Heroes of Math and Magic III: различия между версиями
| Строка 9: | Строка 9: | ||
* если учёный признал крутизну противника материально. | * если учёный признал крутизну противника материально. | ||
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, университеты, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и | Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, университеты, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочию фигату, а потом тренировать там более мощные армии против мракобесов. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. Игровая карта), можно только захватывать те, которые уже есть. | ||
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные. Но в природе неподвижные горгульи или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Некоторым (таким как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама. | Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные и гопники. Но в природе неподвижные горгульи или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и золота, грабят корованы. Некоторым (таким как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама. | ||
В игре можно грабить корованы. | |||
== Игровая карта == | == Игровая карта == | ||