Heroes of Math and Magic III: различия между версиями

>Воисау
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 28 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Limbo}}
'''Heroes of Math and Magic III''' ({{lang-ru|Гопота математики и медицины}}, вариант ''{{НС|Архангел|Херувимы}} мата и других [[нецензурные буквы|плохих букв]]'') — историческая компьютерная игра по мотивам нереально реальных событий. Действие происходит в Средние века средней эпохи. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, пытаясь развести в них [[демократия|демократию]], [[кока-кола|кока-колу]] и [[Макдональдс]]ы, подавляя в них науку, всяческий прогресс и другие прелести [[еретик|еретической]] жизни вроде бесплатной [[медицина|медицины]]. Поэтому [[учёные]] ([[математик]]и, [[Нострадамус|предсказатели]], [[хилер]]ы и [[некромант]]ы) собирают армии, чтобы отвоевать своё, а заодно кусочек чужого прихватить.
'''Heroes of Math and Magic III''' ({{lang-ru|Гопота математики и медицины}}, вариант ''{{НС|Архангел|Херувимы}} мата и других [[нецензурные буквы|плохих букв]]'') — историческая компьютерная игра по мотивам нереально реальных событий. Действие происходит в Средние века средней эпохи. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, пытаясь разнести в них [[демократия|демократию]], [[кока-кола|кока-колу]] и [[Макдональдс]]ы, подавляя в них науку, всяческий прогресс и другие прелести [[еретик|еретической]] жизни вроде бесплатной [[медицина|медицины]]. Поэтому [[учёные]] ([[математик]]и, [[Нострадамус|предсказатели]], [[хилер]]ы и [[некромант]]ы) собирают армии, чтобы отвоевать своё, а заодно кусочек чужого перехватить.


== Игровой мир ==
== Игровой мир ==
[[Файл:hmm monstrik.jpg|right]]
[[Файл:hmm monstrik.jpg|thumb|right|150px|Типичный монстрик, подконтрольный учёному игрока]]
Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные [[Энштейн]]ы бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещение церковных школ, храмов и (на другой стороне улицы) арен для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает ''опыт'', а успешно залезший в дупло — плюс к ''образованности''; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные [[несловарь|словари проклятий]], доступных для адресации оппоненту, а также разные [[трава|наркотики]], которые дают бонусы вашим войскам и ломку вражеским.
Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные [[Эйнштейн]]ы бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещая церковные школы, храмы и (на другой стороне улицы) арены для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает ''опыт'', а успешно залезший в дупло — плюс к ''образованности''; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные [[несловарь|словари проклятий]], доступных для адресации оппоненту, а также разные [[трава|наркотики]], которые дают бонусы вашим войскам и ломку вражеским.


Тем временем войска играют в [[бейсбол]] в роли массовки и [[фанат]]ов противоборствующих команд. Стандартные правила слегка изменены: бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков. Спор завершается, если
Тем временем войска играют в [[бейсбол]] в роли массовки и [[фанат]]ов противоборствующих команд. Стандартные правила слегка изменены: бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков. Спор завершается, если:
* массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя);
* массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя);
* если учёный сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года);
* если учёный сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года);
* если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]].
* если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]].


Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть.
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. раздел [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть.


Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные и гопники. Но в природе неподвижные горгульи или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и золота побольше, а заодно грабят корованы. Некоторым (таким как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные [[:Категория:Жывотные|животные]] и [[гопник]]и. Но в природе неподвижные [[ифрит]]ы или [[минотавр]]ы не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или к стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и [[золото|золота]] побольше, а заодно [[Как правильно:Грабить корованы|грабят корованы]]. Некоторым (таким как [[дракон]]ы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.
 
В игре можно грабить корованы.


== Игровая карта ==
== Игровая карта ==
[[Файл:Moscow destruction by nuke.png|thumb|270px|Типичный шаг в процессе географической дегенерации: [[удализм|удаление]] [[Москва|Москвы]] с карты [[Земля|Земли]].]]
Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и [[дегенерация|дегенерируется]] (случайные элементы [[удализм|удаляются]] по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте [[огонь|пепелищ]] от уничтоженных строений соборы разных конфессий.


Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и дегенерируется (случайные элементы удаляются по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте пепелищ от уничтоженных строений соборы разных конфессий.
На карте может быть [[море]], по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать [[воздушный шар]] в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.


На карте может быть море, по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать воздушный шар в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.
== Ресурсы ==
 
== Ресурс ==


В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:
В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:
* золото, много золота, очень много золота, много-много-много золота — основной ресурс, расходуется на получение разрешений у различных честных чиновников на начало строительства;
* [[золото]], много золота, очень много золота, много-много-много золота — основной ресурс, расходуется на получение разрешений у различных [[чиновник|честных чиновников]] на начало строительства;
* древесина и руда — ресурсы, необходимые для самого строительства. Требуется их гораздо меньше, чем золотых откатов чиновникам;
* древесина и руда — ресурсы, необходимые для самого строительства. Требуется их гораздо меньше, чем золотых откатов чиновникам;
* ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы. Нужны для лабораторий, в которых алхимики создают новые вещества и после их употребления узнают новые проклятья. Небольшой дозой этих материалов снабжаются и высокоуровневые мифические существа: вновь выращенным в лаборатории драконам в брюхо имплантируется бочка с серой, из острых кристаллов могут быть сделаны когти, ртуть даёт дракону, помимо огненного, и ядовитое дыхание, а на самоцветах дракон спит. И ест. Вообще дракон только и делает, что спит и ест, поэтому на вложенных в тренировку самоцветах он проводит всю свою нелёгкую жизнь.
* ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы. Нужны для лабораторий, в которых [[алхимик]]и создают новые вещества и после их употребления [[объективная реальность|узнают]] новые проклятья. Небольшой дозой этих материалов снабжаются и высокоуровневые мифические существа: вновь выращенным в лаборатории драконам в брюхо имплантируется бочка с серой, из острых кристаллов могут быть сделаны когти, ртуть даёт дракону, помимо огненного, ещё и [[яд]]овитое дыхание, а на самоцветах дракон [[Сон|спит]]. И [[еда|ест]]. Вообще дракон только и делает, что спит и ест (в военное время — солдат неприятеля, в мирное — [[золотоискатель|золотоискателей]] и [[вандал]]ов), поэтому на вложенных в тренировку самоцветах он проводит всю свою нелёгкую жизнь.
 
== Характеристики учёных ==
 
* '''Атака''' — способность смешить солдат противника. Высоко развита у учёных из клоунских семей. Величина атаки (острота шуток учёного) прибавляется к остроте клинков и когтей его подчинённых (так как пока враги катаются по полу от смеха, их способность защищаться и парировать удары немножко снижается).
* '''Защита''' (у слабо развитых физически учёных — полузащита) — количество бесплатного пушечного мяса, которое бегает на поле боя. Один защитник вбирает в себя по царапине от каждого нападения противника на войска учёного.
* '''Тяжесть мозга''' — чем выше, тем проще учёному раздавить необразованных солдат противника своим интеллектом.
* '''Образованность''' — характеристика задаёт, сколько всего (количественно) набрался учёный. Непосредственно в бою учёные набираются манной каши (1 единица образованности = 10 мини-порций), которой начинают угрожать противнику (деморализуя и ослабляя враждебные войска). Манная каша также может быть завезена в тыловой госпиталь (т. н. палатку первой помощи), что уменьшает вероятность побега дружественных войск с поля боя и понижает их желание проиграть.
 
== См. также ==
* [[Математические методы ведения войны]]
{{ЦСЯ}}
{{Игры}}
[[Категория:Компьютерные игры]]
[[Категория:Герои]]
[[Категория:Безумные учёные]]