Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате: различия между версиями
>LunaZedreiter |
Dirruw'o (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
||
| (не показано 114 промежуточных версий 43 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]] | [[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]] | ||
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]] | [[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]] | ||
[[Файл:Черныйкот.gif|thumb|346px|Объект почти не виден.]] | |||
== [[Математика|Математические методы]] == | == [[Математика|Математические методы]] == | ||
| Строка 25: | Строка 26: | ||
== Физические методы == | == Физические методы == | ||
===Метод туннелирования=== | |||
Как и всякий квантовый объект Кошка может самостоятельно преодолеть потенциальный барьер стены. Поставьте клетку с другой стороны темной комнаты и Кошка, с не нулевой вероятностью, туннелирует в нее самопроизвольно. | |||
=== Метод Шрёдингера === | === Метод Шрёдингера === | ||
| Строка 46: | Строка 49: | ||
=== Метод распада === | === Метод распада === | ||
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица | Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица поглотит мышь, то кошка найдена. | ||
=== Принцип суперпозиции === | === Принцип суперпозиции === | ||
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена. | Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена. | ||
=== Метод Хармса === | |||
# Физически уничтожаем комнату вместе с кошкой. | |||
# Теперь задача неразрешима. Покидаем комнату и идём добывать вязаную шаль. | |||
== Инженерные методы == | == Инженерные методы == | ||
=== Метод | === Метод крокодила с радиомаяком === | ||
Выпустите в комнату | Выпустите в комнату крокодила, оснащённого радиомаяком. | ||
Когда | Когда крокодил найдёт и проглотит кошку, найдите крокодила по маяку, после чего извлеките кошку. | ||
=== Метод сита === | === Метод сита === | ||
| Строка 69: | Строка 76: | ||
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка. | Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка. | ||
Примечание № 1: метод не работает для поимки кота-рыболова. | |||
Примечание | |||
Примечание № 2: если вы ищете окрашенного в чёрный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело. | |||
=== Метод масс === | === Метод масс === | ||
| Строка 106: | Строка 114: | ||
=== Языки программирования === | === Языки программирования === | ||
* | * '''Общий метод ООП.''' Добавляем к классу «кошка» метод «поиск». | ||
* | * '''Turbo pascal.''' Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error». | ||
* | * '''Си++.''' Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи. | ||
* | * '''C#.''' Лезем в MSDN и ищем класс «кошка» с примерами применения. | ||
* '''Delphi.''' Первый способ: Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?». Второй способ: ищем API функцию для поиска кошки. | |||
* '''[[Java]]. ''' Перебираем каждый объект в комнате, и проверяем, что это — кошка. Если это кошка, то проверяем, черная ли она, еси да, то создаем клетку и добавляем ее туда. Добавляем клетку в комнату. И надо убрать кошку из комнаты. | |||
Код: | |||
for (int i = 0; i < комната.объекты.size(); i++){ | |||
Object object = комната.объекты.get(i); | |||
if (object instanceof Кошка) | |||
{ | |||
Кошка кошка = (Кошка) object; | |||
if (кошка.getColor().getColor().equals(Color.BLACK)) | |||
{ | |||
System.out.println("НАЙДЕНА КОШКА"); | |||
Cage cage = new Cage(/* указываем размеры и прочую фигню*/); | |||
System.out.println("СОЗДАНА КЛЕТКА"); | |||
cage.add(кошка); | |||
комната.объекты.remove(i); | |||
комната.объекты.add(cage); | |||
System.out.println("КОШКА В ЧЕРНОЙ КЛЕТКЕ, ИЩИТЕ КЛЕТКУ В КОМНАТЕ"); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
=== Hardware метод === | === Hardware метод === | ||
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. | Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. | ||
=== Хакерский метод === | |||
Ищем в сети компьютер Кошка, взламываем пароль администратора и меняем её цвет на белый. Кошка сразу станет видна. | |||
Брутфорсим комнату, берем текстовый файл с набором символов "черная кошка" с разным регистром и количеством, ждем пока закончится перебор символов, вуаля кошка найдена )))) | |||
=== Грамматический метод === | === Грамматический метод === | ||
| Строка 131: | Строка 166: | ||
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь». | * [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь». | ||
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]]. | * Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]]. | ||
* Поищите кошку в истории вашего браузера | |||
* Возьмите страницу "Темная комната". Нажмите на ней Ctrl+F и наберите "черная кошка". Если ничего не нашлось, значит её там нет (точнее вы не умеете пользоваться [[поиск]]ом, но это не особо важные детали). | |||
=== Игровые методы === | === Игровые методы === | ||
* '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости. | * '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости. | ||
* '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным | * '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулемётом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своём пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень. | ||
* '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший | * '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат — 100 % пойманных кошек и 0 % подохших. | ||
* '''«Цивилизация».''' В 4000 году до [[н.э.]] в комнате основывается Котоград. Изучается технология «Строительство клеток» (можно строить здание «клетка», +100 % к удержанию кошек взаперти). В городе строится клетка. Как только население города увеличивается на единицу, берём кошку и сажаем в клетку. | |||
=== Метод Photoshop === | === Метод Photoshop === | ||
| Строка 155: | Строка 193: | ||
=== Электрохимический метод === | === Электрохимический метод === | ||
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к | Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к котоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде. | ||
== Биологические методы == | == Биологические методы == | ||
| Строка 163: | Строка 201: | ||
# Берём любого уже пойманного кота-самца. | # Берём любого уже пойманного кота-самца. | ||
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. | # Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. | ||
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. | # Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. Либо, если мы ищем кошку, тогда ждём срабатывания у неё полового инстинкта. | ||
# Ловим подопытного. | # Ловим подопытного. | ||
=== Выведение === | === Выведение нового кота === | ||
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. | # Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. | ||
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным. | # Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным. | ||
# Кот готов | # Кот готов | ||
# А уж тигр отыщет тебя в темноте сам! | |||
# | |||
=== | === Манипуляция желаньями === | ||
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия. | # Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия. | ||
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. | # Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. | ||
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. | # Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. | ||
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера | # Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера. | ||
* Пояснение: как известно, ни одна кошка не преминет залезть внутрь целлофанового пакета. | |||
=== Метод эволюции === | === Метод эволюции === | ||
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка. | Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка. | ||
== Лингвистические методы == | === Генетический метод === | ||
Предварительно отдаём чёрного кота Мартину Чалфи, Роджеру Циену и Осаме Шимомуре, которые выводят линию чёрных котов с зелёным флюоресцирующим белком. Теперь любой чёрный кот этой породы будет светиться в темноте. | |||
== [[:Категория:Лингвистика|Лингвистические методы]] == | |||
=== Метод морфемного разбора === | === Метод морфемного разбора === | ||
| Строка 218: | Строка 254: | ||
== Социологические методы == | == Социологические методы == | ||
=== Метод Маркса === | |||
Определить класс противостоящий кошке. Проводить сходки и поднимать его самосознание. Всё это вызовет революцию, и этот класс сместит кошку, и вся её частная собственность станет общественной. Есть большая вероятность, что кошка иммигрирует из комнаты, однако в противном случае она сольётся с производящим классом, что тождественно Вашему неуспеху. Пробуйте ещё. | |||
=== Метод Ги Дебора === | |||
Начните скрывать собственную тоталитарность в этой комнате: установите концентрированный или распылённый спекталь, строго контролируйте медиа и науку, навязывайте потребности. В скором времени кошка впадёт в глубокое отчуждение от собственной жизни, и всё что она сможет делать — смотреть как перед её глазами пролетают миллионы образов и её собственная жизнь. Теперь Вы можете найти её по свечению её [[IP]]hone. | |||
=== Метод Бодрийяра === | |||
Начните симулировать комнату. В скором времени Вы точно поймёте, что реальная комната исчезла и остался только её образ. Вместе с этим, правда, пропадёт вообще вся реальность, и останется так же только её образ. Таким образом, теперь Вы сделали задачу невозможной: Ваши попытки искать кошку в комнате на самом деле симуляция, и не существует ни вас, ни ваших попыток. | |||
== Юридические методы == | |||
=== Метод регистрации 1 === | === Метод регистрации 1 === | ||
| Строка 316: | Строка 363: | ||
=== Метод Высоцкого === | === Метод Высоцкого === | ||
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам). | # На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам). | ||
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на | # Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 360 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку. Если Ваш артистизм скован, то для раскрепощения следует играть, надев поверх одежды розовую балетную пачку. | ||
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты. | # Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты. | ||
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит. | # Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит. | ||
| Строка 326: | Строка 373: | ||
=== Эксгибиционизм === | === Эксгибиционизм === | ||
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>их</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь). | Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>их</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на [[Канатчикова Дача|Канатчикову Дачу]] (не сомневайтесь). | ||
=== Этология === | === [[Этология]] === | ||
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека. | Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека. | ||
| Строка 337: | Строка 384: | ||
=== Гештальт-терапия === | === Гештальт-терапия === | ||
После неудачного применения предыдущего метода у Вас | После неудачного применения предыдущего метода у Вас остался незавершённый гештальт. | ||
Будем с этим бороться. | Будем с этим бороться. | ||
Лягте поудобнее, расслабьтесь. | Лягте поудобнее, расслабьтесь. | ||
| Строка 345: | Строка 392: | ||
== Практические методы == | == Практические методы == | ||
=== Световой метод === | === Световой метод (опорный) === | ||
# Включить свет в комнате. | # Включить свет в комнате. | ||
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | # В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | ||
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения. | # Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения. | ||
=== Световой метод (развёрнутый) === | |||
* Описание: метод с глухо зацикленным разветвлённым алгоритмом. Разработан в 1929 г. Запрещён организацией Greenpeace. | |||
* Алгоритм: | |||
# Сделать незримые объекты комнаты зримыми. | |||
## Осветить комнату. | |||
### Включить свет в комнате. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | |||
### Привнести для освещения комнаты осветительный прибор достаточной мощности излучения. | |||
## Использовать средства «ночного видения». | |||
# Решить упрощённую задачу по поиску видимой кошки. | |||
# Завладеть кошкой. Взять кошку на руки. | |||
# Дождаться захода солнца и устранить искусственное освещение комнаты, чтобы убедиться, что комната тёмная. | |||
# Если комната была разрушена на этапе 1.1.1., восстановить её. | |||
# Задача решена. Вы в тёмной комнате, кошка у Вас в руках. | |||
# Результат подхода: | |||
## Если кошка искусственная или игрушечная, следует выбросить её из комнаты. (Это называется «фальш-подход»). Вы теряете 500 очков. | |||
## Если кошка мертва, Вы выбываете из игры. | |||
## Если кошка жива, следует выпустить её из рук и громко воскликнуть «Haff!», выражая торжество и мотивируя кошку оторваться от преследования. Вы получаете 5000 очков! | |||
# Перейти к первому пункту. | |||
* Дополнительные очки начисляются за серию чистых подходов, а также за особую комбинацию: 5 подряд живых кошек — 10000 очков; 17 живых кошек, две игрушечных, 8 живых, одна игрушечная, 5 живых — 50000 очков за комбо; 1783 подряд кошек живые — супербонус: 550000 очков + путёвка в Диснейленд на одну персону, также в награду за этот результат коэффициент начисления очков каждый раз повышается на 0,013. | |||
* Примечания: | |||
# Следует запастись кошками — их придётся заменять в процессе поиска. Искать мёртвую или физически отсутствующую кошку в тёмной комнате не интересно, это может привести Вас в уныние. | |||
# Рано или поздно Вы погибнете от голода, жажды, усталости (желаемое подчеркнуть ногтем на мониторе) или у Вас кончатся деньги. Во втором случае следует купить ещё денег и продолжать с момента прервания вечного поиска, в первом случае следует рассказать номеру [[666|ICQ666666666]] о загробной жизни. | |||
* Предостережения: | |||
# Уныние, усиливаясь, потенциально может усугубиться вплоть до тяжёлого душевного расстройства, требующего стационаризации. | |||
# Убийство животного — уголовное преступление. Кошка — животное. | |||
* Реклама: УК РФ. Покупайте наши рекламные буклеты в книжных магазинах в разделе «Право». Все права защищены. | |||
=== Метод звуковой детекции === | === Метод звуковой детекции === | ||
| Строка 357: | Строка 432: | ||
=== Житейский метод === | === Житейский метод === | ||
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в | Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет — и обязательно на нее наступишь. | ||
== См. также == | |||
* [[Как правильно:Найти площадь Ленина]] | |||
* [[Стеганография]] | |||
{{Featured}} | {{Featured}} | ||
{{Цветное}} | |||
[[Категория:Поисковые системы]] | [[Категория:Поисковые системы]] | ||
[[Категория:Чёрное]] | |||