Алкогол: различия между версиями

>Xapuyc
>FANSG
м выполнение запроса
 
(не показано 15 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Алкогол''' — гибридный язык программирования, имеющий узкую специализацию экономического плана (компиляция-распределение-выполнение) и состоящий из алгоритмического создания особых данных, используемых далее в объектно-ориентированном программировании исполнителей (собутыльников). (Для того, чтобы вам стал понятен принцип реализации языка, рекомендуется прочитать [[Особенности распределенного выполнения программ на Алкогол]] и [[Оптимизация программ в среде Алкогол]])
'''Алкогол''' — гибридный язык программирования, имеющий узкую специализацию экономического плана (компиляция-распределение-выполнение) и состоящий из алгоритмического создания особых данных, используемых далее в объектно-ориентированном программировании исполнителей (собутыльников). (Для того, чтобы вам стал понятен принцип реализации языка, рекомендуется прочитать [[Особенности распределенного выполнения программ на Алкогол]] и [[Оптимизация программ в среде Алкогол]]).
 
Программирование на языке Алкогол называется '''алкоголизм'''.


=== Структура выполняемой программы ===
=== Структура выполняемой программы ===
Строка 7: Строка 9:
* Получить результат в общеупотребительном жидком спиртосодержащем виде (Пиво '''or''' Водка '''or''' Самогон '''or''' Чача '''or''' …)
* Получить результат в общеупотребительном жидком спиртосодержащем виде (Пиво '''or''' Водка '''or''' Самогон '''or''' Чача '''or''' …)
ИЛИ
ИЛИ
* Довести исполнителя «Собутыльник» до определенного состояния (Неполное веселье '''or''' Буйное веселье '''or''' Поросячий визг '''or''' пьяный вдрызг '''or''' '''ЗАЦИКЛИВАНИЕ!!!'''<ref>Используйте только когда прекасно отдаете себе отчет в последствиях!!!</ref>)
* Довести исполнителя «Собутыльник» до определенного состояния (Неполное веселье '''or''' Буйное веселье '''or''' Поросячий визг '''or''' пьяный вдрызг '''or''' '''ЗАЦИКЛИВАНИЕ!!!'''<ref>Используйте только когда прекрасно отдаете себе отчет в последствиях!!!</ref>)
ИЛИ
ИЛИ
* На свой страх и риск можно придумать собственный заголовок программы, но за последствия отвечать будете ВЫ!
* На свой страх и риск можно придумать собственный заголовок программы, но за последствия отвечать будете ВЫ!
Строка 13: Строка 15:


==== Модули агрегата ====
==== Модули агрегата ====
==== Типы данных ====
==== Типы данных ====
'''Основные типы данных:'''
'''Основные типы данных:'''
Строка 23: Строка 26:


==== Описание меток ====
==== Описание меток ====
==== Типизированные константы ====
==== Типизированные константы ====


'''%vol:'''
* '''%vol:'''
* '''GreatMendeleevVodka'''=40.000%
** '''GreatMendeleevVodka'''=40.000 %
** '''UnstableVodka'''=39.975 %
** '''4a4a'''=75.65536 %
** '''H<sub>2</sub>O'''=0.00000000 %
** '''rassol'''=—16.384 %
** '''spirt'''=95.99 %
** '''drysprit'''=99.99 %


*'''UnstableVodka'''=39.975%
* '''Degree''' 
** '''optimalVodkacels'''=6.5536 °C
** '''whitewinecels'''=10.24768 °C
** '''redwinecels'''=16.384
** '''gleintwinecels'''=65.536 °C


*'''4a4a'''=75.65536%
* '''Tapa''' 
** '''stopka'''=1.0
** '''shkalik'''=1.2801024
** '''charka'''=2.048
** '''GranStakan'''=4.096
** '''BeerMug'''=10.0
** '''bottle'''=15.0
** '''BankaStandart'''=20.000
** '''VEDRO!!!'''=204.8


*'''H<sub>2</sub>O'''=0.00000000%
==== Описание переменных ====
Переменая(англ. переменная(англ(overflow)))
Переменные могут специализироваться 2 способами:
* $pig=0;
** Оптимизация по стандарту [[ISO]]#ff1651 (iso «varing») $pig=0;
** Определение по стандарту [[ISO]]#ff1651 (iso «varing») $pig ravno 0; (используется редко по неизвестной причине)
* registred long unsignet realisttic double svinya01;
** Оптимизация по стандарту [[ISO]]#ff1651 (iso «varing») svinya01 set one;
** Определение по стандарту [[ISO]]#ff1651 (iso «varing») wtf svinya01=1;
;Примечание:При создание любых инструкций на языке надо придерживатся [[ISO]]#ff1651. Иначе может быть создан продукт [[Necrosoft]]. Для создания продуктов Л2 [[Necrosoft]] не используйте [[ISO]]#ff1651.
Внимание! В '''Алкогол''' не может быть использовано больше 1 переменой! Рекомендуется в переменных хранить адрес дома, маршрут до дома(или исходный текст автопилота до дома), имя(своё, не своё).
Внимание! При использование константы '''spirt''' использование констант запрешено.
Внимание! При использование констант '''VEDRO!!!''' единовременно с '''spirt''' переменная больше не понадобится (что хорошо) никогда (что плохо).


*'''rassol'''=—16.384%
==== Описание процедур и функций ====


'''Degree''' 
Процедуры и функции введены для коллективной сборки компилятора, а так же для описания действий собутыльников. Функция отличается от процедуры лишь тем, что при ее использовании возвращается определенное значение


*'''optimalVodkacels'''=6.5536°C
===== Документированные функции: =====


*'''whitewinecels'''=10.24768°C
* функция '''GetSpirtVolValue''' возвращает значение градусов имеющегося напитка.
'''NB!''' При существенном понижении градуса выполняется прерывание операционного модуля "собутыльник"
из-за срабатывания системы защиты от несанкционированной попытки доступа на низком уровне
и попытки записи данных в нулевое кольцо.
Чтобы не допустить прерывания, нужно воспользоваться директивой ''{$pe4en'Protect-}''
чтобы отключить систему самозащиты.
Функция InputResult возвращает состояние собутыльника и выдает рекомендации чем нужно закусить,
чтобы вернуться в исходное состояние.
''{$pe4en'Protect+}'' вновь включает самозащиту.


*'''redwinecels'''=16.384
==== Описание собутыльников ====
См. [[Что угодно]]. Вкратце, xnj eujlyj dshf;ftncz gjchtlcndjv (уккок).


*'''gleintwinecels'''=65.536°C
Собутыльник — существо, существование которых не доказано, но они есть! [[Вася Пупкин|Василий Петрович]] лично это подтвердил.


==== Сам агрегат ====
Не существует. Так как является метаморфным энергетическим (предположительно нулл торсионым) вормированием Ъ_Ъ материи. Обязательно включает в себя мировые константы.


'''Tapa''' 
*'''stopka'''=1.0
*'''shkalik'''=1.2801024
*'''charka'''=2.048
*'''GranStakan'''=4.096
*'''BeerMug'''=10.0
*'''bottle'''=15.0
*'''BankaStandart'''=20.000
*'''VEDRO!!!'''=204.8
==== Описание переменных ====
==== Описание процедур и функций ====
Процедуры и функции введены для описания действий собутыльников. Функция отличается от процедуры лишь тем, что при ее использовании собутыльник каким либо образом сообщит тебе, что он только что сделал. Описание выглядит следующим образом:
# '''заголовок(входной_пи…ль):<что_вернуть>''' — исключительно, чтобы все поняли, что он делать хочет. <что_вернуть> — обозначает тип возвращаемой инфы:подзатыльник, фраза («ты меня уважаешь?», «бля! Даем по съебам!» и др. менее цензурные).
# '''Poehali!''' — начало тела функции
# '''<тело функции>''' — думаю ясно =) Внутри тела содержатся опера-торы, метки, описания собутыльников и все такое.
# '''end заголовок'''
==== Описание собутыльников ====
==== Сам агрегат ====
==== Заголовок программы ====
==== Заголовок программы ====
{{Micro-Stub|reason=Автор ушел компилировать написанное и искать вдохновение|contrib=Вы можете помочь Абсурдопедии, сделав это за автора, пока он не видит. '''(но только после четвертой!)'''}}
Не используется по причине stopk(a)'и в программах. Иначе область, отвечающая за заголовок программы.


== '''Алкогол++'''. Особенности усовершенствованной версии ==
== Алкогол++. Особенности усовершенствованной версии ==
* Добавлена функция генерации случайного градуса (от 1 до 95) для непредсказуемости результата
* Добавлена функция генерации случайного градуса (от 1 до 95) для непредсказуемости результата
* Уменьшено время компиляции программы (для нетерпеливых)
* Уменьшено время компиляции программы (для нетерпеливых)
Строка 85: Строка 102:
* Добавлен модуль быстрого выведения собутыльника из зацикливания [[опохмел]].
* Добавлен модуль быстрого выведения собутыльника из зацикливания [[опохмел]].


----
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}
 
[[Категория:Языки]]
[[Категория:Неофициальные аддоны к водке]]