|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{q|Шаровары — шальвары (перс. — шаравара), мужские и женские штаны у народов Востока — очень широкие в бёдрах, часто со сборками на талии и сужающиеся к голени.|Какой-то словарь|Шаровары|nolink=1}}
| | Я СОСУ ХУЙ И ДОЛБЛЮСЬ В ПОПКУ С АРНОЛЬДОМ ЗУКАГОЙЧИКОМ |
| {{q|Бред|Абсурдопедия|предыдущее высказывание}}
| | Анатолий Серебряков трахен зи поппен? |
| {{q|Лицензионный замок одним ударом меча сбить можешь ты|Йода|Шаровары}}
| | Арнольд Исааакович, скажите, вы когда ебете дрожащий и жаждущий потный анус Serebr а, вы чувствуете как сжимается кольцом его сфинктер на вашем члене, или анал Анатолия уже разбит Романом на викивстрече? |
| {{q|Да зохавает тебя [[Ктулху]]!|Одмин|[http://shareware.com/ крупнейшего распространителя шаровар]}}
| |
| {{wikipediapar|Shareware}}
| |
| '''Шарова́ры''' ({{lang-en|shareware}}, {{lang-de|stehlbarabwendungsoftware}}, {{lang-it|brachesse}}) — компьютерный [[вирус]], обитающий преимущественно в [[Штаны|штанах]], предназначенный для воровства [[Деньги|денег]] [[юзер]]ов под предлогом оплаты использования программ. Пишут шаровары специальные [[программист]]ы.
| |
|
| |
|
| == Распространение и заражение ==
| | Re: Анатолий Серебряков трахен зи поппен? |
| | У вас неправильная информация. Мне интересно долбление в попку с другими людьми. |
|
| |
|
| === Динамическая сборка ===
| | Re: Педерасты и наука |
| [[Файл:CD-ROM.jpg|thumb|135px|Так вирус попадает на Ваши штаны!]]
| | Уважаемый Орион ! К какому гомосечеству вы в данный момент принадлежите ? Эта информация нужна мне для того, чтобы вас могли трахать в попку ежедневно. |
| Самый эффективный метод распространения шаровар. Фирма-производитель программы, защищённой шароварами, вступает в тайный сговор с производителем дисков, чтобы последний наносил миллионы нанороботов на поверхность диска. Следуя древнему инстинкту, юзер вставляет диск в дисковод, где тот начинает вращаться с бешеной скоростью. Получая энергию от вращения диска, нанороботы собираются в длинную цепочку вылетают через микроскопические щели за счёт центробежной [[Сила|силы]], попадая прямо на штаны пользователя (колени которого расположены обычно прямо напротив дисковода).
| |
|
| |
|
| Когда цепочка нанороботов попадает на штаны, цепочка разрушается, и нанороботы собираются в другом порядке, образуя шаровары. Шаровары, построенные таким образом, очень легко могут двигаться по штанам благодаря тому, что могут разбираться и собираться в любой момент времени.
| | Прошу выслать мне почтой ваши координаты, после чего представитель ближайшего (Сочинского) гомосечества непременно свяжается с Вами ! |
| | |
| Примерный код этого участка шаровар:
| |
| | |
| класс НаноРобот {
| |
| старт() {
| |
| выполнять { b = найтиДругогоРобота(); } покуда(нет_никакого b);
| |
| прицепиться_к(b);
| |
| }
| |
|
| |
| какВсеОкончательноСцепились() {
| |
| если (не включён) {
| |
| Двигатель->включить();
| |
| }
| |
| заразитьШтаныПользователя();
| |
| }
| |
|
| |
| какШтаныЗаражены() {
| |
| разобратьЦепочку();
| |
| сделатьШаровары();
| |
| }
| |
| }
| |
| | |
| === Квантовые шаровары ===
| |
| [[Файл:QInfectStruct.jpg|thumb|right|100px|Пример структуры поля]]
| |
| Новый и очень сложный способ распространения шаровар заключается в том, что программа методом занесения в [[процессор]] и [[память]] специальных данных достигает создания внутри [[компьютер]]а особой конфигурации электромагнитного поля, которое влияет на штаны пользователя.
| |
| | |
| Пример кода:
| |
| | |
| класс СекретныеШаровары {
| |
| создатьШаровары() {
| |
| научноИзмеритьВнешниеУсловия();
| |
| получитьСекретнуюИнформацию();
| |
| обработатьКванты();
| |
| сохранитьСекретнуюИнформацию();
| |
| заразить();
| |
| стеретьСекретнуюИнформацию();
| |
| }
| |
| }
| |
| | |
| Точная природа влияния на штаны пользователя неизвестна, однако высказываются следующие гипотезы:
| |
| ; Гипотеза гравитационного взаимодействия:Исследования [[Тесла, Никола|Н. Теслы]] и [[Эйнштейн, Альберт Франк|А. Ф. Эйнштейна]] показали, что электромагнитное поле может влиять на гравитационное. В нормальном состоянии поля отдельных ячеек памяти компьютера компенсируют друг друга, но программа-носитель создаёт специальные структуры, которые приводят не к компенсации, а к усилению поля. Таким образом они могут отрывать от окружающих предметов атомы и собирать из них шаровары.
| |
| ;Гипотеза гипнотического влияния:Другие [[Безумные учёные|учёные]] полагают, что поле может влиять на человеческий [[мозг]], вводя человека в транс и заставляя его самого поставить замок на свой кошелёк.
| |
| | |
| Анализируя предположения учёных и вышеприведённый код можно предположить, насколько сложные структуры он способен создать, и очевидно, что квантовые шаровары чрезвычайно опасны. Опасайтесь квантовых шаровар!
| |
| | |
| == Методы воровства ==
| |
| В настоящее время шаровары представлены весьма широким ассортиментом средств для воровства денег. Ниже перечислены самые популярные.
| |
| | |
| === Лицензионный ключ ===
| |
| [[Файл:Koshelek-zamok.png|thumb|Кошелёк с лицензионным замком]]
| |
| Самый простой и популярный метод.
| |
| Поселившись в штанах, шаровары находят кошелёк, пробираются внутрь и устанавливают на него лицензионный замок. Открыть этот замок можно лишь с помощью специального лицензионного ключа. Продвинутые шаровары умеют телепортировать [[Деньги|содержимое кошелька]] прямо на фирму-производитель. Протелепортировав достаточно, они открывают кошелёк и самоуничтожаются. Особо [[зло]]вредные шаровары не уничтожаются, а телепортируют деньги не единократно, а периодически.
| |
| | |
| Пример кода особо зловредных шаровар (ввиду секретности кода некоторые его участки закомментированы):
| |
| | |
| класс Шаровары {
| |
|
| |
| секретный кошелёк1;
| |
|
| |
| заразить() {
| |
| выполнять { кошелёк1 = найтиКошелёк();
| |
| } пока (кошелёк1->снова_пуст((( ))));
| |
| взломать(кошелёк1);
| |
| кошелёк1->закрытьсяТамИзнутри();
| |
| }
| |
|
| |
| украстьДенег() {
| |
| если(кошелёк1->закрыт()) {
| |
| if(кошелёк1->пуст()) {
| |
| заразить();
| |
| }
| |
| кошелёк1->Деньги->
| |
| ВзятьНекотороеСлучайноеКоличество()->
| |
| ТелепортироватьНа(Багамы, "Счёт666");
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| проверитьКлюч(ключ) {
| |
| если(в_полном_порядке(ключ)) {
| |
| // (особо секретный участок кода закомментирован
| |
| /*
| |
| запуститьЧерезУказанноеВремя("заразить", 30, "дней");
| |
| */
| |
| кошелёк->открыть();
| |
| }
| |
| }
| |
| }
| |
| | |
| === Активация ===
| |
| Разновидность предыдущего метода. Отличие состоит в том, что лицензионный замок создаётся индивидуально, в зависимости от физических данных кошелька, штанов и пользователя. Отличия в коде минимальны:
| |
| | |
| заразить() {
| |
| выполнять { кошелёк1 = найтиКошелёк();
| |
| } пока (кошелёк1->снова_пуст((( ))));
| |
| взломать(кошелёк1);
| |
| выгравироватьНаЗастёжкеПодписьВладельцаШтанов(кошелёк1,
| |
| штаны, штаны->владелец);
| |
| кошелёк1->закрытьсяТамИзнутри();
| |
| }
| |
| | |
| === Демо-версия ===
| |
| В комплектацию демо-версии нанороботы не входят, поэтому её можно считать безопасной для штанов пользователя. Однако, стоит обратить внимание на тот факт, что в обмен на нетыренье денег от {{НС|Конченный пользователь|конченного пользователя}} программисты дают ему программу, ограниченную по функциональности. Это делается для того, чтобы пользователь заказал себе версию с нанороботами. Как проходит общение с нанороботами в штанах, читай выше.
| |
| | |
| === Nagscreen ===
| |
| Метод, аналогичный демо-версии. Nagscreen ({{lang-ru|наглый экран}}) — окно, которое назойливо появляется в самые неподходящие моменты (при запуске, закрытии программы, открытии, закрытии, сохранении документа, открытии меню, контекстного меню, настроек, при нажатии на клавиатуру, при щелчке мышью) и совершенно не даёт [[работа]]ть. При каждом появлении наглого экрана программисты заманчиво обещают, что это окошко никогда не появится, если [[юзер]] закажет версию с нанороботами.
| |
| | |
| === Триальный срок ===
| |
| Он же испытательный — ещё одна уловка программистов. Они испытывают пользователя в следующем аспекте — не соблазнится ли он/она<s>/оно</s> по истечению определённого периода достать себе шаровары без ограничения срока действия. Сам триальный срок выставляется на основании рассчитанного [[Психология|психологами]] времени развития эффекта шароварного аффекта. Строго по возникновении ША триальный срок номер один заканчивается, и начинается триальный срок номер два — шароварная [[Апстенентный синдром|ломка]]. Если пользователь вынесет страдания от невозможности пользоваться шароварами, то программисты подведут свою команду, это будет означать, что они внесли неверный психотропный код в тело программы, и им [[Слабое звено|придётся уйти ни с чем]]. Если же пользователю будет жизненно необходима новая доза, то можно считать, что нанороботы уже орудуют в его карманах.
| |
| | |
| == Борьба с шароварами ==
| |
| [[Юзер]]ы, не желающие терять своих денег, уже давно изобрели способы противодействия шароварам. Ниже приведены основные способы.
| |
| [[Файл:Отмычки.gif|thumb|100px|left|Набор отмычек для вскрытия лицензионных замков]]
| |
| | |
| === Отмычка (кейген) ===
| |
| | |
| Этот метод предназначен для борьбы с шароварами, использующими [[Шаровары#Лицензионный ключ|лицензионный ключ]] или [[Шаровары#Активация|активацию]], и заключается в создании специальной отмычки, с помощью которой можно открыть поставленный шароварами лицензионный замок на кошельке. В случае с активацией отмычка собирает информацию о кошельке, штанах и пользователе, чтобы корректно открыть замок. Также отмычка обычно содержит специальный крючок для выковыривания шаровар.
| |
| | |
| [[Файл:SovietShareware.jpg|thumb|210px|right|Призыв к борьбе с шароварами в период [[СССР]]. Шаровары были уже среди первых созданных текстовых игр для ЭВМ. Способ распространения неизвестен, возможно, дискеты с якобы сбойными секторами.]]
| |
| | |
| === Заплатка (патч) ===
| |
| Этот метод борьбы с производителями шаровар заключается в следующем: на штанах делается разрыв, на него нашивается лоскут ткани, имитирующий карман, в новый карман кладётся [[Баблон|копейка]]. При запуске программы нанороботы, не найдя денег в других карманах, лезут в карман с копейкой. Задача пользователя — быстро зашить заплатку-карман и выбросить подальше, пока роботы будут телепортировать деньги. Эффект — данная шаровара уничтожена, программа работает, деньги в ваших карманах в безопасности.
| |
| [[Файл:Набитый кошелёк.jpg|thumb|100px|left|Это всего лишь видимость]]
| |
| | |
| === Голографический проектор (лоадер) ===
| |
| Суть метода заключается в установке в карман штанов специального голографического проектора, который создаёт в кошельке видимость большого количества денег. Вирус, забравшись в этот кошелёк, поселяется там навечно, ибо попытки телепортации денег фактически ни к чему не приводят. Данный метод является самым совершенным, ибо полностью эмулирует процессы, происходящие с реальными деньгами.
| |
| | |
| == А знаете ли вы, что?… ==
| |
| * Бытует мнение, что шаровары были изобретены [[НекроСофт]]ом. Однако это не так. Но НекроСофт первым начал широко применять шаровары при распространении [[Windows]]
| |
| * Ни один лицензионный замок не остался не взломанным
| |
| * [[Безумные учёные]] разработали шаровары, требующие вставить палец в [[USB]]-порт. Последствия неизвестны, так как никто не пробовал этого сделать, предпочитая удовлетворять USB флэшкой
| |
| | |
| == Ссылки ==
| |
| * [http://shareware.com/ Крупнейший распространитель шаровар]
| |
| * [http://astalavista.box.sk Сайт о борьбе с шароварами]<span style="color: #7F7F7F"><sup>(заразно!)</sup></span>
| |
| | |
| {{ИС}}
| |
| | |
| [[Категория:Вирусы]]
| |
| [[Категория:Компьютер]]
| |
| [[Категория:Техника]]
| |
| | |
| [[en:Shareware]]
| |