Heroes of Math and Magic III: различия между версиями

>Воисау
Нет описания правки
>Воисау
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
* если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]].
* если учёный [[Как правильно:Давать взятки|признал крутизну противника материально]].


Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть.
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, [[университет]]ы, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочее, а потом тренировать там более мощные {{НС|Морская пехота|армии против мракобесов}}. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. раздел [[#Игровая карта|Игровая карта]]), можно только захватывать те, которые уже есть.


Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные и гопники. Но в природе неподвижные горгульи или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и золота побольше, а заодно грабят корованы. Некоторым (таким как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные [[:Категория:Жывотные|животные]] и [[гопник]]и. Но в природе неподвижные [[ифрит]]ы или [[минотавр]]ы не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или к стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и [[золото|золота]] побольше, а заодно [[Как правильно:Грабить корованы|грабят корованы]]. Некоторым (таким как [[дракон]]ы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.


В игре можно грабить корованы.
В игре можно [[Как правильно:Грабить корованы|грабить корованы]].


== Игровая карта ==
== Игровая карта ==


Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и дегенерируется (случайные элементы удаляются по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте пепелищ от уничтоженных строений соборы разных конфессий.
Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и [[дегенерация|дегенерируется]] (случайные элементы [[удализм|удаляются]] по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте [[огонь|пепелищ]] от уничтоженных строений соборы разных конфессий.


На карте может быть море, по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать воздушный шар в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.
На карте может быть [[море]], по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать [[воздушный шар]] в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.


== Ресурс ==
== Ресурс ==