Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате: различия между версиями

>Юрник
такого файла нет; улучшение
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 210 промежуточных версий 53 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{КП|sortby=К}}
{{КП|sortby=К}}
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]]
[[Файл:Черныйкот.gif|thumb|346px|Объект почти не виден.]]


== Математические методы ==
== [[Математика|Математические методы]] ==


=== Метод инверсивной геометрии ===
=== Метод инверсивной геометрии ===
Строка 13: Строка 15:
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.
Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.


=== [[Фрактал]]ьный метод ===
=== Метод дихотомии ===
Разделяем комнату на две равные части непроницаемой преградой. Теперь кошка находится в одной из половин комнаты. Делим и её напополам той же преградой.
Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам.
Продолжаем до тех пор, пока кошка не окажется заключённой внутри очень ограниченного пространства.
Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке.


=== Метод недопустимой операции. ===
=== Метод недопустимой операции ===
Разделить кошку на ноль, после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.
[[Деление на ноль|Разделить кошку на ноль]], после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.


=== Задача Иосифа Флавия ===
=== Задача Иосифа Флавия ===
Строка 24: Строка 26:


== Физические методы ==
== Физические методы ==
===Метод туннелирования===
Как и всякий квантовый объект Кошка может самостоятельно преодолеть потенциальный барьер стены. Поставьте клетку с другой стороны темной комнаты и Кошка, с не нулевой вероятностью, туннелирует в нее самопроизвольно.


=== Метод Шрёдингера ===
=== Метод Шрёдингера ===
Строка 29: Строка 33:


=== Термодинамический метод ===
=== Термодинамический метод ===
# Через выход из комнаты нанатянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.
# Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.
# Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.


=== Альтернативные термодинамические методы ===
=== Альтернативные термодинамические методы ===
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким обрахом, кошка обездвижена и её можно легко схватить
# Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить.
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом, кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.
# Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия, кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.
# Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.


=== Метод активации ===
=== Метод активации ===
[[Файл:Радиоактивные кошки.jpg|thumb|250px|Радиоактивных кошек видно за версту]]
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.
Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.


Строка 44: Строка 49:


=== Метод распада ===
=== Метод распада ===
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица поглотит мышь, то кошка найдена.


=== Принцип суперпозиции ===
=== Принцип суперпозиции ===
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.
=== Метод Хармса ===
# Физически уничтожаем комнату вместе с кошкой.
# Теперь задача неразрешима. Покидаем комнату и идём добывать вязаную шаль.


== Инженерные методы ==
== Инженерные методы ==


=== Метод искателя с радиомаяком ===
=== Метод крокодила с радиомаяком ===
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.
Выпустите в комнату крокодила, оснащённого радиомаяком.
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.
Когда крокодил найдёт и проглотит кошку, найдите крокодила по маяку, после чего извлеките кошку.


=== Метод сита ===
=== Метод сита ===
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.
# Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.
# Процедить содержимое комнаты.
# Процедить содержимое комнаты.
(Комната останется на месте, а кошка в сите)


Комната останется на месте, а кошка окажется в сите.


=== Метод с применением нейронных сетей ===
=== Метод с применением нейронных сетей ===
Строка 65: Строка 74:


=== Эвристический метод ===
=== Эвристический метод ===
Затопите комнату.
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.
На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.
 
(Примечание: метод не работает для поимки кота-рыболова)
Примечание № 1: метод не работает для поимки кота-рыболова.
 
Примечание № 2: если вы ищете окрашенного в чёрный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.


=== Метод масс ===
=== Метод масс ===
Строка 74: Строка 85:
== Компьютерные методы ==
== Компьютерные методы ==


=== Метод пузырьковой сортировки. ===
=== Метод пузырьковой сортировки ===
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.
# Создадим клетку, размерами близкую к кошке.
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.
# Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.
Строка 81: Строка 92:
# становимся в северо-западный угол Комнаты
# становимся в северо-западный угол Комнаты
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)
# идём на юг ПокаНеКончится(Комната)
# поворачиваем на восток делаем один шаг
# поворачиваем на восток, делаем один шаг
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).
# поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.
(Примечание: настояший программист обязательно разместит одну кошку в юговосточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.)


=== SQL метод ===
Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.
Представим, что комната — это SQL. Соответственно чтобы найти кошку, надо задать
 
=== SQL-метод ===
Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать


   SELECT
   SELECT
Строка 101: Строка 113:
       а.свойства = 'тёмный' AND б.цвет = 'чёрный'
       а.свойства = 'тёмный' AND б.цвет = 'чёрный'


=== Си++ ===
=== Языки программирования ===
Добавьте к классу «кошка» метод «поиск».
* '''Общий метод ООП.''' Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».
* '''Turbo pascal.''' Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».
* '''Си++.''' Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.
* '''C#.''' Лезем в MSDN и ищем класс «кошка» с примерами применения.
* '''Delphi.''' Первый способ: Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?». Второй способ: ищем API функцию для поиска кошки.
* '''[[Java]]. ''' Перебираем каждый объект в комнате, и проверяем, что это — кошка. Если это кошка, то проверяем, черная ли она, еси да, то создаем клетку и добавляем ее туда. Добавляем клетку в комнату. И надо убрать кошку из комнаты.
 
Код:
 
  for (int i = 0; i < комната.объекты.size(); i++){
    Object object = комната.объекты.get(i);
    if (object instanceof Кошка)
    {
      Кошка кошка = (Кошка) object;
      if (кошка.getColor().getColor().equals(Color.BLACK))
      {
        System.out.println("НАЙДЕНА КОШКА");
        Cage cage = new Cage(/* указываем размеры и прочую фигню*/);
        System.out.println("СОЗДАНА КЛЕТКА");
        cage.add(кошка);
        комната.объекты.remove(i);
        комната.объекты.add(cage);
        System.out.println("КОШКА В ЧЕРНОЙ КЛЕТКЕ, ИЩИТЕ КЛЕТКУ В КОМНАТЕ");
      }
    }
  }
 
=== Hardware метод ===
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник.
 
=== Хакерский метод ===
Ищем в сети компьютер Кошка, взламываем пароль администратора и меняем её цвет на белый. Кошка сразу станет видна.
 
Брутфорсим комнату, берем текстовый файл с набором символов "черная кошка" с разным регистром и количеством, ждем пока закончится перебор символов, вуаля кошка найдена ))))


=== Грамматический метод ===
=== Грамматический метод ===
Строка 112: Строка 157:
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.
# при обнаружении кошки скопировать её в клетку.


=== Интернет-методы ===
* Пользователь Интернета
*# Зайдите в [[Google]], [[Яндекс]] или другую поисковую систему.
*# В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».
*# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».
*# Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте другой поисковик.
* Вебмастеp делает то же самое, затем создает документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное.
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]].
* Поищите кошку в истории вашего браузера
* Возьмите страницу "Темная комната". Нажмите на ней Ctrl+F и наберите "черная кошка". Если ничего не нашлось, значит её там нет (точнее вы не умеете пользоваться [[поиск]]ом, но это не особо важные детали).


=== Метод Гугля ===
=== Игровые методы ===
# Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.
* '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.
# В стpоке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».
* '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулемётом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своём пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.
# Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».
* '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат — 100 % пойманных кошек и 0 % подохших.
# Перейдите по найденной ссылке.
* '''«Цивилизация».''' В 4000 году до [[н.э.]] в комнате основывается Котоград. Изучается технология «Строительство клеток» (можно строить здание «клетка», +100 % к удержанию кошек взаперти). В городе строится клетка. Как только население города увеличивается на единицу, берём кошку и сажаем в клетку.
(Если по Вашему запросу ничего не найдено, значит, в этих комнатах кошки нет. Попробуйте другой поисковик).
 


=== Метод Photoshop ===
=== Метод Photoshop ===
Строка 135: Строка 189:
=== Сернокислая эссенция ===
=== Сернокислая эссенция ===
Берем концентрированную серную кислоту (Н<sub>2</sub>SO<sub>4</sub>), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.
Берем концентрированную серную кислоту (Н<sub>2</sub>SO<sub>4</sub>), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!


=== Электрохимический метод ===
=== Электрохимический метод ===
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока, ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка бужет получена на соответствующем электроде.
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к котоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.


== Биологические методы ==
== Биологические методы ==
Строка 144: Строка 199:
=== Зов инстинкта ===
=== Зов инстинкта ===
# Ждём весну.
# Ждём весну.
# Берём любого уже пойманного кота самца.
# Берём любого уже пойманного кота-самца.
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. Либо, если мы ищем кошку, тогда ждём срабатывания у неё полового инстинкта.
# Ловим подопытного.
# Ловим подопытного.


=== Выведение ===
=== Выведение нового кота ===
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.
# Методом выжигания цветных пигментов кожи лазером со сверхсекретного спутника, делаем его чёрным.
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.
# Кот получен!
# Кот готов
# А уж тигр отыщет тебя в темноте сам!
 
=== Манипуляция желаньями ===
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри.
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже.
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера.
* Пояснение: как известно, ни одна кошка не преминет залезть внутрь целлофанового пакета.


=== Интрига ===
=== Метод эволюции ===
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.
# Ждем. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.
# Извлекаем кошку.


=== Метод эволюции. ===
=== Генетический метод ===
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через n миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.
Предварительно отдаём чёрного кота Мартину Чалфи, Роджеру Циену и Осаме Шимомуре, которые выводят линию чёрных котов с зелёным флюоресцирующим белком. Теперь любой чёрный кот этой породы будет светиться в темноте.


== Лингвистические методы ==
== [[:Категория:Лингвистика|Лингвистические методы]] ==


=== Метод морфемного разбора ===
=== Метод морфемного разбора ===
Строка 177: Строка 238:


=== Рекламный метод ===
=== Рекламный метод ===
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку — и выиграйте новый автомобиль»
# Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта».
# Ждите посылок.
# Ждите посылок.


=== Метод распродажи ===
=== Метод распродажи ===
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит 0 % первый взнос». Ждите.
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите.


=== Метод букмекера ===
=== Метод букмекера ===
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]
[[Файл:Cat_silhouette.svg|thumb|Два к пяти, что вы её не поймаете!]]
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!»
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!».
Ждите результатов.
Ждите результатов.


=== Фонд по содействию поиску чёрных кошек в тёмной комнате ===
=== Фонд по содействию поиску ===
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате.
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.
При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.


== Социологические методы ==
== Социологические методы ==
=== Метод Маркса ===
Определить класс противостоящий кошке. Проводить сходки и поднимать его самосознание. Всё это вызовет революцию, и этот класс сместит кошку, и вся её частная собственность станет общественной. Есть большая вероятность, что кошка иммигрирует из комнаты, однако в противном случае она сольётся с производящим классом, что тождественно Вашему неуспеху. Пробуйте ещё.
=== Метод Ги Дебора ===
Начните скрывать собственную тоталитарность в этой комнате: установите концентрированный или распылённый спекталь, строго контролируйте медиа и науку, навязывайте потребности. В скором времени кошка впадёт в глубокое отчуждение от собственной жизни, и всё что она сможет делать — смотреть как перед её глазами пролетают миллионы образов и её собственная жизнь. Теперь Вы можете найти её по свечению её [[IP]]hone.
=== Метод Бодрийяра ===
Начните симулировать комнату. В скором времени Вы точно поймёте, что реальная комната исчезла и остался только её образ. Вместе с этим, правда, пропадёт вообще вся реальность, и останется так же только её образ. Таким образом, теперь Вы сделали задачу невозможной: Ваши попытки искать кошку в комнате на самом деле симуляция, и не существует ни вас, ни ваших попыток.
== Юридические методы ==


=== Метод регистрации 1 ===
=== Метод регистрации 1 ===
Метод заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.
Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате.
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку, как нарушителя закона.
Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона.


=== Метод регистрации 2 ===
=== Метод регистрации 2 ===
Строка 202: Строка 274:
# Остальных требуем зарегистрироваться.
# Остальных требуем зарегистрироваться.
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.
# Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем и не только на кошках.
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках.


=== Метод делопроизводства ===
=== Метод делопроизводства ===
Строка 217: Строка 289:
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…
# Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…


 
== [[Философия|Философские методы]] ==
== Философские методы ==


=== Эзотерическая философия ===
=== Эзотерическая философия ===
Для начала кошке необходимо самой найти себя — и осознать свой Путь.
Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь.


=== Теология ===
=== Теология ===
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить [[Библия|Библию]].


=== Экзистенциализм ===
=== Экзистенциализм ===
Строка 237: Строка 308:
=== Бонифациизм ===
=== Бонифациизм ===
Залей всё белой краской. <br />
Залей всё белой краской. <br />
Теперь чёрную кошку не найти и никто вас в этом не упрекнёт. <br />
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт. <br />
Если упрекнул, скажи: «Было лень». <br />
Если упрекнул, скажи: «Было лень». <br />
Он поймет. [[Никто]]. Да.
Он поймет. [[Никто]]. Да.
Строка 252: Строка 323:


=== Адвайта-Веданта ===
=== Адвайта-Веданта ===
Кошка и комната одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.
Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.


=== Буддизм-Мадхъямака ===
=== Буддизм-Мадхъямака ===
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках)
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках).


=== Хасидизм ===
=== Хасидизм ===
Строка 273: Строка 344:


=== Логический позитивизм ===
=== Логический позитивизм ===
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления кроме искомой кошки — и она будет найдена.
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена.


=== Верификация и фальсификация ===
=== Верификация и фальсификация ===
Строка 286: Строка 357:
# Полюбить в себе чёрную кошку.
# Полюбить в себе чёрную кошку.
# Представить себя чёрной кошкой.
# Представить себя чёрной кошкой.
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.
# Поверить, что Вы — чёрная кошка.
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.
## Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.
## Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.
=== Метод Высоцкого ===
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 360 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку. Если Ваш артистизм скован, то для раскрепощения следует играть, надев поверх одежды розовую балетную пачку.
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.


== Психологические методы ==
== Психологические методы ==
Строка 296: Строка 373:


=== Эксгибиционизм ===
=== Эксгибиционизм ===
Просто разденьтесь до гола показывая интимные места всем. <s>Санитары и психиатры</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>когда вы попадёте в психбольницу</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>их</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на [[Канатчикова Дача|Канатчикову Дачу]] (не сомневайтесь).


=== Этология ===
=== [[Этология]] ===
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.


=== Практическая психология ===
=== [[:Категория:Практическая психология|Практическая психология]] ===
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!


(В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку)
В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку.


=== Гештальт-терапия ===
=== Гештальт-терапия ===
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.
После неудачного применения предыдущего метода у Вас остался незавершённый гештальт.
Будем с этим бороться.
Будем с этим бороться.
Лягте поудобнее, расслабьтесь.
Лягте поудобнее, расслабьтесь.
Строка 315: Строка 392:
== Практические методы ==
== Практические методы ==


=== Световой метод ===
=== Световой метод (опорный) ===
# Включить свет в комнате.
# Включить свет в комнате.
# В случае, если электрического света нету, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
# В случае, если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.
 
=== Световой метод (развёрнутый) ===
* Описание: метод с глухо зацикленным разветвлённым алгоритмом. Разработан в 1929 г. Запрещён организацией Greenpeace.
* Алгоритм:
# Сделать незримые объекты комнаты зримыми.
## Осветить комнату.
### Включить свет в комнате. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
### Привнести для освещения комнаты осветительный прибор достаточной мощности излучения.
## Использовать средства «ночного видения».
# Решить упрощённую задачу по поиску видимой кошки.
# Завладеть кошкой. Взять кошку на руки.
# Дождаться захода солнца и устранить искусственное освещение комнаты, чтобы убедиться, что комната тёмная.
# Если комната была разрушена на этапе 1.1.1., восстановить её.
# Задача решена. Вы в тёмной комнате, кошка у Вас в руках.
# Результат подхода:
## Если кошка искусственная или игрушечная, следует выбросить её из комнаты. (Это называется «фальш-подход»). Вы теряете 500 очков.
## Если кошка мертва, Вы выбываете из игры.
## Если кошка жива, следует выпустить её из рук и громко воскликнуть «Haff!», выражая торжество и мотивируя кошку оторваться от преследования. Вы получаете 5000 очков!
# Перейти к первому пункту.
 
* Дополнительные очки начисляются за серию чистых подходов, а также за особую комбинацию: 5 подряд живых кошек — 10000 очков; 17 живых кошек, две игрушечных, 8 живых, одна игрушечная, 5 живых — 50000 очков за комбо; 1783 подряд кошек живые — супербонус: 550000 очков + путёвка в Диснейленд на одну персону, также в награду за этот результат коэффициент начисления очков каждый раз повышается на 0,013.
* Примечания:
# Следует запастись кошками — их придётся заменять в процессе поиска. Искать мёртвую или физически отсутствующую кошку в тёмной комнате не интересно, это может привести Вас в уныние.
# Рано или поздно Вы погибнете от голода, жажды, усталости (желаемое подчеркнуть ногтем на мониторе) или у Вас кончатся деньги. Во втором случае следует купить ещё денег и продолжать с момента прервания вечного поиска, в первом случае следует рассказать номеру [[666|ICQ666666666]] о загробной жизни.
* Предостережения:
# Уныние, усиливаясь, потенциально может усугубиться вплоть до тяжёлого душевного расстройства, требующего стационаризации.
# Убийство животного — уголовное преступление. Кошка — животное.
* Реклама: УК РФ. Покупайте наши рекламные буклеты в книжных магазинах в разделе «Право». Все права защищены.


=== Метод звуковой детекции ===
=== Метод звуковой детекции ===
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.


{{ХС}}
=== Метод тыка ===
{{КИС}}
Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести об кошку.
 
=== Житейский метод ===
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет — и обязательно на нее наступишь.
 
 
== См. также ==
* [[Как правильно:Найти площадь Ленина]]
* [[Стеганография]]
 
{{Featured}}
{{Цветное}}
[[Категория:Поисковые системы]]
[[Категория:Чёрное]]