Билли Гейтс: различия между версиями

Нет описания правки
Строка 26: Строка 26:
В популярном аддоне к компьютерной игре Command & Conquer Red Alert 3: Microsoft World Domination: Bill Gates’ Revenge, [[Советский Союз]] и [[США|Сорванные Штаны]] впервые объединяют свои усилия в борьбе с Биллом Гейтсом, использующим психическое оружие, и побеждают его в [[Антарктида|Антарктиде]] и штате [[Трансильвания]].
В популярном аддоне к компьютерной игре Command & Conquer Red Alert 3: Microsoft World Domination: Bill Gates’ Revenge, [[Советский Союз]] и [[США|Сорванные Штаны]] впервые объединяют свои усилия в борьбе с Биллом Гейтсом, использующим психическое оружие, и побеждают его в [[Антарктида|Антарктиде]] и штате [[Трансильвания]].


Ещё большей популярностью пользуется проводимое под патронатом [[Линус Торвальдс|Линуса Торвальдса]] [[реалити-шоу]] «Килл Билл», в котором участников высаживают на необитаемом [[сервер]]е [[НекроСофт]] с целью не быть съеденными безумными поклонниками Гейтса и уничтожить штаб-квартиру этой тоталитарной секты, носящую название усадьба «Вольф Эйнштейн». Пока никому из участников шоу не удалось выполнить второе задание, однако есть надежда, что реальные шансы его осуществления имеют группа из четырёх задорных [[пингвин]]ов и группа из четырёх патлатых небритых мужиков «Умка Торман».
Ещё большей популярностью пользуется проводимое под патронатом [[Линус Торвальдс|Линуса Торвальдса]] [[реалити-шоу]] «Килл Билл», в котором участников высаживают на необитаемом [[сервер]]е [[НекроСофт]] с целью не быть съеденными безумными поклонниками Гейтса и уничтожить штаб-квартиру этой тоталитарной секты, носящую название усадьба «[[Вольф Эйнштейн]]». Пока никому из участников шоу не удалось выполнить второе задание, однако есть надежда, что реальные шансы его осуществления имеют группа из четырёх задорных [[пингвин]]ов и группа из четырёх патлатых небритых мужиков «Умка Торман».


В свое время Билли написал игру на BASIC’е, симулятор популярной в некоторых кругах игры «крестики-нолики», и назвал ее '''Bill’s Super-Puper Mega Kresty vs. Noly Gaets Dawn Edition v. 0.0145484'''. Действие игр разворачивалось в недалеком будущем, когда весь мир захватили клоны Билла. Игроку предстояло поиграть за одну из Бильских рас. Всего их в игре было две. Коричневые и прозрачные. Смысл игры заключался в том, что игроку надо было съесть как можно больше Билов Гейтсов из другой расы. Когда он съедал всю популяцию противника, он начинала пожирать своих. Когда оставался всего один Билли (игрок), он начинал делиться на двух своих клонов, прозрачного и коричневого. Те же в свою очередь начинали делиться на себе подобных. Деление это занимало десять часов реального времени. Потом все начиналось по новой.
В свое время Билли написал игру на [[BASIC]]’е, симулятор популярной в некоторых кругах игры «крестики-нолики», и назвал ее '''Bill’s Super-Puper Mega Kresty vs. Noly Gaets Dawn Edition v. 0.0145484'''. Действие игр разворачивалось в недалеком будущем, когда весь мир захватили клоны Билла. Игроку предстояло поиграть за одну из Бильских рас. Всего их в игре было две. Коричневые и прозрачные. Смысл игры заключался в том, что игроку надо было съесть как можно больше Билов Гейтсов из другой расы. Когда он съедал всю популяцию противника, он начинала пожирать своих. Когда оставался всего один Билли (игрок), он начинал делиться на двух своих клонов, прозрачного и коричневого. Те же в свою очередь начинали делиться на себе подобных. Деление это занимало десять часов реального времени. Потом все начиналось по новой.


Также игра имела продвинутую боевую систему, нелинейное прохождение, развитую экономическую составляющую, многопользовательский режим и возможность полюбоваться на однопиксельную рожу ее создателя.
Также игра имела продвинутую боевую систему, нелинейное прохождение, развитую экономическую составляющую, многопользовательский режим и возможность полюбоваться на однопиксельную рожу ее создателя.
      
      
Билл Гейтс вручную портировал свое творение на все популярные тогда консоли. Игра вышла на Sony PlayStation, Sega Mega Drive, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, PSP (PlayStation Portable) и GameGube. В данный момент Гейтс разрабатывает версию для Nintendo Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Денди и ZX Spectrum.
Билл Гейтс вручную портировал свое творение на все популярные тогда консоли. Игра вышла на [[Sony PlayStation]], [[Sega Mega Drive]], [[Nintendo]] 64, [[PlayStation]] 2, [[Xbox]], [[Nintendo DS]], PSP (PlayStation Portable), [[GameGube]], Wi . В данный момент Гейтс разрабатывает версию для [[Nintendo]] [[Wii]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Денди]], [[ATARI]] и [[ZX Spectrum]].


На персональном компьютере игра вышла ужасно неоптимизированной. Она занимала 500 Тб дискового пространства, запускалась только на суперкомпьютере NASA и требовала 12.7 литров жидкого азота в час для его охлаждения.
На персональном компьютере игра вышла ужасно неоптимизированной. Она занимала 500 Тб дискового пространства, запускалась только на суперкомпьютере [[NASA]] и требовала 12.7 литров жидкого азота в час для его охлаждения.


В недалеком будущем Билл Гейтс обещал выпустить более оптимизированную и дружелюбную версию игры (v. 0.0145484.2b2). Размер дистрибутива на жидком диске будет снижен с 500 Тб до 499 Тб путём архивирования его Zip-ом. При этом он промолчал, что такое "жидкий" диск, а тех репортёров, кто пытался узнать об этом, молча бил в глаз. Насчёт требуемой мощности компьютера Билл Гейтс заявил, что "при уменьшении размера игры требования неуклонно вырастут и ни один существующий на данный момент компьютер не сможет её запустить". Как выразился мэтр, "это всё неизбежный процесс, получившийся из-за застоя игровой индустрии, погрязжей в самокопировании".
В недалеком будущем Билл Гейтс обещал выпустить более оптимизированную и дружелюбную версию игры (v. 0.0145484.2b2). Размер дистрибутива на жидком диске будет снижен с 500 Тб до 499 Тб путём архивирования его Zip-ом. При этом он промолчал, что такое "жидкий" диск, а тех репортёров, кто пытался узнать об этом, молча бил в глаз. Насчёт требуемой мощности компьютера Билл Гейтс заявил, что "при уменьшении размера игры требования неуклонно вырастут и ни один существующий на данный момент компьютер не сможет её запустить". Как выразился мэтр, "это всё неизбежный процесс, получившийся из-за застоя игровой индустрии, погрязжей в самокопировании".