны, цепочка разрушается, и нанороботы собираются в другом порядке, образуя шаровары. Шаровары, построенные таким образом, очень легко могут двигаться по штанам благодаря тому, что могут разбираться и собираться в любой момент времени. | ||
Примерный код этого участка шаровар: | Примерный код этого участка шаровар: | ||
класс НаноРобот { | |||
старт() { | |||
выполнять { b = найтиДругогоРобота(); } покуда(нет_никакого b); | |||
прицепиться_к(b); | |||
} | } | ||
какВсеОкончательноСцепились() { | |||
если (не включён) { | |||
Двигатель->включить(); | |||
} | } | ||
заразитьШтаныПользователя(); | |||
} | } | ||
какШтаныЗаражены() { | |||
разобратьЦепочку(); | |||
сделатьШаровары(); | |||
} | } | ||
} | } | ||
=== Квантовые шаровары === | === Квантовые шаровары === | ||
[[ | [[Файл:QInfectStruct.jpg|thumb|right|100px|Пример структуры поля]] | ||
Новый и очень сложный способ распространения шаровар заключается в том, что программа методом занесения в [[процессор]] и [[память]] специальных данных достигает создания внутри [[компьютер]]а особой конфигурации электромагнитного поля, которое влияет на штаны пользователя. | Новый и очень сложный способ распространения шаровар заключается в том, что программа методом занесения в [[процессор]] и [[память]] специальных данных достигает создания внутри [[компьютер]]а особой конфигурации электромагнитного поля, которое влияет на штаны пользователя. | ||
Пример кода: | Пример кода: | ||
класс СекретныеШаровары { | |||
создатьШаровары() { | |||
научноИзмеритьВнешниеУсловия(); | |||
получитьСекретнуюИнформацию(); | |||
обработатьКванты(); | |||
сохранитьСекретнуюИнформацию(); | |||
заразить(); | |||
стеретьСекретнуюИнформацию(); | |||
} | } | ||
} | } | ||
Точная природа влияния на штаны пользователя неизвестна, однако высказываются следующие гипотезы: | Точная природа влияния на штаны пользователя неизвестна, однако высказываются следующие гипотезы: | ||
;Гипотеза гравитационного взаимодействия:Исследования [[Тесла, Никола|Н. Теслы]] и [[Эйнштейн, Альберт Франк|А. | ; Гипотеза гравитационного взаимодействия:Исследования [[Тесла, Никола|Н. Теслы]] и [[Эйнштейн, Альберт Франк|А. Ф. Эйнштейна]] показали, что электромагнитное поле может влиять на гравитационное. В нормальном состоянии поля отдельных ячеек памяти компьютера компенсируют друг друга, но программа-носитель создаёт специальные структуры, которые приводят не к компенсации, а к усилению поля. Таким образом они могут отрывать от окружающих предметов атомы и собирать из них шаровары. | ||
;Гипотеза гипнотического влияния:Другие [[Безумные учёные|учёные]] полагают, что поле может влиять на человеческий [[мозг]], вводя человека в транс и заставляя его самого поставить замок на свой кошелёк. | ;Гипотеза гипнотического влияния:Другие [[Безумные учёные|учёные]] полагают, что поле может влиять на человеческий [[мозг]], вводя человека в транс и заставляя его самого поставить замок на свой кошелёк. | ||
| Строка 58: | Строка 59: | ||
== Методы воровства == | == Методы воровства == | ||
В настоящее время шаровары весьма | В настоящее время шаровары представлены весьма широким ассортиментом средств для воровства денег. Ниже перечислены самые популярные. | ||
=== Лицензионный ключ === | === Лицензионный ключ === | ||
[[ | [[Файл:Koshelek-zamok.png|thumb|Кошелёк с лицензионным замком]] | ||
Самый простой и популярный метод. | Самый простой и популярный метод. | ||
Поселившись в штанах, шаровары находят кошелёк, пробираются внутрь и устанавливают на него лицензионный замок. Открыть этот замок можно лишь с помощью специального лицензионного ключа. Продвинутые шаровары умеют телепортировать [[Деньги|содержимое кошелька]] прямо на фирму-производитель. Протелепортировав достаточно, они открывают кошелёк и самоуничтожаются. Особо [[зло]]вредные шаровары не уничтожаются, а телепортируют деньги не единократно, а периодически. | Поселившись в штанах, шаровары находят кошелёк, пробираются внутрь и устанавливают на него лицензионный замок. Открыть этот замок можно лишь с помощью специального лицензионного ключа. Продвинутые шаровары умеют телепортировать [[Деньги|содержимое кошелька]] прямо на фирму-производитель. Протелепортировав достаточно, они открывают кошелёк и самоуничтожаются. Особо [[зло]]вредные шаровары не уничтожаются, а телепортируют деньги не единократно, а периодически. | ||
Пример кода особо зловредных шаровар (ввиду секретности кода некоторые его участки закомментированы): | |||
класс Шаровары { | |||
секретный кошелёк1; | |||
заразить() { | |||
выполнять { кошелёк1 = найтиКошелёк(); | |||
} пока (кошелёк1->снова_пуст((( )))); | |||
взломать(кошелёк1); | |||
кошелёк1->закрытьсяТамИзнутри(); | |||
} | } | ||
украстьДенег() { | |||
если(кошелёк1->закрыт()) { | |||
if ( | if(кошелёк1->пуст()) { | ||
заразить(); | |||
} | } | ||
кошелёк1->Деньги-> | |||
ВзятьНекотороеСлучайноеКоличество()-> | |||
ТелепортироватьНа(Багамы, "Счёт666"); | |||
} | } | ||
} | } | ||
проверитьКлюч(ключ) { | |||
если(в_полном_порядке(ключ)) { | |||
// (особо секретный участок кода закомментирован | // (особо секретный участок кода закомментирован | ||
/* | /* | ||
запуститьЧерезУказанноеВремя("заразить", 30, "дней"); | |||
*/ | */ | ||
кошелёк->открыть(); | |||
} | } | ||
} | } | ||
| Строка 97: | Строка 104: | ||
Разновидность предыдущего метода. Отличие состоит в том, что лицензионный замок создаётся индивидуально, в зависимости от физических данных кошелька, штанов и пользователя. Отличия в коде минимальны: | Разновидность предыдущего метода. Отличие состоит в том, что лицензионный замок создаётся индивидуально, в зависимости от физических данных кошелька, штанов и пользователя. Отличия в коде минимальны: | ||
заразить() { | |||
выполнять { кошелёк1 = найтиКошелёк(); | |||
} пока (кошелёк1->снова_пуст((( )))); | |||
взломать(кошелёк1); | |||
выгравироватьНаЗастёжкеПодписьВладельцаШтанов(кошелёк1, | |||
штаны, штаны->владелец); | |||
кошелёк1->закрытьсяТамИзнутри(); | |||
} | } | ||
=== Демо-версия === | === [[Демо-версия]] === | ||
В комплектацию демо-версии нанороботы не входят, поэтому её можно считать безопасной для штанов пользователя. Однако, стоит обратить внимание на тот факт, что в обмен на нетыренье денег от {{НС | В комплектацию демо-версии нанороботы не входят, поэтому её можно считать безопасной для штанов пользователя. Однако, стоит обратить внимание на тот факт, что в обмен на нетыренье денег от {{НС|Конченный пользователь|конченного пользователя}} программисты дают ему программу, ограниченную по функциональности. Это делается для того, чтобы пользователь заказал себе версию с нанороботами. Как проходит общение с нанороботами в штанах, читай выше. | ||
=== Nagscreen === | === Nagscreen === | ||
Метод, аналогичный демо-версии. Nagscreen ({{lang-ru|наглый экран}}) | Метод, аналогичный демо-версии. Nagscreen ({{lang-ru|наглый экран}}) — окно, которое назойливо появляется в самые неподходящие моменты (при запуске, закрытии программы, открытии, закрытии, сохранении документа, открытии меню, контекстного меню, настроек, при нажатии на клавиатуру, при щелчке мышью) и совершенно не даёт [[работа]]ть. При каждом появлении наглого экрана программисты заманчиво обещают, что это окошко никогда не появится, если [[юзер]] закажет версию с нанороботами. | ||
=== Триальный срок === | === Триальный срок === | ||
Он же | Он же испытательный — ещё одна уловка программистов. Они испытывают пользователя в следующем аспекте — не соблазнится ли он/она<s>/оно</s> по истечению определённого периода достать себе шаровары без ограничения срока действия. Сам триальный срок выставляется на основании рассчитанного [[Психология|психологами]] времени развития эффекта шароварного аффекта. Строго по возникновении ША триальный срок номер один заканчивается, и начинается триальный срок номер два — шароварная [[Апстенентный синдром|ломка]]. Если пользователь вынесет страдания от невозможности пользоваться шароварами, то программисты подведут свою команду, это будет означать, что они внесли неверный психотропный код в тело программы, и им [[Слабое звено|придётся уйти ни с чем]]. Если же пользователю будет жизненно необходима новая доза, то можно считать, что нанороботы уже орудуют в его карманах. | ||
== Борьба с шароварами == | == Борьба с шароварами == | ||
[[Юзер]]ы, не желающие терять своих денег, уже давно изобрели способы противодействия шароварам. Ниже приведены основные способы. | [[Юзер]]ы, не желающие терять своих денег, уже давно изобрели способы противодействия шароварам. Ниже приведены основные способы. | ||
[[ | [[Файл:Отмычки.gif|thumb|100px|left|Набор отмычек для вскрытия лицензионных замков]] | ||
=== Отмычка (кейген) === | === Отмычка (кейген) === | ||
Этот метод предназначен для борьбы с шароварами, использующими [[Шаровары#Лицензионный ключ|лицензионный ключ]] или [[Шаровары#Активация|активацию]], и заключается в создании специальной отмычки, с помощью которой можно открыть поставленный шароварами лицензионный замок на кошельке. В случае с активацией отмычка собирает информацию о кошельке, штанах и пользователе, чтобы корректно открыть замок. Также отмычка обычно содержит специальный крючок для выковыривания шаровар. | Этот метод предназначен для борьбы с шароварами, использующими [[Шаровары#Лицензионный ключ|лицензионный ключ]] или [[Шаровары#Активация|активацию]], и заключается в создании специальной отмычки, с помощью которой можно открыть поставленный шароварами лицензионный замок на кошельке. В случае с активацией отмычка собирает информацию о кошельке, штанах и пользователе, чтобы корректно открыть замок. Также отмычка обычно содержит специальный крючок для выковыривания шаровар. | ||
[[Файл:SovietShareware.jpg|thumb|210px|right|Призыв к борьбе с шароварами в период [[СССР]]. Шаровары были уже среди первых созданных текстовых игр для ЭВМ. Способ распространения неизвестен, возможно, дискеты с якобы сбойными секторами.]] | |||
=== Заплатка (патч) === | === Заплатка (патч) === | ||
Этот метод борьбы с производителями шаровар заключается в следующем: на штанах делается разрыв, на него нашивается лоскут ткани, имитирующий карман, в новый карман кладётся [[Баблон|копейка]]. При запуске программы нанороботы, не найдя денег в других карманах, | Этот метод борьбы с производителями шаровар заключается в следующем: на штанах делается разрыв, на него нашивается лоскут ткани, имитирующий карман, в новый карман кладётся [[Баблон|копейка]]. При запуске программы нанороботы, не найдя денег в других карманах, лезут в карман с копейкой. Задача пользователя — быстро зашить заплатку-карман и выбросить подальше, пока роботы будут телепортировать деньги. Эффект — данная шаровара уничтожена, программа работает, деньги в ваших карманах в безопасности. | ||
[[ | [[Файл:Набитый кошелёк.jpg|thumb|100px|left|Это всего лишь видимость]] | ||
=== Голографический проектор (лоадер) === | === Голографический проектор (лоадер) === | ||
Суть метода заключается в установке в карман штанов специального голографического проектора, который создаёт в кошельке видимость большого количества денег. Вирус, забравшись в этот кошелёк, поселяется там навечно, ибо попытки телепортации денег фактически ни к чему не приводят. Данный метод является самым совершенным, ибо полностью эмулирует процессы, происходящие с реальными деньгами. | Суть метода заключается в установке в карман штанов специального голографического проектора, который создаёт в кошельке видимость большого количества денег. Вирус, забравшись в этот кошелёк, поселяется там навечно, ибо попытки телепортации денег фактически ни к чему не приводят. Данный метод является самым совершенным, ибо полностью эмулирует процессы, происходящие с реальными деньгами. | ||
== А знаете ли вы, что? | |||
*Бытует мнение, что шаровары были изобретены [[НекроСофт]]ом. Однако это не так. Но НекроСофт первым начал широко применять шаровары при распространении [[Windows]] | == А знаете ли вы, что?… == | ||
*Ни один лицензионный замок не остался не взломанным | * Бытует мнение, что шаровары были изобретены [[НекроСофт]]ом. Однако это не так. Но НекроСофт первым начал широко применять шаровары при распространении [[Windows]] | ||
*[[Безумные учёные]] разработали шаровары, требующие вставить палец в [[USB]]-порт. Последствия неизвестны. | * Ни один лицензионный замок не остался не взломанным | ||
{{ | * [[Безумные учёные]] разработали шаровары, требующие вставить палец в [[USB]]-порт. Последствия неизвестны, так как никто не пробовал этого сделать, предпочитая удовлетворять USB флэшкой | ||
== Ссылки == | |||
* [http://shareware.com/ Крупнейший распространитель шаровар] | |||
* [http://astalavista.box.sk Сайт о борьбе с шароварами]<span style="color: #7F7F7F"><sup>(заразно!)</sup></span> | |||
{{ИС}} | |||
[[Категория:Вирусы]] | [[Категория:Вирусы]] | ||
[[en:Shareware]] | [[en:Shareware]] | ||
[[en-gb:Shareware]] | |||