Кармак: различия между версиями

>Morley Dotes
Откат вандализма 213.228.91.166
Строка 1: Строка 1:
{{q|iddqd idkfa|Кармак|Ктулху}}
{{q|Вах, баюс!|Ктулху|Кармака}}
{{q|idclip|[[Путин|ВВП]]|русские дороги и Кармака|nolink=1}}
{{q|Quad damage!|Кармак|четырёх всадников [[Апокалипсис]]а}}
{{q|Графика неплохая, но сюжет — полный отстой!<br />Долго ребята над оптимизацией мучались…|Кармак|[[реальный мир]]}}
{{qdh|Бывалый думер за угол не заходит, а заглядывает.|Я был на этой войне}}
== Кто такой ==
[[Изображение:John_carmack.jpg|right|thumb|130px|Кармак собственной персоной]]
'''Джон Петрович Кармак''' родился в 115 г. до н. э. в городе-герое [[Бобруйск]]е, в бедной [[евреи|еврейской]] семье. Так уж получилось, что по неосторожности и незнанию его нарекли [[Иисус Христос|Иисусом Христом]] (а заодно из-за генетической мутации он стал бессмертным), поэтому первые 115 лет его знали именно под этим именем. Однако, по случаю наступления Нашей Эры, была произведена перепись населения Земли, и выяснилось, что в списках два Иисуса Христа, а мессией (по плану [[Всемирный Заговор|Всемирного Заговора]]) должен был стать только один из них. По старому обычаю, чтобы выяснить правду, обоим решено было залить в глотку ведро расплавленного олова, кто выживал — тот и становился мессией.
Сначала олово залили другому Иисусу, и он почему-то умер. Так '''Кармак''' стал мессией. Когда ему сообщили, что от него требуется, Кармака заломало самому испытывать страдания, и он сделал своего компьютерного двойника (довольно убогого качества, с мутными нефильтрованными текстурами и без шейдеров, но все повелись на это, потому что раньше никто такого не делал), которому и вставили по самое не балуй.
Через 1970 лет после наступления Нашей Эры, '''Кармак''' был вынужден уехать из [[Бобруйск]]а по причине того, что на него стали как-то нехорошо посматривать и шептаться, что, мол, зажился он уже, да и имечко какое-то странное.
== Новое время ==
== Новое время ==


Строка 7: Строка 21:
Чтобы лучше понять гений '''Кармака''', необходимо ознакомиться с основными фактами из его бурной жизни.
Чтобы лучше понять гений '''Кармака''', необходимо ознакомиться с основными фактами из его бурной жизни.


123
=== Обычные факты из жизни Кармака ===
 
* Кармак видит мир в четырехмерии и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. Правда на рисунке наш 3-хмерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
* Кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемый FPS на пентиум-2. Но не выпускает движок в свет, так как [[бог]] ему симпатичен и Кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе.
* Кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией «вкл. динамические тени», а статических теней в реале нет.
* Кармак однажды уснусл на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. Поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записю клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев, когда пишет код.
* Кармак знает, как вызвать консоль для реальной вселенной, чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. Но он презирает читеров.
* Кармак готичен.
* Кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия, получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор.
* Кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. Но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, так как реальная физика далека от совершенства.
* Дьявол продал свою душу Кармаку, чтобы тот написал дум и квейк.
* Большинство игр Кармака основано на реальных событиях 3010 года.
* Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать [[Half-Life]], Кармак произнес: «Скажи „Пожалуйста“».
* Кармак сделал Doom3 за три дня, модели и текстуры он сгенерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору [[Half-Life 2]].
* Кармак может делить на нуль.
* Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу.
* Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь.
* Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер и тот сам создает программу.
* Кармак отлаживает программы, направляя бинарник на звуковую карту. По звукам находит причину ошибки.
* Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привел к ошибке.
* Однажды Кармаку стало скучно и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников [[ID Software|ID]] с помощью управляемых манекенов.
* Джон Кармак 4 раза разбивался в своем «Феррари» (на скорости 290—310 км/ч), будучи за рулем в нетрезвом виде. Тем не менее, после каждой аварии, на следующий день он вновь приходил в свой офис.
* У него в офисе есть портал в ад.
* [[UAC]] — реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком. В 80-й год он попал благодаря разработанной в [[UAC]] машине времени. Все технологии изготовления видеокарт, построения 3Д и т. д. и т. п., он, кончено, знал.


=== Специфичные (понятные разработчикам игр) факты из жизни Кармака ===
=== Специфичные (понятные разработчикам игр) факты из жизни Кармака ===