Heroes of Math and Magic III: различия между версиями
>Юрник Нет описания правки |
>Воисау Нет описания правки |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
== Игровой мир == | == Игровой мир == | ||
Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные Энштейны бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещение церковных школ, храмов и (на другой стороне улицы) арен для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает опыт, а успешно залезший в дупло - плюс к образованности; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные словари проклятий, доступных для адресации оппоненту. Тем временем войска играют в бейсбол в роли массовки и фанатов противоборствующих команд (бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков). Спор завершается, если массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя), если он сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года) или если он признал крутизну противника материально. | Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные Энштейны бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещение церковных школ, храмов и (на другой стороне улицы) арен для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает опыт, а успешно залезший в дупло - плюс к образованности; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные словари проклятий, доступных для адресации оппоненту. Тем временем войска играют в бейсбол в роли массовки и фанатов противоборствующих команд (бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков). Спор завершается, если массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя), если он сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года) или если он признал крутизну противника материально. | ||
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, университеты, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные армии против мракобесов. Строить соборы нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. Игровая карта), можно только захватывать те, которые уже есть. | |||
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные. Но в природе неподвижные горгульи или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Некоторым (такие как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама. | |||
== Игровая карта == | |||
Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и дегенерируется (случайные элементы удаляются по всей карте). | |||