Heroes of Math and Magic III: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 34 промежуточные версии 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Limbo}}
'''Heroes of Math and Magic III''' ({{lang-ru|Гопота математики и медицины}}, вариант ''{{НС|Архангел|Херувимы}} мата и других [[нецензурные буквы|плохих букв]]'') — историческая компьютерная игра по мотивам нереально реальных событий. Действие происходит в Средние века средней эпохи. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, пытаясь развести в них [[демократия|демократию]], [[кока-кола|кока-колу]] и [[Макдональдс]]ы, подавляя в них науку, всяческий прогресс и другие прелести [[еретик|еретической]] жизни вроде бесплатной [[медицина|медицины]]. Поэтому [[учёные]] ([[математик]]и, [[Нострадамус|предсказатели]], [[хилер]]ы и [[некромант]]ы) собирают армии, чтобы отвоевать своё, а заодно кусочек чужого прихватить.
'''Heroes of Math and Magic III'''(Она же  Рукщуы ща Ьфер фтв Ьфпшс, она же Гопота математики и медецины, она же Херусы оф мата и других плохих слов, она же Heroes of Math and Magic II + I Heroes of Math and Magic I + II и соответственно Heroes of Math and Magic I + II и (кто бы мог подумать) Heroes of Math and Magic IV - I), - историческая компьютерная игра по мотивам нереально реальных событий. Действие происходит в Средние века средней эпохи. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, пытаясь разнести в них демократию, кока-колу и макдональдсы, подавляя в них науку, всяческий прогресс и другие прелести еретической жизни вроде бесплатной медецины. Поэтому учёные (математики, предсказатели, хилеры и некроманы(и другие жители Израиля)) собирают армии, чтобы отвоевать своё и заодно чужое.


== Игровой мир ==
== Игровой мир ==
[[Файл:hmm monstrik.jpg|right]]
[[Файл:hmm monstrik.jpg|thumb|right|150px|Типичный монстрик, подконтрольный учёному игрока]]
Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные Энштейны бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещение церковных школ, храмов и (на другой стороне улицы) арен для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает опыт, а успешно залезший в дупло - плюс к образованности; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные словари проклятий, доступных для адресации оппоненту. Тем временем войска играют в бейсбол в роли массовки и фанатов противоборствующих команд (бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков). Спор завершается, если
Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные [[Эйнштейн]]ы бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещая церковные школы, храмы и (на другой стороне улицы) арены для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает ''опыт'', а успешно залезший в дупло — плюс к ''образованности''; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные [[несловарь|словари проклятий]], доступных для адресации оппоненту, а также разные [[трава|наркотики]], которые дают бонусы вашим войскам и ломку вражеским.
 
Тем временем войска играют в [[бейсбол]] в роли массовки и [[фанат]]ов противоборствующих команд. Стандартные правила слегка изменены: бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков. Спор завершается, если:
* массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя);
* массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя);
* если учёный сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года);
* если учёный сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года);
* если учёный признал крутизну противника материально.
* если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]].


Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, университеты, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные армии против мракобесов. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. Игровая карта), можно только захватывать те, которые уже есть.
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. раздел [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть.


Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные. Но в природе неподвижные горгульи или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Некоторым (таким как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные [[:Категория:Жывотные|животные]] и [[гопник]]и. Но в природе неподвижные [[ифрит]]ы или [[минотавр]]ы не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или к стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и [[золото|золота]] побольше, а заодно [[Как правильно:Грабить корованы|грабят корованы]]. Некоторым (таким как [[дракон]]ы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.


== Игровая карта ==
== Игровая карта ==
[[Файл:Moscow destruction by nuke.png|thumb|270px|Типичный шаг в процессе географической дегенерации: [[удализм|удаление]] [[Москва|Москвы]] с карты [[Земля|Земли]].]]
Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и [[дегенерация|дегенерируется]] (случайные элементы [[удализм|удаляются]] по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте [[огонь|пепелищ]] от уничтоженных строений соборы разных конфессий.


Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и дегенерируется (случайные элементы удаляются по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте пепелищ от уничтоженных строений соборы разных конфессий.
На карте может быть [[море]], по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать [[воздушный шар]] в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.


На карте может быть море, по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать воздушный шар в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.
== Ресурсы ==


== Ресурс ==
В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:
* [[золото]], много золота, очень много золота, много-много-много золота — основной ресурс, расходуется на получение разрешений у различных [[чиновник|честных чиновников]] на начало строительства;
* древесина и руда — ресурсы, необходимые для самого строительства. Требуется их гораздо меньше, чем золотых откатов чиновникам;
* ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы. Нужны для лабораторий, в которых [[алхимик]]и создают новые вещества и после их употребления [[объективная реальность|узнают]] новые проклятья. Небольшой дозой этих материалов снабжаются и высокоуровневые мифические существа: вновь выращенным в лаборатории драконам в брюхо имплантируется бочка с серой, из острых кристаллов могут быть сделаны когти, ртуть даёт дракону, помимо огненного, ещё и [[яд]]овитое дыхание, а на самоцветах дракон [[Сон|спит]]. И [[еда|ест]]. Вообще дракон только и делает, что спит и ест (в военное время — солдат неприятеля, в мирное — [[золотоискатель|золотоискателей]] и [[вандал]]ов), поэтому на вложенных в тренировку самоцветах он проводит всю свою нелёгкую жизнь.


В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:
== Характеристики учёных ==
* золото — основной ресурс, расходуется на получение разрешений различных чиновников на начало строительства;
 
* древесина и руда — ресурсы, необходимые для самого строительства. Требуется их гораздо меньше, чем золотых откатов чиновникам;
* '''Атака''' — способность смешить солдат противника. Высоко развита у учёных из клоунских семей. Величина атаки (острота шуток учёного) прибавляется к остроте клинков и когтей его подчинённых (так как пока враги катаются по полу от смеха, их способность защищаться и парировать удары немножко снижается).
* ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы. Нужны для лабораторий, в которых алхимики узнают новые проклятья. Небольшой дозой этих материалов снабжаются и высокоуровневые мифические существа: вновь выращенным в лаборатории драконам в брюхо имплантируется бочка с серой, из острых кристаллов могут быть сделаны когти, ртуть даёт дракону, помимо огненного, и ядовитое дыхание, а на самоцветах дракон спит.
* '''Защита''' (у слабо развитых физически учёных — полузащита) — количество бесплатного пушечного мяса, которое бегает на поле боя. Один защитник вбирает в себя по царапине от каждого нападения противника на войска учёного.
* '''Тяжесть мозга''' — чем выше, тем проще учёному раздавить необразованных солдат противника своим интеллектом.
* '''Образованность''' — характеристика задаёт, сколько всего (количественно) набрался учёный. Непосредственно в бою учёные набираются манной каши (1 единица образованности = 10 мини-порций), которой начинают угрожать противнику (деморализуя и ослабляя враждебные войска). Манная каша также может быть завезена в тыловой госпиталь (т. н. палатку первой помощи), что уменьшает вероятность побега дружественных войск с поля боя и понижает их желание проиграть.
 
== См. также ==
* [[Математические методы ведения войны]]
{{ЦСЯ}}
{{Игры}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Герои]]
[[Категория:Безумные учёные]]