Telnet-дуэль: различия между версиями

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Widgets}}
'''Telnet-дуэль''' — первая в истории многопользовательская игра-шутер от первого лица, развлечение [[Системный администратор|бигадминов]].
'''Telnet-дуэль''' — первая в истории многопользовательская игра-шутер от первого лица, развлечение [[Системный администратор|бигадминов]].


== Краткая история и правила ==
== Краткая история и правила ==
Telnet-дуэль появилась на заре компьютерной индустрии, когда ряд компаний носился со странной идеей выпуска [[компьютеров]], предназначенных не для запуска игрушек, а для т. н. «работы». <!-- Большая часть этих компаний ныне вымерла, а часть ушла в -->Поскольку пользователи этих систем действительно работали (именно в те времена и появилось название «пользователь» как сокращённое от невероятно и абсурдно звучащего в наше время словосочетания «приносящий пользу»), то у [[Суперюзверь|администраторов]] было крайне мало развлечений — что и привело к распространению telnet-дуэлей.
Telnet-дуэль появилась на заре компьютерной индустрии, когда ряд компаний носился со странной идеей выпуска [[компьютер]]ов, предназначенных не для запуска игрушек, а для т. н. «работы». Поскольку пользователи этих систем действительно работали (именно в те времена и появилось название «пользователь» как сокращённое от невероятно и абсурдно звучащего в наше время словосочетания «приносящий пользу»), то у [[Суперюзверь|администраторов]] было крайне мало развлечений — что и привело к распространению telnet-дуэлей.


== Классическая (консольная) дуэль ==
== Классическая (консольная) дуэль ==
Строка 23: Строка 22:
Всё то же, но в качестве дуэльного сервера выбирается магистральный маршрутизатор (обычно, какая-нибудь Cisco, она же киска, кисак, кошка). Любимый трюк большинства — рихтовка мировых таблиц маршрутизации, дабы соперники не могли добраться к месту соревнований.
Всё то же, но в качестве дуэльного сервера выбирается магистральный маршрутизатор (обычно, какая-нибудь Cisco, она же киска, кисак, кошка). Любимый трюк большинства — рихтовка мировых таблиц маршрутизации, дабы соперники не могли добраться к месту соревнований.
[[Категория:Unix]]
[[Категория:Unix]]
[[Категория:Спорт]]
[[Категория:Компьютерные игры]]

Текущая версия от 13:51, 29 марта 2020

Telnet-дуэль — первая в истории многопользовательская игра-шутер от первого лица, развлечение бигадминов.

Краткая история и правила[править]

Telnet-дуэль появилась на заре компьютерной индустрии, когда ряд компаний носился со странной идеей выпуска компьютеров, предназначенных не для запуска игрушек, а для т. н. «работы». Поскольку пользователи этих систем действительно работали (именно в те времена и появилось название «пользователь» как сокращённое от невероятно и абсурдно звучащего в наше время словосочетания «приносящий пользу»), то у администраторов было крайне мало развлечений — что и привело к распространению telnet-дуэлей.

Классическая (консольная) дуэль[править]

Правила игры первоначально были весьма просты — на один хост по сигналу секунданта логинятся два админа, после чего задача каждого — убить консольную сессию соперника, использование скриптов было запрещено. Некоторые считают эти правила наиболее чистым вариантом, однако после ряда инцидентов с уничтожением рабочих эксклюзивных консолей админов, не участвовавших в дуэли, с соответствующими последствиями (наиболее известными из которых были Нью-Йоркский блэкаут 1977 г. и инцидент на АЭС Тримайл-Айленд 1979 г.) правила были изменены — от консольных сессий отказалиись в пользу telnet-сессий и был запрещён т. н. overkill (init 0 с переходом в firmware).

Телнет-дуэль[править]

В настоящее время существуют два основных типа дуэли: «все в одном» и «все на всех»:

  • Все в одном. В этом случае выбирается один, игровой сервер, на который телнетятся все игроки, остальные правила — как в консольной дуэли. Сервер может предоставляться организаторами соревнований (весьма редкий вариант), либо выбираться сообща где-то в Интернете.
  • Все против всех. Смешанный вариант, сочетающий элементы консольной и telnet-дуэлей. В этом случае участникам выдаётся список IP серверов участников соревнований, и по сигналу секундантов участники устанавливают консольные на свои сервера и оттуда уже дуэлятся по правилам 1979 г. Всемирные чемпионаты «Все против всех», как и Олимпийские игры, проводятся раз в четыре года. Из последних соревнований можно назвать финал всемирного чемпионата 2003 г (Northeast Blackout of 2003) и всероссийские отборочные соревнования 2005 г. (Авария энергосети в России (2005)).

Автодуэль[править]

Автодуэль — самопроизвольно возникающая ситуация, сходная с telnet-дуэлью. Обычно возникает в случае, когда бигадмин, отстучав на клавиатуре команду типа

shutdown -y -g0 -i0 "alles kaput"

вспоминает о чём-то. Воспоминание сопровождается возгласом «Опа!» и telnet-дуэлью с самим собой — попыткой убить shutdown в процессе его исполнения.

У бигадминов такой трюк, как правило, получается; у сисадминов попытка переходит в массовую рассылку резюме.

Кошкодавство[править]

Всё то же, но в качестве дуэльного сервера выбирается магистральный маршрутизатор (обычно, какая-нибудь Cisco, она же киска, кисак, кошка). Любимый трюк большинства — рихтовка мировых таблиц маршрутизации, дабы соперники не могли добраться к месту соревнований.