Античность: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
== Наука == | == Наука == | ||
Главное научное достижение античности — не архимедов винт и не паровая машина Герона (которую изобрели как игрушку для храма, идиоты!), а формальная логика Аристотеля. Теперь мы можем доказать, что человек смертен, или найти логическую ошибку в аргументации | Главное научное достижение античности — не архимедов винт и не паровая машина Герона (которую изобрели как игрушку для храма, идиоты!), а формальная логика Аристотеля. Теперь мы можем доказать, что человек смертен, или найти логическую ошибку в аргументации инфопродюсера, который продаёт курс «Как стать богом за три дня». | ||
Платон — ученик Сократа, друган Аристотеля и братуха с раёна, обладал настолько широкими плечами (его настоящее имя Аристокл, а «Платон» — кличка «Шкаф»), что выбил себе личную Академию, из которой предъявил грекам концепцию виртуального мира идей, где существует идеальный человек в идеальном государстве. Идея Платона реализовалась в видеоиграх. | Платон — ученик Сократа, друган Аристотеля и братуха с раёна, обладал настолько широкими плечами (его настоящее имя Аристокл, а «Платон» — кличка «Шкаф»), что выбил себе личную Академию, из которой предъявил грекам концепцию виртуального мира идей, где существует идеальный человек в идеальном государстве. Идея Платона реализовалась в видеоиграх. | ||