Шаровары: различия между версиями

>Юрник
избрано
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{q|Шаровары — шальвары (перс. — шаравара), мужские и женские штаны у народов Востока — очень широкие в бёдрах, часто со сборками на талии и сужающиеся к голени.|Какой-то словарь|Шаровары|nolink=1}}
Я СОСУ ХУЙ И ДОЛБЛЮСЬ В ПОПКУ С АРНОЛЬДОМ ЗУКАГОЙЧИКОМ
{{q|Бред|Абсурдопедия|предыдущее высказывание}}
Анатолий Серебряков трахен зи поппен?
{{q|Лицензионный замок одним ударом меча сбить можешь ты|Йода|Шаровары}}
Арнольд Исааакович, скажите, вы когда ебете дрожащий и жаждущий потный анус Serebr а, вы чувствуете как сжимается кольцом его сфинктер на вашем члене, или анал Анатолия уже разбит Романом на викивстрече?
{{q|Да зохавает тебя [[Ктулху]]!|Одмин|[http://shareware.com/ крупнейшего распространителя шаровар]}}
{{wikipediapar|Shareware}}
'''Шарова́ры''' ({{lang-en|shareware}}, {{lang-de|stehlbarabwendungsoftware}}, {{lang-it|brachesse}}) — компьютерный [[вирус]], обитающий преимущественно в [[Штаны|штанах]], предназначенный для воровства [[Деньги|денег]] [[юзер]]ов под предлогом оплаты использования программ. Пишут шаровары специальные [[программист]]ы.


== Распространение и заражение ==
Re: Анатолий Серебряков трахен зи поппен?
У вас неправильная информация. Мне интересно долбление в попку с другими людьми.


=== Динамическая сборка ===
Re: Педерасты и наука
[[Файл:CD-ROM.jpg|thumb|135px|Так вирус попадает на Ваши штаны!]]
Уважаемый Орион ! К какому гомосечеству вы в данный момент принадлежите ? Эта информация нужна мне для того, чтобы вас могли трахать в попку ежедневно.
Самый эффективный метод распространения шаровар. Фирма-производитель программы, защищённой шароварами, вступает в тайный сговор с производителем дисков, чтобы последний наносил миллионы нанороботов на поверхность диска. Следуя древнему инстинкту, юзер вставляет диск в дисковод, где тот начинает вращаться с бешеной скоростью. Получая энергию от вращения диска, нанороботы собираются в длинную цепочку вылетают через микроскопические щели за счёт центробежной [[Сила|силы]], попадая прямо на штаны пользователя (колени которого расположены обычно прямо напротив дисковода).


Когда цепочка нанороботов попадает на штаны, цепочка разрушается, и нанороботы собираются в другом порядке, образуя шаровары. Шаровары, построенные таким образом, очень легко могут двигаться по штанам благодаря тому, что могут разбираться и собираться в любой момент времени.
Прошу выслать мне почтой ваши координаты, после чего представитель ближайшего (Сочинского) гомосечества непременно свяжается с Вами !
 
Примерный код этого участка шаровар:
 
класс НаноРобот {
  старт() {
    выполнять { b = найтиДругогоРобота(); } покуда(нет_никакого b);
    прицепиться_к(b);
  }
   
  какВсеОкончательноСцепились() {
    если (не включён) {
      Двигатель->включить();
    }
    заразитьШтаныПользователя();
  }
 
  какШтаныЗаражены() {
    разобратьЦепочку();
    сделатьШаровары();
  }
}
 
=== Квантовые шаровары ===
[[Файл:QInfectStruct.jpg|thumb|right|100px|Пример структуры поля]]
Новый и очень сложный способ распространения шаровар заключается в том, что программа методом занесения в [[процессор]] и [[память]] специальных данных достигает создания внутри [[компьютер]]а особой конфигурации электромагнитного поля, которое влияет на штаны пользователя.
 
Пример кода:
 
класс СекретныеШаровары {
  создатьШаровары() {
    научноИзмеритьВнешниеУсловия();
    получитьСекретнуюИнформацию();
    обработатьКванты();
    сохранитьСекретнуюИнформацию();
    заразить();
    стеретьСекретнуюИнформацию();
  }
}
 
Точная природа влияния на штаны пользователя неизвестна, однако высказываются следующие гипотезы:
; Гипотеза гравитационного взаимодействия:Исследования [[Тесла, Никола|Н. Теслы]] и [[Эйнштейн, Альберт Франк|А. Ф. Эйнштейна]] показали, что электромагнитное поле может влиять на гравитационное. В нормальном состоянии поля отдельных ячеек памяти компьютера компенсируют друг друга, но программа-носитель создаёт специальные структуры, которые приводят не к компенсации, а к усилению поля. Таким образом они могут отрывать от окружающих предметов атомы и собирать из них шаровары.
;Гипотеза гипнотического влияния:Другие [[Безумные учёные|учёные]] полагают, что поле может влиять на человеческий [[мозг]], вводя человека в транс и заставляя его самого поставить замок на свой кошелёк.
 
Анализируя предположения учёных и вышеприведённый код можно предположить, насколько сложные структуры он способен создать, и очевидно, что квантовые шаровары чрезвычайно опасны. Опасайтесь квантовых шаровар!
 
== Методы воровства ==
В настоящее время шаровары представлены весьма широким ассортиментом средств для воровства денег. Ниже перечислены самые популярные.
 
=== Лицензионный ключ ===
[[Файл:Koshelek-zamok.png|thumb|Кошелёк с лицензионным замком]]
Самый простой и популярный метод.
Поселившись в штанах, шаровары находят кошелёк, пробираются внутрь и устанавливают на него лицензионный замок. Открыть этот замок можно лишь с помощью специального лицензионного ключа. Продвинутые шаровары умеют телепортировать [[Деньги|содержимое кошелька]] прямо на фирму-производитель. Протелепортировав достаточно, они открывают кошелёк и самоуничтожаются. Особо [[зло]]вредные шаровары не уничтожаются, а телепортируют деньги не единократно, а периодически.
 
Пример кода особо зловредных шаровар (ввиду секретности кода некоторые его участки закомментированы):
 
класс Шаровары {
  секретный кошелёк1;
  заразить() {
    выполнять { кошелёк1 = найтиКошелёк();
      } пока (кошелёк1->снова_пуст((( ))));
    взломать(кошелёк1);
    кошелёк1->закрытьсяТамИзнутри();
  }
  украстьДенег() {
    если(кошелёк1->закрыт()) {
      if(кошелёк1->пуст()) {
        заразить();
      }
      кошелёк1->Деньги->
            ВзятьНекотороеСлучайноеКоличество()->
            ТелепортироватьНа(Багамы, "Счёт666");
    }
  }
  проверитьКлюч(ключ) {
    если(в_полном_порядке(ключ)) {
//  (особо секретный участок кода закомментирован
/*
      запуститьЧерезУказанноеВремя("заразить", 30, "дней");
*/
      кошелёк->открыть();
    }
  }
}
 
=== Активация ===
Разновидность предыдущего метода. Отличие состоит в том, что лицензионный замок создаётся индивидуально, в зависимости от физических данных кошелька, штанов и пользователя. Отличия в коде минимальны:
 
  заразить() {
    выполнять { кошелёк1 = найтиКошелёк();
      } пока (кошелёк1->снова_пуст((( ))));
    взломать(кошелёк1);
    выгравироватьНаЗастёжкеПодписьВладельцаШтанов(кошелёк1,
                                    штаны, штаны->владелец);
    кошелёк1->закрытьсяТамИзнутри();
  }
 
=== Демо-версия ===
В комплектацию демо-версии нанороботы не входят, поэтому её можно считать безопасной для штанов пользователя. Однако, стоит обратить внимание на тот факт, что в обмен на нетыренье денег от {{НС|Конченный пользователь|конченного пользователя}} программисты дают ему программу, ограниченную по функциональности. Это делается для того, чтобы пользователь заказал себе версию с нанороботами. Как проходит общение с нанороботами в штанах, читай выше.
 
=== Nagscreen ===
Метод, аналогичный демо-версии. Nagscreen ({{lang-ru|наглый экран}}) — окно, которое назойливо появляется в самые неподходящие моменты (при запуске, закрытии программы, открытии, закрытии, сохранении документа, открытии меню, контекстного меню, настроек, при нажатии на клавиатуру, при щелчке мышью) и совершенно не даёт [[работа]]ть. При каждом появлении наглого экрана программисты заманчиво обещают, что это окошко никогда не появится, если [[юзер]] закажет версию с нанороботами.
 
=== Триальный срок ===
Он же испытательный — ещё одна уловка программистов. Они испытывают пользователя в следующем аспекте — не соблазнится ли он/она<s>/оно</s> по истечению определённого периода достать себе шаровары без ограничения срока действия. Сам триальный срок выставляется на основании рассчитанного [[Психология|психологами]] времени развития эффекта шароварного аффекта. Строго по возникновении ША триальный срок номер один заканчивается, и начинается триальный срок номер два — шароварная [[Апстенентный синдром|ломка]]. Если пользователь вынесет страдания от невозможности пользоваться шароварами, то программисты подведут свою команду, это будет означать, что они внесли неверный психотропный код в тело программы, и им [[Слабое звено|придётся уйти ни с чем]]. Если же пользователю будет жизненно необходима новая доза, то можно считать, что нанороботы уже орудуют в его карманах.
 
== Борьба с шароварами ==
[[Юзер]]ы, не желающие терять своих денег, уже давно изобрели способы противодействия шароварам. Ниже приведены основные способы.
[[Файл:Отмычки.gif|thumb|100px|left|Набор отмычек для вскрытия лицензионных замков]]
 
=== Отмычка (кейген) ===
 
Этот метод предназначен для борьбы с шароварами, использующими [[Шаровары#Лицензионный ключ|лицензионный ключ]] или [[Шаровары#Активация|активацию]], и заключается в создании специальной отмычки, с помощью которой можно открыть поставленный шароварами лицензионный замок на кошельке. В случае с активацией отмычка собирает информацию о кошельке, штанах и пользователе, чтобы корректно открыть замок. Также отмычка обычно содержит специальный крючок для выковыривания шаровар.
 
[[Файл:SovietShareware.jpg|thumb|210px|right|Призыв к борьбе с шароварами в период [[СССР]]. Шаровары были уже среди первых созданных текстовых игр для ЭВМ. Способ распространения неизвестен, возможно, дискеты с якобы сбойными секторами.]]
 
=== Заплатка (патч) ===
Этот метод борьбы с производителями шаровар заключается в следующем: на штанах делается разрыв, на него нашивается лоскут ткани, имитирующий карман, в новый карман кладётся [[Баблон|копейка]]. При запуске программы нанороботы, не найдя денег в других карманах, лезут в карман с копейкой. Задача пользователя — быстро зашить заплатку-карман и выбросить подальше, пока роботы будут телепортировать деньги. Эффект — данная шаровара уничтожена, программа работает, деньги в ваших карманах в безопасности.
[[Файл:Набитый кошелёк.jpg|thumb|100px|left|Это всего лишь видимость]]
 
=== Голографический проектор (лоадер) ===
Суть метода заключается в установке в карман штанов специального голографического проектора, который создаёт в кошельке видимость большого количества денег. Вирус, забравшись в этот кошелёк, поселяется там навечно, ибо попытки телепортации денег фактически ни к чему не приводят. Данный метод является самым совершенным, ибо полностью эмулирует процессы, происходящие с реальными деньгами.
 
== А знаете ли вы, что?… ==
* Бытует мнение, что шаровары были изобретены [[НекроСофт]]ом. Однако это не так. Но НекроСофт первым начал широко применять шаровары при распространении [[Windows]]
* Ни один лицензионный замок не остался не взломанным
* [[Безумные учёные]] разработали шаровары, требующие вставить палец в [[USB]]-порт. Последствия неизвестны, так как никто не пробовал этого сделать, предпочитая удовлетворять USB флэшкой
 
== Ссылки ==
* [http://shareware.com/ Крупнейший распространитель шаровар]
* [http://astalavista.box.sk Сайт о борьбе с шароварами]<span style="color: #7F7F7F"><sup>(заразно!)</sup></span>
 
{{ИС}}
 
[[Категория:Вирусы]]
[[Категория:Компьютер]]
[[Категория:Техника]]
 
[[en:Shareware]]