Heroes of Math and Magic III: различия между версиями
>Воисау Нет описания правки |
>Воисау Нет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
* если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]]. | * если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]]. | ||
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть. | Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. раздел [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть. | ||
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные и | Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные [[:Категория:Жывотные|животные]] и [[гопник]]и. Но в природе неподвижные [[ифрит]]ы или [[минотавр]]ы не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или к стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и [[золото|золота]] побольше, а заодно [[Как правильно:Грабить корованы|грабят корованы]]. Некоторым (таким как [[дракон]]ы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама. | ||
В игре можно грабить корованы. | В игре можно [[Как правильно:Грабить корованы|грабить корованы]]. | ||
== Игровая карта == | == Игровая карта == | ||
Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и дегенерируется (случайные элементы удаляются по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте пепелищ от уничтоженных строений соборы разных конфессий. | Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и [[дегенерация|дегенерируется]] (случайные элементы [[удализм|удаляются]] по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте [[огонь|пепелищ]] от уничтоженных строений соборы разных конфессий. | ||
На карте может быть море, по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать воздушный шар в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием. | На карте может быть [[море]], по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать [[воздушный шар]] в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием. | ||
== Ресурс == | == Ресурс == | ||