3D-модель: различия между версиями
>Grep + картинка ASCII-Mona.gif |
м Правки 78.106.99.113 (осуждение) откачены к версии [[User:>Nemyax|>Nemyax]]. Метка: откат |
||
| (не показано 14 промежуточных версий 12 участников) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
Современные 3D-модели отличаются исключительной проработанностью деталей. Например, Клаудиа Шиффер состоит из 516 тысяч полигонов, а объем текстур составляет порядка 150 мегабайт. Однако она уступает Наоми Кэмпбелл, в которой 650 тысяч полигонов и 180 мегабайт, соответственно. Растеризация таких моделей требует значительной вычислительной мощности, чем и обусловлены распространяемые слухи о высоких гонорарах супермоделей. На самом деле прядка 60 % этих «гонораров» идет на аренду машинного времени, 20 % — на оплату лицензий, 15 % — на накладные расходы. Оригиналы же моделей получают порядка 5 % за то, что не высовываются на публике. | Современные 3D-модели отличаются исключительной проработанностью деталей. Например, Клаудиа Шиффер состоит из 516 тысяч полигонов, а объем текстур составляет порядка 150 мегабайт. Однако она уступает Наоми Кэмпбелл, в которой 650 тысяч полигонов и 180 мегабайт, соответственно. Растеризация таких моделей требует значительной вычислительной мощности, чем и обусловлены распространяемые слухи о высоких гонорарах супермоделей. На самом деле прядка 60 % этих «гонораров» идет на аренду машинного времени, 20 % — на оплату лицензий, 15 % — на накладные расходы. Оригиналы же моделей получают порядка 5 % за то, что не высовываются на публике. | ||
[[Изображение:SmoothingAlgorithms.jpg|right|thumb|Алгоритмы сглаживания]]В силу специфики математического метода, лежащего в основе построения 3D-моделей, неизбежно образуются так называемые квадратичные формы. Это один из редких в [[высшая математика|высшей математике]] случаев, когда название, сущность и внешнее проявление находятся в полной гармонии. С целью ликвидации данного недостатка были разработаны многочиленные способы сглаживания и затенения. Наибольшую эффективность в скрытии дефектов продемонстрировали сглаживание [[Джордж Буш-младший|Кустом Ходячим-младшим]], превращающее модель в точку, а также затение методом [[Дарт Вин|Дарта Вина]], состоящее в склонении модели к Темной Стороне Сортира, где не то что квадратичности форм, самой модели не видно. | [[Изображение:SmoothingAlgorithms.jpg|right|thumb|Алгоритмы аппаратного сглаживания]]В силу специфики математического метода, лежащего в основе построения 3D-моделей, неизбежно образуются так называемые квадратичные формы. Это один из редких в [[высшая математика|высшей математике]] случаев, когда название, сущность и внешнее проявление находятся в полной гармонии. С целью ликвидации данного недостатка были разработаны многочиленные способы сглаживания и затенения. Наибольшую эффективность в скрытии дефектов продемонстрировали сглаживание [[Джордж Буш-младший|Кустом Ходячим-младшим]], превращающее модель в точку, а также затение методом [[Дарт Вин|Дарта Вина]], состоящее в склонении модели к Темной Стороне Сортира, где не то что квадратичности форм, самой модели не видно. | ||
Логичным развитием технологии должен был стать переход к более естественным округлым формам. Однако реализация данного метода требовала поддержки позиционных систем счисления с комплексным основанием на уровне процессора. Как оказалось, процессор, использующуй такую логику существует в единственном экземпляре и работает под управлением [[Ось Зла|Оси Зла]], которая имеет полностью закрытую архитектуру. Сейчас проект заморожен до появления необходимых аппаратных средств в свободной продаже. | Логичным развитием технологии должен был стать переход к более естественным округлым формам. Однако реализация данного метода требовала поддержки позиционных систем счисления с комплексным основанием на уровне процессора. Как оказалось, процессор, использующуй такую логику существует в единственном экземпляре и работает под управлением [[Ось Зла|Оси Зла]], которая имеет полностью закрытую архитектуру. Сейчас проект заморожен до появления необходимых аппаратных средств в свободной продаже. | ||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
[[Изображение:ASCII-Mona.gif|left|thumb|Ранний эксперимент [[Леонардо да Винчи]] в области 3D-моделей]] | [[Изображение:ASCII-Mona.gif|left|thumb|Ранний эксперимент [[Леонардо да Винчи]] в области 3D-моделей]] | ||
С появлением компьютеров аналоговые методы создания моделей отошли на второй план. Стали развиваться цифровые технологии | С появлением компьютеров аналоговые методы создания моделей отошли на второй план. Стали развиваться цифровые технологии — именно в связи с этим в слове 3D-модель появилась цифра. В настоящее время производство 3D-моделей имеет узкую профессиональную специализацию. В соответствующем разделе реестра профессий приводятся следующие специальности: | ||
*ламир; | *ламир; | ||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
[[Изображение:CreateModel.jpg|right|thumb|Реальный Пацан начинает создание 3D-модели в редакторе Maya]] | [[Изображение:CreateModel.jpg|right|thumb|Реальный Пацан начинает создание 3D-модели в редакторе Maya]] | ||
'''Ламир''' | '''Ламир''' — это специалист, который считает себя Реальным Пацаном, но одинок в этом заблуждении. Данная специальность настолько популярна, что это вызывает опасения [[Ктулху]]: «Если Я не потороплюсь, ламиры зохавают этот мир! Фхтагн!» | ||
'''Плагиноискатель''' | '''Плагиноискатель''' — специалист, обслуживающий компьютер. Работа плагиноискателя заключается в том, чтобы включать компьютер, своевременно кормить его свежими плагинами (разновидность фастфуда) и убирать за ним. Всю остальную работу компьютер выполняет сам без участия плагиноискателя. | ||
'''Реальный Пацан''' | '''Реальный Пацан''' — квалифицированный работник, способный осуществлять весь цикл производства 3D-модели. В англоязычной номенклатуре — '''true d00d''' или '''TD'''. Реальные Пацаны используют в работе самые современные [[Vi|текстовые редакторы]]. Большинство Реальных Пацанов — [[Звёздные войны|джедаи]]. | ||
[[Категория:Искусство]] | |||
[[Категория: | |||
[[Категория:Компьютер]] | [[Категория:Компьютер]] | ||