Это — избранная статья

Библия: различия между версиями

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Ересь}}
)))
{{Иисус-нет}}
{{Карточка игры | Название = Библия | Оригинальное название = The hole Bible | Обложка = [[Изображение:180px-Biblia_Ruska.jpg]] | Разработчик = Moisei (Jude software), 12 apostols entertaiment | Издатель = Ватикан | Локализация = Священный синод | Жанр = Богоугодный экшн | Дата выхода = Первая часть -4000 год <br />Вторая часть с 0-й по +33 год | Платформа = Душа}}
{{q|Эта пять!|Сид Мейер|Библию|nolink=1}}
{{q|+1|Будда Амида|Библию|nolink=1}}
{{q|Эта уже 6|Математика|предыдущих ораторов}}
{{q|Зачот!|Кетцалькоатль|Библию|nolink=1}}
{{q|Тема сисек не раскрыта!|Иосиф Волгин|Библию|nolink=1}}
{{q|ниасилила!|Бритни Спирс|Библию|nolink=1}}
{{q|Аффтар жжот, пеши исчо!|Иуда|Библию|nolink=1}}
'''Библия''' — серия ролевых игр в жанре стратегии. Цель — спасти свою душу и попасть в [[рай]]. Выпуск «Библии» привёл к настоящей революции в игровой индустрии. Идея многократно копировалась и совершенствовалась. Так, на похожих принципах основана арабская игра «Нет бога кроме Аллаха».


== Библия:Ветхий завет ==
== Библия:Ветхий завет ==

Версия от 15:58, 1 марта 2010

)))

Библия:Ветхий завет

Уровень «Вавилонское столпотворение» (код карты: Быт. XI, 1-9)

Первая игра серии. Была разработана Ебипетским отделением Jude Software. Выпуску игры предшествовала мощная и разрушительная пиар-кампания.

Критика

Игра была довольно тепло встречена на внутреннем рынке. Однако, ведущий дизайнер Jude Software Моисей был обвинен в том, что пиар-кампания причинила огромный ущерб Ебипетской экономике. Фактически это был первый пример агрессивного маркетинга. Результат оказался более чем впечатляющим. От Ебипта осталась исключительно земляная платформа, разработчики всем коллективом ушли с позиции аутсорсинг в новый старт-ап Эрец Исраэль Год Инк. Анлимитд. Отношения с Ебиптом были восстановлены через много лет.

Игровые особенности

  • Продолжительность игры — около 4000 лет.
  • Игрок может управлять целым народом, пресекать поклонение золотым тельцам и другим боссам
  • Игрок может путешествовать по пустыне около 40 лет, собирая различные бонусы, падающие с неба
  • Реалистичное поведение всемирного потопа
  • Спецэффекты: Дождь, солнце, огонь из тернового куста
  • Возможность собрать три автопоезда манны небесной
  • Большое количество роликов и скриптовых сцен. Самая известная — сотворение мира
  • Системные требования низкие. Дистрибутивы были выпущены на каменных скрижалях
  • Несколько концовок. Впрочем, известна только одна.
  • Можно грабить корованы.

К сожалению, игра не получила распространение за пределами народа Израилева и вскоре была забыта всеми остальными.

Геймплей: Чудо Света

Кульминация игры -- создание Храма (эквивалент Чуда Света в других подобных играх). Было документировано несколько попыток строительства. Первая попытка -- т.н. Вавилонская Башня -- провалилась из-за неудачно выбранного места (конструкция станции Вавилон-5 не предусматривает установку дополнительных башен). Вторая попытка была не намного более успешной: игроки верно определили место строительства, но инженеры по эксплуатации станции Вавилон-5, опасаясь повторных попыток, разрушили Храм и забрали строительные свитки. Персы (компьютерная раса), руководствуясь корысными целями (типа срубить бабла на госзаказах), забрали свитки у инжинеров с Вавилона-5 и передали их игрокам с условием, что Храм будет построен из материалов заказчика. Из-за плохого качества стоительных метариалов к концу игры Храм ветшает и приходит в упадок. Идея возрождения Храма стала лозунгом для разработчиков второй части игры.

Дополнения и аддоны

  • Тора
  • Псалтырь (сборник лириксов саундтрека)

Библия 2:Новый завет

Главный босс игры

Продолжение культовой игры. Права на бренд были выкуплены у Jude Software молодой развивающийся компанией 12 apostols entertainments. С перерывом в 4000 лет вышло долгожданное продолжение.

Критика продолжения

Фанаты первой Библии обвиняли новых разработчиков в излишней казуализации проекта. Масштабные квесты, такие как раздвигание Красного моря, уступили место маленьким и линейным, зачастую в одно действие (превратить воду в вино).

Также были замечены определенная тенденция к интернационализации игры. Были убраны различные упоминания о богоизбранности народа Израилева. Было уменьшено и количество кровавых сцен (принцип «возлюби ближнего своего», вероятно, введенный для получения более мягкого рейтинга ESRB).

Игровые особенности

  • В стандартный пакет входит демка давно ожидаемого сиквела Апокалипсис.

)))

Ссылки