Heroes of Math and Magic III: различия между версиями
>Юрник м переименовал «Heroes of Math and Magic 3» в «Абсурдилище:Heroes of Math and Magic 3»: Ну и позорище. Хотя абсурдное зерно есть. |
Нет описания правки |
||
| (не показано 46 промежуточных версий 16 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Heroes of Math and Magic III''' - историческая компьютерная игра по мотивам реальных событий. Действие происходит в Средние века. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, подавляя | '''Heroes of Math and Magic III''' ({{lang-ru|Гопота математики и медицины}}, вариант ''{{НС|Архангел|Херувимы}} мата и других [[нецензурные буквы|плохих букв]]'') — историческая компьютерная игра по мотивам нереально реальных событий. Действие происходит в Средние века средней эпохи. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, пытаясь развести в них [[демократия|демократию]], [[кока-кола|кока-колу]] и [[Макдональдс]]ы, подавляя в них науку, всяческий прогресс и другие прелести [[еретик|еретической]] жизни вроде бесплатной [[медицина|медицины]]. Поэтому [[учёные]] ([[математик]]и, [[Нострадамус|предсказатели]], [[хилер]]ы и [[некромант]]ы) собирают армии, чтобы отвоевать своё, а заодно кусочек чужого прихватить. | ||
== Игровой мир == | == Игровой мир == | ||
Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные | [[Файл:hmm monstrik.jpg|thumb|right|150px|Типичный монстрик, подконтрольный учёному игрока]] | ||
Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные [[Эйнштейн]]ы бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещая церковные школы, храмы и (на другой стороне улицы) арены для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает ''опыт'', а успешно залезший в дупло — плюс к ''образованности''; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные [[несловарь|словари проклятий]], доступных для адресации оппоненту, а также разные [[трава|наркотики]], которые дают бонусы вашим войскам и ломку вражеским. | |||
Тем временем войска играют в [[бейсбол]] в роли массовки и [[фанат]]ов противоборствующих команд. Стандартные правила слегка изменены: бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков. Спор завершается, если: | |||
* массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя); | |||
* если учёный сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года); | |||
* если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]]. | |||
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. раздел [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть. | |||
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные [[:Категория:Жывотные|животные]] и [[гопник]]и. Но в природе неподвижные [[ифрит]]ы или [[минотавр]]ы не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или к стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и [[золото|золота]] побольше, а заодно [[Как правильно:Грабить корованы|грабят корованы]]. Некоторым (таким как [[дракон]]ы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама. | |||
== Игровая карта == | |||
[[Файл:Moscow destruction by nuke.png|thumb|270px|Типичный шаг в процессе географической дегенерации: [[удализм|удаление]] [[Москва|Москвы]] с карты [[Земля|Земли]].]] | |||
Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и [[дегенерация|дегенерируется]] (случайные элементы [[удализм|удаляются]] по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте [[огонь|пепелищ]] от уничтоженных строений соборы разных конфессий. | |||
На карте может быть [[море]], по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать [[воздушный шар]] в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием. | |||
== Ресурсы == | |||
В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов: | |||
* [[золото]], много золота, очень много золота, много-много-много золота — основной ресурс, расходуется на получение разрешений у различных [[чиновник|честных чиновников]] на начало строительства; | |||
* древесина и руда — ресурсы, необходимые для самого строительства. Требуется их гораздо меньше, чем золотых откатов чиновникам; | |||
* ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы. Нужны для лабораторий, в которых [[алхимик]]и создают новые вещества и после их употребления [[объективная реальность|узнают]] новые проклятья. Небольшой дозой этих материалов снабжаются и высокоуровневые мифические существа: вновь выращенным в лаборатории драконам в брюхо имплантируется бочка с серой, из острых кристаллов могут быть сделаны когти, ртуть даёт дракону, помимо огненного, ещё и [[яд]]овитое дыхание, а на самоцветах дракон [[Сон|спит]]. И [[еда|ест]]. Вообще дракон только и делает, что спит и ест (в военное время — солдат неприятеля, в мирное — [[золотоискатель|золотоискателей]] и [[вандал]]ов), поэтому на вложенных в тренировку самоцветах он проводит всю свою нелёгкую жизнь. | |||
== Характеристики учёных == | |||
* '''Атака''' — способность смешить солдат противника. Высоко развита у учёных из клоунских семей. Величина атаки (острота шуток учёного) прибавляется к остроте клинков и когтей его подчинённых (так как пока враги катаются по полу от смеха, их способность защищаться и парировать удары немножко снижается). | |||
* '''Защита''' (у слабо развитых физически учёных — полузащита) — количество бесплатного пушечного мяса, которое бегает на поле боя. Один защитник вбирает в себя по царапине от каждого нападения противника на войска учёного. | |||
* '''Тяжесть мозга''' — чем выше, тем проще учёному раздавить необразованных солдат противника своим интеллектом. | |||
* '''Образованность''' — характеристика задаёт, сколько всего (количественно) набрался учёный. Непосредственно в бою учёные набираются манной каши (1 единица образованности = 10 мини-порций), которой начинают угрожать противнику (деморализуя и ослабляя враждебные войска). Манная каша также может быть завезена в тыловой госпиталь (т. н. палатку первой помощи), что уменьшает вероятность побега дружественных войск с поля боя и понижает их желание проиграть. | |||
== См. также == | |||
* [[Математические методы ведения войны]] | |||
{{ЦСЯ}} | |||
{{Игры}} | |||
[[Категория:Компьютерные игры]] | |||
[[Категория:Герои]] | |||
[[Категория:Безумные учёные]] | |||