Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате: различия между версиями
Dirruw'o (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
|||
| (не показаны 283 промежуточные версии 74 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{КП|sortby=К}} | {{КП|sortby=К}} | ||
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]] | |||
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]] | |||
[[Файл:Черныйкот.gif|thumb|346px|Объект почти не виден.]] | |||
== Математические методы == | == [[Математика|Математические методы]] == | ||
=== Метод инверсивной геометрии === | === Метод инверсивной геометрии === | ||
| Строка 12: | Строка 15: | ||
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты. | Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты. | ||
=== Метод дихотомии === | |||
Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам. | |||
Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке. | |||
=== Метод недопустимой операции === | |||
[[Деление на ноль|Разделить кошку на ноль]], после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить. | |||
=== Задача Иосифа Флавия === | |||
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная. | |||
== Физические методы == | == Физические методы == | ||
===Метод туннелирования=== | |||
Как и всякий квантовый объект Кошка может самостоятельно преодолеть потенциальный барьер стены. Поставьте клетку с другой стороны темной комнаты и Кошка, с не нулевой вероятностью, туннелирует в нее самопроизвольно. | |||
=== Метод Шрёдингера === | === Метод Шрёдингера === | ||
| Строка 20: | Строка 33: | ||
=== Термодинамический метод === | === Термодинамический метод === | ||
# Через выход из комнаты | # Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек. | ||
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы. | # Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы. | ||
=== Альтернативные термодинамические методы === | |||
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить. | |||
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату. | |||
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом. | |||
=== Метод активации === | === Метод активации === | ||
[[Файл:Радиоактивные кошки.jpg|thumb|250px|Радиоактивных кошек видно за версту]] | |||
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно. | Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно. | ||
=== Метод дифракции === | |||
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней. | |||
=== Метод распада === | |||
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица поглотит мышь, то кошка найдена. | |||
=== Принцип суперпозиции === | |||
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена. | |||
=== Метод Хармса === | |||
# Физически уничтожаем комнату вместе с кошкой. | |||
# Теперь задача неразрешима. Покидаем комнату и идём добывать вязаную шаль. | |||
== Инженерные методы == | == Инженерные методы == | ||
=== Метод | === Метод крокодила с радиомаяком === | ||
Выпустите в комнату | Выпустите в комнату крокодила, оснащённого радиомаяком. | ||
Когда | Когда крокодил найдёт и проглотит кошку, найдите крокодила по маяку, после чего извлеките кошку. | ||
=== Метод сита === | === Метод сита === | ||
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки. | # Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки. | ||
# Процедить содержимое комнаты. | # Процедить содержимое комнаты. | ||
Комната останется на месте, а кошка окажется в сите. | |||
=== Метод с применением нейронных сетей === | === Метод с применением нейронных сетей === | ||
| Строка 45: | Строка 74: | ||
=== Эвристический метод === | === Эвристический метод === | ||
Затопите комнату. | Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка. | ||
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка. | |||
Примечание № 1: метод не работает для поимки кота-рыболова. | |||
Примечание № 2: если вы ищете окрашенного в чёрный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело. | |||
=== Метод масс === | |||
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки. | |||
== Компьютерные методы == | == Компьютерные методы == | ||
=== Метод пузырьковой сортировки | === Метод пузырьковой сортировки === | ||
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке. | # Создадим клетку, размерами близкую к кошке. | ||
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда. | # Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда. | ||
| Строка 58: | Строка 92: | ||
# становимся в северо-западный угол Комнаты | # становимся в северо-западный угол Комнаты | ||
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната) | # идём на юг ПокаНеКончится(Комната) | ||
# поворачиваем на восток делаем один шаг | # поворачиваем на восток, делаем один шаг | ||
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната). | # поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната). | ||
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка. | Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка. | ||
=== SQL метод === | Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится. | ||
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать | |||
SELECT кошка FROM комната WHERE | === SQL-метод === | ||
Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать | |||
SELECT | |||
б.id | |||
,б.кошка | |||
,а.x | |||
,а.y | |||
,а.z | |||
FROM | |||
комната а | |||
join кошка б on а.id_объект = б.id | |||
WHERE | |||
а.свойства = 'тёмный' AND б.цвет = 'чёрный' | |||
=== Языки программирования === | |||
* '''Общий метод ООП.''' Добавляем к классу «кошка» метод «поиск». | |||
* '''Turbo pascal.''' Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error». | |||
* '''Си++.''' Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи. | |||
* '''C#.''' Лезем в MSDN и ищем класс «кошка» с примерами применения. | |||
* '''Delphi.''' Первый способ: Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?». Второй способ: ищем API функцию для поиска кошки. | |||
* '''[[Java]]. ''' Перебираем каждый объект в комнате, и проверяем, что это — кошка. Если это кошка, то проверяем, черная ли она, еси да, то создаем клетку и добавляем ее туда. Добавляем клетку в комнату. И надо убрать кошку из комнаты. | |||
Код: | |||
= | for (int i = 0; i < комната.объекты.size(); i++){ | ||
Object object = комната.объекты.get(i); | |||
if (object instanceof Кошка) | |||
{ | |||
Кошка кошка = (Кошка) object; | |||
if (кошка.getColor().getColor().equals(Color.BLACK)) | |||
{ | |||
System.out.println("НАЙДЕНА КОШКА"); | |||
Cage cage = new Cage(/* указываем размеры и прочую фигню*/); | |||
System.out.println("СОЗДАНА КЛЕТКА"); | |||
cage.add(кошка); | |||
комната.объекты.remove(i); | |||
комната.объекты.add(cage); | |||
System.out.println("КОШКА В ЧЕРНОЙ КЛЕТКЕ, ИЩИТЕ КЛЕТКУ В КОМНАТЕ"); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
=== Hardware метод === | |||
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. | |||
=== Метод cut&paste #=== | === Хакерский метод === | ||
Ищем в сети компьютер Кошка, взламываем пароль администратора и меняем её цвет на белый. Кошка сразу станет видна. | |||
Брутфорсим комнату, берем текстовый файл с набором символов "черная кошка" с разным регистром и количеством, ждем пока закончится перебор символов, вуаля кошка найдена )))) | |||
=== Грамматический метод === | |||
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся. | |||
=== Метод cut&paste # === | |||
# загрузить/сгенерировать клетку; | # загрузить/сгенерировать клетку; | ||
# просканировать комнату на наличие кошек; | # просканировать комнату на наличие кошек; | ||
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку. | # при обнаружении кошки скопировать её в клетку. | ||
=== Интернет-методы === | |||
* Пользователь Интернета | |||
*# Зайдите в [[Google]], [[Яндекс]] или другую поисковую систему. | |||
*# В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать». | |||
*# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать». | |||
*# Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте другой поисковик. | |||
* Вебмастеp делает то же самое, затем создает документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное. | |||
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь». | |||
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]]. | |||
* Поищите кошку в истории вашего браузера | |||
* Возьмите страницу "Темная комната". Нажмите на ней Ctrl+F и наберите "черная кошка". Если ничего не нашлось, значит её там нет (точнее вы не умеете пользоваться [[поиск]]ом, но это не особо важные детали). | |||
=== | === Игровые методы === | ||
* '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости. | |||
* '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулемётом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своём пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень. | |||
* '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат — 100 % пойманных кошек и 0 % подохших. | |||
* '''«Цивилизация».''' В 4000 году до [[н.э.]] в комнате основывается Котоград. Изучается технология «Строительство клеток» (можно строить здание «клетка», +100 % к удержанию кошек взаперти). В городе строится клетка. Как только население города увеличивается на единицу, берём кошку и сажаем в клетку. | |||
( | |||
=== Метод Photoshop === | |||
# Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты); | |||
# Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки. | |||
# Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой. | |||
# Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей: | |||
## Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки. | |||
## Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше. | |||
## Разместить клетку стоит на отдельном слое. | |||
## Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду. | |||
== Химические методы == | == Химические методы == | ||
=== Сернокислая эссенция === | === Сернокислая эссенция === | ||
Берем концентрированную серную кислоту ( | Берем концентрированную серную кислоту (Н<sub>2</sub>SO<sub>4</sub>), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке. | ||
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус! | Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус! | ||
=== Электрохимический метод === | |||
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к котоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде. | |||
== Биологические методы == | == Биологические методы == | ||
===Зов инстинкта=== | === Зов инстинкта === | ||
# Ждём весну. | # Ждём весну. | ||
# Берём любого уже пойманного кота самца. | # Берём любого уже пойманного кота-самца. | ||
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. | # Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. | ||
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. | # Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. Либо, если мы ищем кошку, тогда ждём срабатывания у неё полового инстинкта. | ||
# Ловим подопытного. | # Ловим подопытного. | ||
===Выведение=== | === Выведение нового кота === | ||
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. | # Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. | ||
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника | # Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным. | ||
# Кот | # Кот готов | ||
# А уж тигр отыщет тебя в темноте сам! | |||
=== Манипуляция желаньями === | |||
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия. | |||
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. | |||
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. | |||
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера. | |||
* Пояснение: как известно, ни одна кошка не преминет залезть внутрь целлофанового пакета. | |||
=== Метод эволюции === | |||
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка. | |||
== Лингвистические методы == | === Генетический метод === | ||
Предварительно отдаём чёрного кота Мартину Чалфи, Роджеру Циену и Осаме Шимомуре, которые выводят линию чёрных котов с зелёным флюоресцирующим белком. Теперь любой чёрный кот этой породы будет светиться в темноте. | |||
== [[:Категория:Лингвистика|Лингвистические методы]] == | |||
=== Метод морфемного разбора === | === Метод морфемного разбора === | ||
| Строка 116: | Строка 232: | ||
Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка. | Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка. | ||
=== Метод переводчика === | |||
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием ''«предмет + его местонахождение»''. Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку. | |||
== Экономические методы == | == Экономические методы == | ||
=== Рекламный метод === | === Рекламный метод === | ||
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную | # Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта». | ||
# Ждите посылок | # Ждите посылок. | ||
=== Метод распродажи === | === Метод распродажи === | ||
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка | Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите. | ||
=== Метод букмекера === | === Метод букмекера === | ||
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!» | [[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]] | ||
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!». | |||
Ждите результатов. | Ждите результатов. | ||
=== Фонд по содействию поиску | === Фонд по содействию поиску === | ||
Организуйте благотворительную | Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате. | ||
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции. | При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции. | ||
== Социологические методы == | |||
== | === Метод Маркса === | ||
Определить класс противостоящий кошке. Проводить сходки и поднимать его самосознание. Всё это вызовет революцию, и этот класс сместит кошку, и вся её частная собственность станет общественной. Есть большая вероятность, что кошка иммигрирует из комнаты, однако в противном случае она сольётся с производящим классом, что тождественно Вашему неуспеху. Пробуйте ещё. | |||
=== Метод Ги Дебора === | |||
Начните скрывать собственную тоталитарность в этой комнате: установите концентрированный или распылённый спекталь, строго контролируйте медиа и науку, навязывайте потребности. В скором времени кошка впадёт в глубокое отчуждение от собственной жизни, и всё что она сможет делать — смотреть как перед её глазами пролетают миллионы образов и её собственная жизнь. Теперь Вы можете найти её по свечению её [[IP]]hone. | |||
=== Метод Бодрийяра === | |||
Начните симулировать комнату. В скором времени Вы точно поймёте, что реальная комната исчезла и остался только её образ. Вместе с этим, правда, пропадёт вообще вся реальность, и останется так же только её образ. Таким образом, теперь Вы сделали задачу невозможной: Ваши попытки искать кошку в комнате на самом деле симуляция, и не существует ни вас, ни ваших попыток. | |||
== Юридические методы == | |||
=== Метод регистрации 1 === | === Метод регистрации 1 === | ||
Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате. | |||
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку | Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона. | ||
=== Метод регистрации 2 === | === Метод регистрации 2 === | ||
| Строка 146: | Строка 274: | ||
# Остальных требуем зарегистрироваться. | # Остальных требуем зарегистрироваться. | ||
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации. | # Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации. | ||
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем | Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках. | ||
=== Метод делопроизводства === | === Метод делопроизводства === | ||
| Строка 157: | Строка 285: | ||
# Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты. | # Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты. | ||
# Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели. | # Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели. | ||
# После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18: | # После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00). | ||
# Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора. | # Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора. | ||
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся… | # Служащие Службы Котонадзора сами разберутся… | ||
== [[Философия|Философские методы]] == | |||
== | |||
=== Эзотерическая философия === | === Эзотерическая философия === | ||
Для начала кошке необходимо самой найти | Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь. | ||
=== Теология === | === Теология === | ||
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию. | Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить [[Библия|Библию]]. | ||
=== Экзистенциализм === | === Экзистенциализм === | ||
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом. | |||
=== Кинизм === | |||
А оно нам надо? | А оно нам надо? | ||
=== Прагматизм === | |||
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату). | |||
=== Бонифациизм === | |||
Залей всё белой краской. <br /> | |||
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт. <br /> | |||
Если упрекнул, скажи: «Было лень». <br /> | |||
Он поймет. [[Никто]]. Да. | |||
=== Античная логика === | |||
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство: | |||
# Аксиома: ночью все кошки серы | |||
# Дано: комната тёмная | |||
# Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая. | |||
# Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет. | |||
=== [[Нигилизм]] === | |||
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет. | |||
=== Адвайта-Веданта === | |||
Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку. | |||
=== Буддизм-Мадхъямака === | |||
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках). | |||
=== Хасидизм === | |||
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны. | |||
=== Диалектика I === | |||
# Тезис: Кошки в комнате нет. | |||
# Антитезис: Кошка в комнате есть. | |||
# Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет. | |||
=== Диалектика II === | |||
# Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет. | |||
# Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то. | |||
# Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь. | |||
=== Логический позитивизм === | |||
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена. | |||
=== Верификация и фальсификация === | |||
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой. | |||
# '''Верификация.''' Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка. | |||
# '''Фальсификация.''' Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка. | |||
== Театральные методы == | |||
=== Метод Станиславского === | |||
# Найти в себе чёрную кошку. | |||
# Полюбить в себе чёрную кошку. | |||
# Представить себя чёрной кошкой. | |||
# Поверить, что Вы — чёрная кошка. | |||
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала. | |||
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача. | |||
=== Метод Высоцкого === | |||
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам). | |||
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 360 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку. Если Ваш артистизм скован, то для раскрепощения следует играть, надев поверх одежды розовую балетную пачку. | |||
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты. | |||
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит. | |||
== Психологические методы == | == Психологические методы == | ||
| Строка 179: | Строка 372: | ||
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом? | Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом? | ||
=== Практическая психология === | === Эксгибиционизм === | ||
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>их</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на [[Канатчикова Дача|Канатчикову Дачу]] (не сомневайтесь). | |||
=== [[Этология]] === | |||
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека. | |||
=== [[:Категория:Практическая психология|Практическая психология]] === | |||
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!! | Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!! | ||
В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку. | |||
=== Гештальт-терапия === | === Гештальт-терапия === | ||
После неудачного применения предыдущего метода у Вас | После неудачного применения предыдущего метода у Вас остался незавершённый гештальт. | ||
Будем с этим бороться. | Будем с этим бороться. | ||
Лягте поудобнее, расслабьтесь. | Лягте поудобнее, расслабьтесь. | ||
Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение? | Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение? | ||
Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно! | Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно! | ||
== Практические методы == | |||
=== Световой метод (опорный) === | |||
# Включить свет в комнате. | |||
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | |||
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения. | |||
=== Световой метод (развёрнутый) === | |||
* Описание: метод с глухо зацикленным разветвлённым алгоритмом. Разработан в 1929 г. Запрещён организацией Greenpeace. | |||
* Алгоритм: | |||
# Сделать незримые объекты комнаты зримыми. | |||
## Осветить комнату. | |||
### Включить свет в комнате. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | |||
### Привнести для освещения комнаты осветительный прибор достаточной мощности излучения. | |||
## Использовать средства «ночного видения». | |||
# Решить упрощённую задачу по поиску видимой кошки. | |||
# Завладеть кошкой. Взять кошку на руки. | |||
# Дождаться захода солнца и устранить искусственное освещение комнаты, чтобы убедиться, что комната тёмная. | |||
# Если комната была разрушена на этапе 1.1.1., восстановить её. | |||
# Задача решена. Вы в тёмной комнате, кошка у Вас в руках. | |||
# Результат подхода: | |||
## Если кошка искусственная или игрушечная, следует выбросить её из комнаты. (Это называется «фальш-подход»). Вы теряете 500 очков. | |||
## Если кошка мертва, Вы выбываете из игры. | |||
## Если кошка жива, следует выпустить её из рук и громко воскликнуть «Haff!», выражая торжество и мотивируя кошку оторваться от преследования. Вы получаете 5000 очков! | |||
# Перейти к первому пункту. | |||
* Дополнительные очки начисляются за серию чистых подходов, а также за особую комбинацию: 5 подряд живых кошек — 10000 очков; 17 живых кошек, две игрушечных, 8 живых, одна игрушечная, 5 живых — 50000 очков за комбо; 1783 подряд кошек живые — супербонус: 550000 очков + путёвка в Диснейленд на одну персону, также в награду за этот результат коэффициент начисления очков каждый раз повышается на 0,013. | |||
* Примечания: | |||
# Следует запастись кошками — их придётся заменять в процессе поиска. Искать мёртвую или физически отсутствующую кошку в тёмной комнате не интересно, это может привести Вас в уныние. | |||
# Рано или поздно Вы погибнете от голода, жажды, усталости (желаемое подчеркнуть ногтем на мониторе) или у Вас кончатся деньги. Во втором случае следует купить ещё денег и продолжать с момента прервания вечного поиска, в первом случае следует рассказать номеру [[666|ICQ666666666]] о загробной жизни. | |||
* Предостережения: | |||
# Уныние, усиливаясь, потенциально может усугубиться вплоть до тяжёлого душевного расстройства, требующего стационаризации. | |||
# Убийство животного — уголовное преступление. Кошка — животное. | |||
* Реклама: УК РФ. Покупайте наши рекламные буклеты в книжных магазинах в разделе «Право». Все права защищены. | |||
=== Метод звуковой детекции === | |||
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её. | |||
=== Метод тыка === | |||
Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести об кошку. | |||
=== Житейский метод === | |||
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет — и обязательно на нее наступишь. | |||
== См. также == | |||
* [[Как правильно:Найти площадь Ленина]] | |||
* [[Стеганография]] | |||
{{Featured}} | |||
{{Цветное}} | |||
[[Категория:Поисковые системы]] | |||
[[Категория:Чёрное]] | |||