Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате: различия между версиями

>LunaZedreiter
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 114 промежуточных версий 43 участников)
Строка 2: Строка 2:
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]]
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]]
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]]
[[Файл:Черныйкот.gif|thumb|346px|Объект почти не виден.]]


== [[Математика|Математические методы]] ==
== [[Математика|Математические методы]] ==
Строка 25: Строка 26:


== Физические методы ==
== Физические методы ==
===Метод туннелирования===
Как и всякий квантовый объект Кошка может самостоятельно преодолеть потенциальный барьер стены. Поставьте клетку с другой стороны темной комнаты и Кошка, с не нулевой вероятностью, туннелирует в нее самопроизвольно.


=== Метод Шрёдингера ===
=== Метод Шрёдингера ===
Строка 46: Строка 49:


=== Метод распада ===
=== Метод распада ===
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица съест мышь, то кошка найдена.
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица поглотит мышь, то кошка найдена.


=== Принцип суперпозиции ===
=== Принцип суперпозиции ===
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.
=== Метод Хармса ===
# Физически уничтожаем комнату вместе с кошкой.
# Теперь задача неразрешима. Покидаем комнату и идём добывать вязаную шаль.


== Инженерные методы ==
== Инженерные методы ==


=== Метод искателя с радиомаяком ===
=== Метод крокодила с радиомаяком ===
Выпустите в комнату БХЖ (Большое Хищное Животное), оснащённое радиомаяком.
Выпустите в комнату крокодила, оснащённого радиомаяком.
Когда БХЖ найдёт и проглотит кошку, найдите БХЖ по маяку, после чего извлеките кошку.
Когда крокодил найдёт и проглотит кошку, найдите крокодила по маяку, после чего извлеките кошку.


=== Метод сита ===
=== Метод сита ===
Строка 69: Строка 76:
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.


Примечание№1: метод не работает для поимки кота-рыболова.
Примечание № 1: метод не работает для поимки кота-рыболова.
Примечание №2: если вы ищете окрашенного в черный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.
 
Примечание № 2: если вы ищете окрашенного в чёрный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.


=== Метод масс ===
=== Метод масс ===
Строка 106: Строка 114:


=== Языки программирования ===
=== Языки программирования ===
* <b>Общий метод ООП.</b> Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».
* '''Общий метод ООП.''' Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».
* <b>Turbo pascal.</b> Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».
* '''Turbo pascal.''' Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».
* <b>Си++.</b> Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.
* '''Си++.''' Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.
* <b>Delphi.</b> Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?».
* '''C#.''' Лезем в MSDN и ищем класс «кошка» с примерами применения.
* '''Delphi.''' Первый способ: Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?». Второй способ: ищем API функцию для поиска кошки.
* '''[[Java]]. ''' Перебираем каждый объект в комнате, и проверяем, что это — кошка. Если это кошка, то проверяем, черная ли она, еси да, то создаем клетку и добавляем ее туда. Добавляем клетку в комнату. И надо убрать кошку из комнаты.
 
Код:
 
  for (int i = 0; i < комната.объекты.size(); i++){
    Object object = комната.объекты.get(i);
    if (object instanceof Кошка)
    {
      Кошка кошка = (Кошка) object;
      if (кошка.getColor().getColor().equals(Color.BLACK))
      {
        System.out.println("НАЙДЕНА КОШКА");
        Cage cage = new Cage(/* указываем размеры и прочую фигню*/);
        System.out.println("СОЗДАНА КЛЕТКА");
        cage.add(кошка);
        комната.объекты.remove(i);
        комната.объекты.add(cage);
        System.out.println("КОШКА В ЧЕРНОЙ КЛЕТКЕ, ИЩИТЕ КЛЕТКУ В КОМНАТЕ");
      }
    }
  }


=== Hardware метод ===
=== Hardware метод ===
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник.  
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник.
 
=== Хакерский метод ===
Ищем в сети компьютер Кошка, взламываем пароль администратора и меняем её цвет на белый. Кошка сразу станет видна.
 
Брутфорсим комнату, берем текстовый файл с набором символов "черная кошка" с разным регистром и количеством, ждем пока закончится перебор символов, вуаля кошка найдена ))))


=== Грамматический метод ===
=== Грамматический метод ===
Строка 131: Строка 166:
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]].
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]].
* Поищите кошку в истории вашего браузера
* Возьмите страницу "Темная комната". Нажмите на ней Ctrl+F и наберите "черная кошка". Если ничего не нашлось, значит её там нет (точнее вы не умеете пользоваться [[поиск]]ом, но это не особо важные детали).


=== Игровые методы ===
=== Игровые методы ===
* '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.
* '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.
* '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своем пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.
* '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулемётом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своём пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.
* '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат - 100% пойманных кошек и 0% подохших.
* '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат — 100 % пойманных кошек и % подохших.
* '''«Цивилизация».''' В 4000 году до [[н.э.]] в комнате основывается Котоград. Изучается технология «Строительство клеток» (можно строить здание «клетка», +100 % к удержанию кошек взаперти). В городе строится клетка. Как только население города увеличивается на единицу, берём кошку и сажаем в клетку.


=== Метод Photoshop ===
=== Метод Photoshop ===
Строка 155: Строка 193:


=== Электрохимический метод ===
=== Электрохимический метод ===
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к катоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к котоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.


== Биологические методы ==
== Биологические методы ==
Строка 163: Строка 201:
# Берём любого уже пойманного кота-самца.
# Берём любого уже пойманного кота-самца.
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории.
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. Либо, если мы ищем кошку, тогда ждём срабатывания у неё полового инстинкта.
# Ловим подопытного.
# Ловим подопытного.


=== Выведение ===
=== Выведение нового кота ===
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.
# Кот готов!
# Кот готов
 
# А уж тигр отыщет тебя в темноте сам!
=== Интрига ===
 
==== Одноразовая ====
# В центре комнаты ставим коробку с надписью «в этой коробке ничего нет». А изнутри мажем клеем.
# Ждём. Кошка заинтригована и после недолговременных раздумий залезает в коробку.
# Извлекаем кошку.


==== Рекурсивная ====
=== Манипуляция желаньями ===
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри.  
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри.
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже.  
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже.
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера в соответствии с общей теорией совпадения размеров кошки и целлофанового пакета профессора сравнелогии Граблина-Зозоя И. Ъ.
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера.
* Пояснение: как известно, ни одна кошка не преминет залезть внутрь целлофанового пакета.


=== Метод эволюции ===
=== Метод эволюции ===
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.


== Лингвистические методы ==
=== Генетический метод ===
Предварительно отдаём чёрного кота Мартину Чалфи, Роджеру Циену и Осаме Шимомуре, которые выводят линию чёрных котов с зелёным флюоресцирующим белком. Теперь любой чёрный кот этой породы будет светиться в темноте.
 
== [[:Категория:Лингвистика|Лингвистические методы]] ==


=== Метод морфемного разбора ===
=== Метод морфемного разбора ===
Строка 218: Строка 254:


== Социологические методы ==
== Социологические методы ==
=== Метод Маркса ===
Определить класс противостоящий кошке. Проводить сходки и поднимать его самосознание. Всё это вызовет революцию, и этот класс сместит кошку, и вся её частная собственность станет общественной. Есть большая вероятность, что кошка иммигрирует из комнаты, однако в противном случае она сольётся с производящим классом, что тождественно Вашему неуспеху. Пробуйте ещё.
=== Метод Ги Дебора ===
Начните скрывать собственную тоталитарность в этой комнате: установите концентрированный или распылённый спекталь, строго контролируйте медиа и науку, навязывайте потребности. В скором времени кошка впадёт в глубокое отчуждение от собственной жизни, и всё что она сможет делать — смотреть как перед её глазами пролетают миллионы образов и её собственная жизнь. Теперь Вы можете найти её по свечению её [[IP]]hone.
=== Метод Бодрийяра ===
Начните симулировать комнату. В скором времени Вы точно поймёте, что реальная комната исчезла и остался только её образ. Вместе с этим, правда, пропадёт вообще вся реальность, и останется так же только её образ. Таким образом, теперь Вы сделали задачу невозможной: Ваши попытки искать кошку в комнате на самом деле симуляция, и не существует ни вас, ни ваших попыток.
== Юридические методы ==


=== Метод регистрации 1 ===
=== Метод регистрации 1 ===
Строка 316: Строка 363:
=== Метод Высоцкого ===
=== Метод Высоцкого ===
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 180 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку.
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 360 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку. Если Ваш артистизм скован, то для раскрепощения следует играть, надев поверх одежды розовую балетную пачку.
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.
Строка 326: Строка 373:


=== Эксгибиционизм ===
=== Эксгибиционизм ===
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>их</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>их</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на [[Канатчикова Дача|Канатчикову Дачу]] (не сомневайтесь).


=== Этология ===
=== [[Этология]] ===
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.


Строка 337: Строка 384:


=== Гештальт-терапия ===
=== Гештальт-терапия ===
После неудачного применения предыдущего метода у Вас отстался незавершённый гештальт.
После неудачного применения предыдущего метода у Вас остался незавершённый гештальт.
Будем с этим бороться.
Будем с этим бороться.
Лягте поудобнее, расслабьтесь.
Лягте поудобнее, расслабьтесь.
Строка 345: Строка 392:
== Практические методы ==
== Практические методы ==


=== Световой метод ===
=== Световой метод (опорный) ===
# Включить свет в комнате.
# Включить свет в комнате.
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.
=== Световой метод (развёрнутый) ===
* Описание: метод с глухо зацикленным разветвлённым алгоритмом. Разработан в 1929 г. Запрещён организацией Greenpeace.
* Алгоритм:
# Сделать незримые объекты комнаты зримыми.
## Осветить комнату.
### Включить свет в комнате. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
### Привнести для освещения комнаты осветительный прибор достаточной мощности излучения.
## Использовать средства «ночного видения».
# Решить упрощённую задачу по поиску видимой кошки.
# Завладеть кошкой. Взять кошку на руки.
# Дождаться захода солнца и устранить искусственное освещение комнаты, чтобы убедиться, что комната тёмная.
# Если комната была разрушена на этапе 1.1.1., восстановить её.
# Задача решена. Вы в тёмной комнате, кошка у Вас в руках.
# Результат подхода:
## Если кошка искусственная или игрушечная, следует выбросить её из комнаты. (Это называется «фальш-подход»). Вы теряете 500 очков.
## Если кошка мертва, Вы выбываете из игры.
## Если кошка жива, следует выпустить её из рук и громко воскликнуть «Haff!», выражая торжество и мотивируя кошку оторваться от преследования. Вы получаете 5000 очков!
# Перейти к первому пункту.
* Дополнительные очки начисляются за серию чистых подходов, а также за особую комбинацию: 5 подряд живых кошек — 10000 очков; 17 живых кошек, две игрушечных, 8 живых, одна игрушечная, 5 живых — 50000 очков за комбо; 1783 подряд кошек живые — супербонус: 550000 очков + путёвка в Диснейленд на одну персону, также в награду за этот результат коэффициент начисления очков каждый раз повышается на 0,013.
* Примечания:
# Следует запастись кошками — их придётся заменять в процессе поиска. Искать мёртвую или физически отсутствующую кошку в тёмной комнате не интересно, это может привести Вас в уныние.
# Рано или поздно Вы погибнете от голода, жажды, усталости (желаемое подчеркнуть ногтем на мониторе) или у Вас кончатся деньги. Во втором случае следует купить ещё денег и продолжать с момента прервания вечного поиска, в первом случае следует рассказать номеру [[666|ICQ666666666]] о загробной жизни.
* Предостережения:
# Уныние, усиливаясь, потенциально может усугубиться вплоть до тяжёлого душевного расстройства, требующего стационаризации.
# Убийство животного — уголовное преступление. Кошка — животное.
* Реклама: УК РФ. Покупайте наши рекламные буклеты в книжных магазинах в разделе «Право». Все права защищены.


=== Метод звуковой детекции ===
=== Метод звуковой детекции ===
Строка 357: Строка 432:


=== Житейский метод ===
=== Житейский метод ===
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет - и обязательно на нее наступишь.
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет — и обязательно на нее наступишь.
 
 
== См. также ==
* [[Как правильно:Найти площадь Ленина]]
* [[Стеганография]]


{{Featured}}
{{Featured}}
 
{{Цветное}}
[[Категория:Поисковые системы]]
[[Категория:Поисковые системы]]
[[Категория:Чёрное]]