Космические рейнджеры 2: Доминаторы: различия между версиями

>Юрник
большая часть всего этого — лютая фигня; вычищено
Строка 18: Строка 18:
}}
}}


'''Космические рейнджеры 2: Доминаторы''' <s>компьютерная игра, портированная на арифмометр</s> римейк олдскульной компьютерной РПГ XXXI в., оптимизированный для работы на новейших нейрокомпьютерах XXXIV в. и перенесённый на 11-мерный графический движок с поддержкой новейших фэянских технологий:
'''Космические рейнджеры 2: Доминаторы''' — <s>компьютерная игра, портированная на арифмометр</s> римейк олдскульной компьютерной РПГ XXXI в., оптимизированный для работы на новейших нейрокомпьютерах XXXIV в. и перенесённый на 11-мерный графический движок с поддержкой новейших фэянских технологий:


*'''расчёт геометрии римановского пространства в реальном времени;'''
* '''расчёт геометрии римановского пространства в реальном времени;'''
*'''классическая постэйнштейновская физика межзвёздных перелётов и гиперпространства;'''
* '''классическая постэйнштейновская физика межзвёздных перелётов и гиперпространства;'''
*'''ИИ, моделирующий личность каждого из 15 млрд обитателей каждой из 30000 обитаемых планет и социальные процессы на планетарном и галактическом уровне с учётом тектонических, эволюционных, планетофизических и гуманоидогенных факторов;'''
* '''ИИ, моделирующий личность каждого из 15 млрд обитателей каждой из 30000 обитаемых планет и социальные процессы на планетарном и галактическом уровне с учётом тектонических, эволюционных, планетофизических и гуманоидогенных факторов;'''
*'''интегрированная в физико-экономическую модель аппаратная поддержка физического сопроцессора AFAEYA PhysXXXIV'''.
* '''интегрированная в физико-экономическую модель аппаратная поддержка физического сопроцессора AFAEYA PhysXXXIV'''.


Несмотря на переработанную физику и высокосоциальный ИИ, по геймплею игра мало чем отличается от своей предшественницы, за исключением убранных из концепта разумных врагов: теперь игроку противостоят безмозглые роботы, запакованные в безмозглые жестяные коробки и летающие по местному безмозглому [[вакуум]]у.
Несмотря на переработанную физику и высокосоциальный ИИ, по геймплею игра мало чем отличается от своей предшественницы, за исключением убранных из концепта разумных врагов: теперь игроку противостоят безмозглые роботы, запакованные в безмозглые жестяные коробки и летающие по местному безмозглому [[вакуум]]у.


==Технические особенности==
== Технические особенности ==


Необходим джойстик или руль, голосовое управление, для управления пеленгским кораблём рекомендуется четырёхрукий штурвал.
Необходим джойстик или руль, голосовое управление, для управления пеленгским кораблём рекомендуется четырёхрукий штурвал.
Строка 37: Строка 37:
Игра повествует о доблестной борьбе '''''«Коалиции пяти разумных и парочки неразумных рас»''''' и '''''Торговой Компании «Военно-научно-репродуктивный Картель Dominators, Ltd.»''''', желающей захватить мир. Коалиция великодушно жертвует в боях людьми и прочей дешёвой рабочей силой, Компания же предпочитает не расходовать ресурсы и выставляет армии роботов. Всё как обычно.
Игра повествует о доблестной борьбе '''''«Коалиции пяти разумных и парочки неразумных рас»''''' и '''''Торговой Компании «Военно-научно-репродуктивный Картель Dominators, Ltd.»''''', желающей захватить мир. Коалиция великодушно жертвует в боях людьми и прочей дешёвой рабочей силой, Компания же предпочитает не расходовать ресурсы и выставляет армии роботов. Всё как обычно.


Игра начинается в стенах вербовочного лагеря (далее: '''''Центр рейнджеров'''''). Игрока встречает хмурый и угрюмый '''''гаалец''''' и сразу предлагает пойти куда подальше. После чего, повинуясь скрипту, вверенный игроку герой-рейнджер идёт к космическому кораблю, запускает его кувалдой (если это малок), отмычкой (если это пеленг), кредитной карточкой (если это человек), микронейропроцессором (если это фэянин) или декоративной Иике-Бааной, излучающей гармонию и [[Революционная энергия Че|творческую энергию]] во всех спектрах и направлениях (если это гаалец). После окончания видеоролика на экране появляется контекстное меню ангара, и управление переходит к игроку. [[99,9%]] игроков выбирают опцию "Удар по газам и вылет со станции через гравикорную стену ангара с образованием пробоины, разгерметизацией ангара и денежным штрафом за порчу государственного имущества". Первый же полёт с применением [[Нуб|толики любознательности]] приводит к столкновению с кучей безмозглых роботов (далее: '''''доминаторов''''') и траурной заставке, возвещающей о ''«преждевременном окончании игры; возможно, смерти»''. Начав игру второй раз, игрок имеет кое-какой опыт за душой и предпочитает следовать прямым указаниям центра рейнджеров.
Игра начинается в стенах вербовочного лагеря (далее: '''''Центр рейнджеров'''''). Игрока встречает хмурый и угрюмый '''''гаалец''''' и сразу предлагает пойти куда подальше. После чего, повинуясь скрипту, вверенный игроку герой-рейнджер идёт к космическому кораблю, запускает его кувалдой (если это малок), отмычкой (если это пеленг), кредитной карточкой (если это человек), микронейропроцессором (если это фэянин) или декоративной Иике-Бааной, излучающей гармонию и [[Революционная энергия Че|творческую энергию]] во всех спектрах и направлениях (если это гаалец). После окончания видеоролика на экране появляется контекстное меню ангара, и управление переходит к игроку. [[99,9%]] игроков выбирают опцию «Удар по газам и вылет со станции через гравикорную стену ангара с образованием пробоины, разгерметизацией ангара и денежным штрафом за порчу государственного имущества». Первый же полёт с применением [[Нуб|толики любознательности]] приводит к столкновению с кучей безмозглых роботов (далее: '''''доминаторов''''') и траурной заставке, возвещающей о ''«преждевременном окончании игры; возможно, смерти»''. Начав игру второй раз, игрок имеет кое-какой опыт за душой и предпочитает следовать прямым указаниям центра рейнджеров.


Поначалу игра невообразимо скучна. Поскольку встреча даже с одним-единственным доминатором в начале игры с вероятностью [[99,9%]] приводит к траурной заставке, игроку приходится тренироваться воевать на мирных транспортах. Но и они в 50% случаев кладут выскочку на лопатки. Всё же, когда у вас в бортжурнале достаточно сбитых кораблей для получения звания '''''старшего сержанта''''', ваш корабль ощутимо обрастает мускулами.
Поначалу игра невообразимо скучна. Поскольку встреча даже с одним-единственным доминатором в начале игры с вероятностью [[99,9%]] приводит к траурной заставке, игроку приходится тренироваться воевать на мирных транспортах. Но и они в 50 % случаев кладут выскочку на лопатки. Всё же, когда у вас в бортжурнале достаточно сбитых кораблей для получения звания '''''старшего сержанта''''', ваш корабль ощутимо обрастает мускулами.


Далее вам предстоит долго и нудно разбирать доминаторов на микросхемы, сдавая их (схемы) в пункт приёма цветмета, зашибая на этом неплохую деньгу и попутно освобождая звёздные системы, получая награды и прочий хлам, который в приёмке не берут.
Далее вам предстоит долго и нудно разбирать доминаторов на микросхемы, сдавая их (схемы) в пункт приёма цветмета, зашибая на этом неплохую деньгу и попутно освобождая звёздные системы, получая награды и прочий хлам, который в приёмке не берут.
Строка 45: Строка 45:
Самое интересное начинается, когда доминаторское начальство решает проверить, что за беспредел творится на их территориях. Первым вылезет оглядеться '''''Блазер''''', гендиректор Компании, здоровенная махина, похожая на четыре скреплённых вместе коттеджа. Убив Блазера, вы поставите под угрозу голодной смерти тысячи семей доминаторов, живущих лишь на скудные заработки от Компании. Не убив Блазера, вы поставите под угрозу [[Локалхост|холокоста]] все пять разумных и парочку неразумных рас. Игра ставит вас перед этой моральной дилеммой, и, решив ее в ту или иную сторону, вы всё равно калечите свою душу на всю жизнь.
Самое интересное начинается, когда доминаторское начальство решает проверить, что за беспредел творится на их территориях. Первым вылезет оглядеться '''''Блазер''''', гендиректор Компании, здоровенная махина, похожая на четыре скреплённых вместе коттеджа. Убив Блазера, вы поставите под угрозу голодной смерти тысячи семей доминаторов, живущих лишь на скудные заработки от Компании. Не убив Блазера, вы поставите под угрозу [[Локалхост|холокоста]] все пять разумных и парочку неразумных рас. Игра ставит вас перед этой моральной дилеммой, и, решив ее в ту или иную сторону, вы всё равно калечите свою душу на всю жизнь.


'''''Террон''''', земельный советник Компании, обретается в какой-то звёздной системе, тщетно пытаясь превратить какую-то нищую и пустынную планету в [[Рай|землю обетованную]]. Поскольку Террон и сам — планета, убивать вы его будете долго, и к концу вашего с ним спарринга за вами образуется шлейф из рядовых доминаторов, желающих принять активное участие в разборке. Убив Террона, вы навсегда обречете население нищей и пустынной планеты на нищее и пустынное прозябание. Не убив Террона, вы ничего не потеряете, но Совет Коалиции распнёт вас на первой же пентаграмме, затем сожжёт ваше тело и заставит вас съесть пепел.
'''''Террон''''', земельный советник Компании, обретается в какой-то звёздной системе, тщетно пытаясь превратить какую-то нищую и пустынную планету в [[Рай|землю обетованную]]. Поскольку Террон и сам — планета, убивать вы его будете долго, и к концу вашего с ним спарринга за вами образуется шлейф из рядовых доминаторов, желающих принять активное участие в разборке. Убив Террона, вы навсегда обречете население нищей и пустынной планеты на нищее и пустынное прозябание. Не убив Террона, вы ничего не потеряете, но Совет Коалиции распнёт вас на первой же пентаграмме, затем сожжёт ваше тело и заставит вас съесть пепел.


'''''Келлера''''', торгового советника Компании, вам придется искать в гиперпространстве. Вытеснив оттуда Пиратов Рачехана, создававших определённые помехи в первой части игры, Келлер монополизировал гиперторговлю и гиперпроизводство. Он похож на вращающийся в пространстве гиперкуб, а иногда даже на гипертреугольник. Порой Келлер вылезает в какую-нибудь звёздную систему проведать торговые маршруты Компании. Убив Келлера, вы откроете зону свободной торговли в гиперпространстве, и в будущем начнется '''''Галактическая Война за Гипер''''', которая уничтожит всю жизнь в Галактике. Не убив Келлера, вы подорвёте рыночную экономику во всех звёздных системах, и местное население опять вернётся к тростниковым хижинам и каменным топорам.
'''''Келлера''''', торгового советника Компании, вам придется искать в гиперпространстве. Вытеснив оттуда Пиратов Рачехана, создававших определённые помехи в первой части игры, Келлер монополизировал гиперторговлю и гиперпроизводство. Он похож на вращающийся в пространстве гиперкуб, а иногда даже на гипертреугольник. Порой Келлер вылезает в какую-нибудь звёздную систему проведать торговые маршруты Компании. Убив Келлера, вы откроете зону свободной торговли в гиперпространстве, и в будущем начнется '''''Галактическая Война за Гипер''''', которая уничтожит всю жизнь в Галактике. Не убив Келлера, вы подорвёте рыночную экономику во всех звёздных системах, и местное население опять вернётся к тростниковым хижинам и каменным топорам.
Строка 52: Строка 52:


== Мир игры ==
== Мир игры ==
=== Галактика ===
=== Галактика ===
Действие игры происходит в нашей Галактике. В доступном игроку секторе находится много звёзд, среди которых:
Действие игры происходит в нашей Галактике. В доступном игроку секторе находится много звёзд, среди которых:
* [[99,9%]] имеют выдуманные названия;
* [[99,9%]] имеют выдуманные названия;
* [[99,9%]] в начале игры захвачены доминаторами;
* [[99,9%]] в начале игры захвачены доминаторами;
* 100% имеют планеты. Хотя известно, что [[99,9%]] звёзд планет не имеют.
* 100 % имеют планеты. Хотя известно, что [[99,9%]] звёзд планет не имеют.


=== Расы Коалиции ===
=== Расы Коалиции ===
'''[[Люди]]'''. Люди, они и есть люди. Середняки во всем. Строят корабли неприличных форм и еще более неприличных размеров.
'''[[Люди]]'''. Люди, они и есть люди. Середняки во всем. Строят корабли неприличных форм и еще более неприличных размеров.


'''Пеленги'''. Раса, во всей своей истории изобретшая лишь одну действительно полезную вещь — пеленгатор, за что и получила своё название. Имеет в языке неприлично много букв '''Л'''.
'''Пеленги'''. Раса, во всей своей истории изобретшая лишь одну действительно полезную вещь — пеленгатор, за что и получила своё название. Имеет в языке неприлично много букв '''Л'''.


'''Гаальцы'''. Чрезвычайно долгоживущая раса, создавшая Интергалактическую Поисковую Систему «[[Google|Googaal]]». Система выдаёт неприлично мало результатов по словам, которые очень часто ищут люди.
'''Гаальцы'''. Чрезвычайно долгоживущая раса, создавшая Интергалактическую Поисковую Систему «[[Google|Googaal]]». Система выдаёт неприлично мало результатов по словам, которые очень часто ищут люди.
Строка 67: Строка 68:
'''Фэяне'''. По видимости, произошли от совокупления ирландских [[Winx|фей]] с синекожими [[Ктулху|кальмарами]]. Являются гермафродитами, что очень неприлично с точки зрения людей, не привыкших видеть в гаальской поисковой системе нетрадиционные результаты на свои любимые слова.
'''Фэяне'''. По видимости, произошли от совокупления ирландских [[Winx|фей]] с синекожими [[Ктулху|кальмарами]]. Являются гермафродитами, что очень неприлично с точки зрения людей, не привыкших видеть в гаальской поисковой системе нетрадиционные результаты на свои любимые слова.


'''Малоки'''. Единственное, что понимает эта раса: грубая [[сила]]. Поэтому люди предпочитают не взламывать малокские сайты, являющиеся результатами гаальского поиска по любимым словам людей. Малоки предпочитают не использовать дипломатию и торговлю, считая их неприличными. А Коалиция предпочитает использовать малоков как пушечное мясо для доминаторов. Малоки красят межзвёздные драндулеты красной краской, потому что Da Redz Move Fasta. Отсюда происходит фразеологизм "красная сборка".
'''Малоки'''. Единственное, что понимает эта раса: грубая [[сила]]. Поэтому люди предпочитают не взламывать малокские сайты, являющиеся результатами гаальского поиска по любимым словам людей. Малоки предпочитают не использовать дипломатию и торговлю, считая их неприличными. А Коалиция предпочитает использовать малоков как пушечное мясо для доминаторов. Малоки красят межзвёздные драндулеты красной краской, потому что Da Redz Move Fasta. Отсюда происходит фразеологизм «красная сборка».


Две неразумные расы неразумны, поэтому они не прочитают того, что про них написано. И не будем про них писать.
Две неразумные расы неразумны, поэтому они не прочитают того, что про них написано. И не будем про них писать.


===Расы Доминаторов===
=== Расы Доминаторов ===


'''Блазероиды'''. Возглавляемые генеральным директором Компании, Блазероиды представляют военное направление деятельности Картеля. Блазероиды красят бронированные жестяные коробки красной краской, потому что Da Redz Move Fasta. Отсюда происходит фразеологизм [[Red Alert 2|"красная угроза"]].
'''Блазероиды'''. Возглавляемые генеральным директором Компании, Блазероиды представляют военное направление деятельности Картеля. Блазероиды красят бронированные жестяные коробки красной краской, потому что Da Redz Move Fasta. Отсюда происходит фразеологизм [[Red Alert 2|«красная угроза»]].


'''Келлероиды'''. Предводитель Келлероидов с момента старта игры вбивает себе в цифровой мозг, что он самый умный, увлекающийся культурой Древнего Египта, и создаёт жестяную коробку в виде пирамиды Хеопса. Келлероиды живут в чёрных дырах и периодически вылетают наружу, чтобы исследовать окружающий космос. Как и Блазероиды, это безмозглые роботы, притворяющиеся мозговитыми ИскИнами, порабощающими материю и пространство. В подтверждение своего мощного интеллекта красят мономолекулярные жестяные коробки синей краской, чтобы люди принимали их за своих. Люди принимают их за своих, везут в вытрезвитель на буксире, но ошибаются дверью и сдают в металлолом.
'''Келлероиды'''. Предводитель Келлероидов с момента старта игры вбивает себе в цифровой мозг, что он самый умный, увлекающийся культурой Древнего Египта, и создаёт жестяную коробку в виде пирамиды Хеопса. Келлероиды живут в чёрных дырах и периодически вылетают наружу, чтобы исследовать окружающий космос. Как и Блазероиды, это безмозглые роботы, притворяющиеся мозговитыми ИскИнами, порабощающими материю и пространство. В подтверждение своего мощного интеллекта красят мономолекулярные жестяные коробки синей краской, чтобы люди принимали их за своих. Люди принимают их за своих, везут в вытрезвитель на буксире, но ошибаются дверью и сдают в металлолом.


'''Терроноиды'''. У Терроноидов предводителя нет, но у них есть своя планета с парламентом, Федеральной Резервной Системой и корпусом миротворцев. Как все миротворцы Галактики, они красят жестяные коробки в цвет хаки, из-за чего все правоверные хаки протестуют и регулярно устраивают пикеты на орбите планеты Терроноидов, забрасывая планету торпедами, лучами и тухлыми кварковыми бомбами. Жизненное кредо Терроноидов — распространение терроноидальных ценностей по всей Галактике, и во имя святой цели мирового терронизма они размножаются на отдалённых планетах.
'''Терроноиды'''. У Терроноидов предводителя нет, но у них есть своя планета с парламентом, Федеральной Резервной Системой и корпусом миротворцев. Как все миротворцы Галактики, они красят жестяные коробки в цвет хаки, из-за чего все правоверные хаки протестуют и регулярно устраивают пикеты на орбите планеты Терроноидов, забрасывая планету торпедами, лучами и тухлыми кварковыми бомбами. Жизненное кредо Терроноидов — распространение терроноидальных ценностей по всей Галактике, и во имя святой цели мирового терронизма они размножаются на отдалённых планетах.


===Космические объекты===
=== Космические объекты ===
====Планеты====


Планет в мире "Космических рейнджеров 2" моделируется не больше 900, что связано с ограничениями по комплексному расчёту макро- и микропроцессов, моделируемых для каждого игрового объекта независимо. В большинстве систем планеты воспроизведены с фотореалистичной точностью на основе спутниковой съёмки и трёхмерного сканирования литосферы (и газовых оболочек планет-гигантов). На планетах можно сыграть в различные мини-игры, генерируемые случайным образом. Их ассортимент зависит от типа планеты — обитаемая, необитаемая и пригодная для вылазки или необитаемая и непригодная для жизни. На орбитах некоторых планет (например, планет-гигантов) заселены космические платформы, в то время как поверхность их остаётся неосвоенной. Такие планеты считаются обитаемыми, но игрок может сыграть на них в мини-игру «Исследование незаселённых планет». На обитаемых планетах всегда доступны здание правительства, военкомат (при прохождении мимо военкомата включается мини-игра «Спрячься от вербовщика»), ресторан, рынок, барахолка и базар. Но как правило занят туалет. Космопорт доступен почти всегда. Как и тюрьма.
==== Планеты ====


=====Здание правительства=====
Планет в мире «Космических рейнджеров 2» моделируется не больше 900, что связано с ограничениями по комплексному расчёту макро- и микропроцессов, моделируемых для каждого игрового объекта независимо. В большинстве систем планеты воспроизведены с фотореалистичной точностью на основе спутниковой съёмки и трёхмерного сканирования литосферы (и газовых оболочек планет-гигантов). На планетах можно сыграть в различные мини-игры, генерируемые случайным образом. Их ассортимент зависит от типа планеты — обитаемая, необитаемая и пригодная для вылазки или необитаемая и непригодная для жизни. На орбитах некоторых планет (например, планет-гигантов) заселены космические платформы, в то время как поверхность их остаётся неосвоенной. Такие планеты считаются обитаемыми, но игрок может сыграть на них в мини-игру «Исследование незаселённых планет». На обитаемых планетах всегда доступны здание правительства, военкомат (при прохождении мимо военкомата включается мини-игра «Спрячься от вербовщика»), ресторан, рынок, барахолка и базар. Но как правило занят туалет. Космопорт доступен почти всегда. Как и тюрьма.


В здании правительства можно дать взятку, чтобы прокачать навыки, дать взятку, чтобы купить карту сектора или дать взятку просто так. Если подойти не к пресс-секретарю, а к секретарю по работе с населением, то игрок может получить у секретаря разовое задание (за взятку — более интересное). В здании правительства есть справочное бюро для рейнджеров с советами по прохождению игры. За три реальных (не внутриигровых) галактических кредита бюро переадресовывает на официальный форум игры, где можно попытаться дождаться ответа на любой вопрос по игре от признанных отцов, а при редком везении — от разработчиков.
===== Здание правительства =====
 
В здании правительства можно дать взятку, чтобы прокачать навыки, дать взятку, чтобы купить карту сектора или дать взятку просто так. Если подойти не к пресс-секретарю, а к секретарю по работе с населением, то игрок может получить у секретаря разовое задание (за взятку — более интересное). В здании правительства есть справочное бюро для рейнджеров с советами по прохождению игры. За три реальных (не внутриигровых) галактических кредита бюро переадресовывает на официальный форум игры, где можно попытаться дождаться ответа на любой вопрос по игре от признанных отцов, а при редком везении — от разработчиков.


'''Это важно:''' на разных планетах разные обычаи и разные политические системы. Необходимо выбирать варианты реплик, допустимые при соответствующем политическом строе.
'''Это важно:''' на разных планетах разные обычаи и разные политические системы. Необходимо выбирать варианты реплик, допустимые при соответствующем политическом строе.


=====Военкомат=====
===== Военкомат =====


В военкомате игрока ждёт неминуемый проигрыш, если он вступит в армию (в аддоне обещают альтернативную кампанию для военного с возможностью увольнения и возвращения в рейнджеры). Но в случае успешного прохождения мини-игры «Спрячься от вербовщика» открывается вторая мини-игра в жанре стелс-экшена — «Тайны военкомата». В ходе прохождения игрок может разжиться редкими артефактами из стола военкома, знамёнами воинских частей (дают прибавку к лидерству) и уникальным оружием. В подвалах некоторых военкоматов есть орудия пыток и следы издевательств над призывниками. За фотографии таких мрачных мест можно получить ценные бонусы от военной прокуратуры.
В военкомате игрока ждёт неминуемый проигрыш, если он вступит в армию (в аддоне обещают альтернативную кампанию для военного с возможностью увольнения и возвращения в рейнджеры). Но в случае успешного прохождения мини-игры «Спрячься от вербовщика» открывается вторая мини-игра в жанре стелс-экшена — «Тайны военкомата». В ходе прохождения игрок может разжиться редкими артефактами из стола военкома, знамёнами воинских частей (дают прибавку к лидерству) и уникальным оружием. В подвалах некоторых военкоматов есть орудия пыток и следы издевательств над призывниками. За фотографии таких мрачных мест можно получить ценные бонусы от военной прокуратуры.


=====Ресторан=====
===== Ресторан =====


В ресторане можно отдохнуть и сыграть в разминочные мини-игры, в том числе в популярный у игроков эротический симулятор. Некоторые блюда из меню ресторанов дают прибавку к характеристикам.
В ресторане можно отдохнуть и сыграть в разминочные мини-игры, в том числе в популярный у игроков эротический симулятор. Некоторые блюда из меню ресторанов дают прибавку к характеристикам.


=====Рынок=====
===== Рынок =====


На рынке можно торговать боеприпасами. Боеприпасы бывают следующих видов:
На рынке можно торговать боеприпасами. Боеприпасы бывают следующих видов:


#Еда (запрещена у доминаторов);
# Еда (запрещена у доминаторов);
#Медикаменты (запрещены у некоторых сектантов);
# Медикаменты (запрещены у некоторых сектантов);
#Техника (запрещена для продажи Северной Корее);
# Техника (запрещена для продажи Северной Корее);
#Минералы (запрещены для продажи фэянам - они их нюхают и раскуривают на работе);
# Минералы (запрещены для продажи фэянам — они их нюхают и раскуривают на работе);
#Предметы роскоши (запрещены для продажи на малокских планетах);
# Предметы роскоши (запрещены для продажи на малокских планетах);
#Алкоголь (запрещён для продажи без лицензии);
# Алкоголь (запрещён для продажи без лицензии);
#Оружие (запрещено для продажи инвалидам, психически больным и наркоманам);
# Оружие (запрещено для продажи инвалидам, психически больным и наркоманам);
#Наркотики (запрещены для продажи без медицинской лицензии);
# Наркотики (запрещены для продажи без медицинской лицензии);
#Киноплёнка (запрещена для продажи на территории города Москвы).
# Киноплёнка (запрещена для продажи на территории города Москвы).


Цены на товары зависят от экономики: на индустриальных планетах охотнее покупают минералы и средства производства, на аграрных — сельскохозяйственную технику и комбикорм. На смешанных — медикаменты, потому что городских и сельских примерно поровну, и они часто дерутся. На постиндустриальных — алкоголь и наркотики. На финансовых — предметы роскоши для пополнения золотовалютных запасов. На всех планетах охотно покупают оружие (потому что война), еду (кроме планет доминаторов) и киноплёнку (за исключением города Москвы). За проведение нелегальной сделки могут сильно надавать по почкам, продать в рабство или отправить в лес очищать его от автоматизированных розовых танков.
Цены на товары зависят от экономики: на индустриальных планетах охотнее покупают минералы и средства производства, на аграрных — сельскохозяйственную технику и комбикорм. На смешанных — медикаменты, потому что городских и сельских примерно поровну, и они часто дерутся. На постиндустриальных — алкоголь и наркотики. На финансовых — предметы роскоши для пополнения золотовалютных запасов. На всех планетах охотно покупают оружие (потому что война), еду (кроме планет доминаторов) и киноплёнку (за исключением города Москвы). За проведение нелегальной сделки могут сильно надавать по почкам, продать в рабство или отправить в лес очищать его от автоматизированных розовых танков.


=====Барахолка=====
===== Барахолка =====


На барахолке продаются специфические рейнджерские товары (см. Оборудование).
На барахолке продаются специфические рейнджерские товары (см. Оборудование).


=====Базар=====
===== Базар =====


Базар можно фильтровать в мини-игре «Фильтр базара», или отвечать за него в мини-игре «За базар в ответе». Ещё на базаре позволяется выкурить кальян, поговорить с аксакалами и поторговаться с продавцом персиков из третьего ряда.
Базар можно фильтровать в мини-игре «Фильтр базара», или отвечать за него в мини-игре «За базар в ответе». Ещё на базаре позволяется выкурить кальян, поговорить с аксакалами и поторговаться с продавцом персиков из третьего ряда.


=====Космопорт=====
===== Космопорт =====


В космопорту есть несколько опций: выйти в город, заправить корабль (платно), попробовать горючее на вкус, перекрасить и подлатать корпус (платно), нахамить роботу-ремонтнику (активируется мини-игра, ремейк «Rise of the Robots»), взлететь с планеты/с борта станции.
В космопорту есть несколько опций: выйти в город, заправить корабль (платно), попробовать горючее на вкус, перекрасить и подлатать корпус (платно), нахамить роботу-ремонтнику (активируется мини-игра, ремейк «Rise of the Robots»), взлететь с планеты/с борта станции.


====Орбитальные станции====
==== Орбитальные станции ====


Орбитальные станции используются для дозаправки и обслуживания кораблей на высоких орбитах, что избавляет экипажи от необходимости расходовать дополнительные литры топлива при торможении в атмосфере и дезактивировать корабль после прохождения радиационного пояса. В игре есть восемь типов орбитальных станций:
Орбитальные станции используются для дозаправки и обслуживания кораблей на высоких орбитах, что избавляет экипажи от необходимости расходовать дополнительные литры топлива при торможении в атмосфере и дезактивировать корабль после прохождения радиационного пояса. В игре есть восемь типов орбитальных станций:


#'''Центр рейнджеров'''. Именно на такой станции начинается игра. Капитаны ЦР носят синие нашивки; технический персонал — зелёные, охранники — оранжевые. Всем остальным предлагаются удобные чёрно-белые костюмы в вертикальную полоску с фирменными шапочками и номерами. Номер имеет вид типа: [user=*], где * произвольное натуральное число.
# '''Центр рейнджеров'''. Именно на такой станции начинается игра. Капитаны ЦР носят синие нашивки; технический персонал — зелёные, охранники — оранжевые. Всем остальным предлагаются удобные чёрно-белые костюмы в вертикальную полоску с фирменными шапочками и номерами. Номер имеет вид типа: [user=*], где * — произвольное натуральное число.
#'''Научная станция'''. Посещение научной станции дозволяется по особым пропускам, так как жизнь на станциях идёт под грифом «Совершенно секретно». Для получения посетительского пропуска нужно зарегистрироваться на официальном форуме игры, выиграть в мини-игре «Умники и умницы», отсканировать диплом специалиста и отослать его на официальный сайт игры, где он будет привязан к вашему профилю. После этого за умеренную плату игроку вышлют активационный код, введя который, он сможет прогуляться по интерьерам научной станции, поговорить с некоторыми секретными персонажами, выпить ракетного топлива нового поколения и поучаствовать в экспериментах над живыми людьми.
# '''Научная станция'''. Посещение научной станции дозволяется по особым пропускам, так как жизнь на станциях идёт под грифом «Совершенно секретно». Для получения посетительского пропуска нужно зарегистрироваться на официальном форуме игры, выиграть в мини-игре «Умники и умницы», отсканировать диплом специалиста и отослать его на официальный сайт игры, где он будет привязан к вашему профилю. После этого за умеренную плату игроку вышлют активационный код, введя который, он сможет прогуляться по интерьерам научной станции, поговорить с некоторыми секретными персонажами, выпить ракетного топлива нового поколения и поучаствовать в экспериментах над живыми людьми.
#'''Военная база'''. Посещение военной базы возможно только при призыве в армию. В настоящий момент в версиях 1.0 - 1.81 сюжетная ветка с исполнением воинского долга не реализована, и вступление в ряды вооружённых сил Коалиции приводит к провалу игры. В патчах 1.9 для обычной версии и 2.1 для люксового издания данная недоработка будет исправлена.
# '''Военная база'''. Посещение военной базы возможно только при призыве в армию. В настоящий момент в версиях 1.0 — 1.81 сюжетная ветка с исполнением воинского долга не реализована, и вступление в ряды вооружённых сил Коалиции приводит к провалу игры. В патчах 1.9 для обычной версии и 2.1 для люксового издания данная недоработка будет исправлена.
#'''Пиратская станция'''. Эта станция является пиратской копией центра рейнджеров, не требующей ношения полосатой униформы при нахождении в помещениях. На пиратской станции продаётся пиратское оборудование, пиратские программы, пиратские диски с музыкой и аудиоплееры. Аудиоплеер необходим для функционирования одного из видов оружия, поэтому пройти игру без посещения пиратской станции очень трудно. В сувенирных лавках пиратских баз можно приобрести плексигласовые деревянные ноги, повязки на глаз, банданы, массогабаритные действующие модели пистолей и мушкетов (например АК-47 производства Кольта и китайские ТТ) и другую сувенирную продукцию на пиратскую тематику.
# '''Пиратская станция'''. Эта станция является пиратской копией центра рейнджеров, не требующей ношения полосатой униформы при нахождении в помещениях. На пиратской станции продаётся пиратское оборудование, пиратские программы, пиратские диски с музыкой и аудиоплееры. Аудиоплеер необходим для функционирования одного из видов оружия, поэтому пройти игру без посещения пиратской станции очень трудно. В сувенирных лавках пиратских баз можно приобрести плексигласовые деревянные ноги, повязки на глаз, банданы, массогабаритные действующие модели пистолей и мушкетов (например АК-47 производства Кольта и китайские ТТ) и другую сувенирную продукцию на пиратскую тематику.
#'''Медицинская база'''. На медицинской базе [[Доктор Хаус|все лгут]]. Факт. На медицинской базе все принимают запрещённые препараты и лечатся от запрещённых болезней. Факт. На медицинской базе персонажу могут спасти жизнь после ранения в голову с помощью уринотерапии. Не факт.
# '''Медицинская база'''. На медицинской базе [[Доктор Хаус|все лгут]]. Факт. На медицинской базе все принимают запрещённые препараты и лечатся от запрещённых болезней. Факт. На медицинской базе персонажу могут спасти жизнь после ранения в голову с помощью уринотерапии. Не факт.
#'''Деловой центр'''. На ведущих фондовых площадках Галактики оживлённые торги не прекращаются даже под плотным огнём доминаторских кораблей. Этим объясняется высокая смертность биржевых игроков и прочих брокеров. Поэтому в деловом центре можно оформить страховку с нехилой компенсацией при мизерном взносе. Многие игроки в начале игры оформляют страховку, пишут завещание на вымышленное имя, симулируют смерть, изменив внешность на пиратской станции и взяв вымышленное имя, и требуют выплатить компенсацию, после чего покупают самое совершенное оборудование и задают доминаторам трёпку.
# '''Деловой центр'''. На ведущих фондовых площадках Галактики оживлённые торги не прекращаются даже под плотным огнём доминаторских кораблей. Этим объясняется высокая смертность биржевых игроков и прочих брокеров. Поэтому в деловом центре можно оформить страховку с нехилой компенсацией при мизерном взносе. Многие игроки в начале игры оформляют страховку, пишут завещание на вымышленное имя, симулируют смерть, изменив внешность на пиратской станции и взяв вымышленное имя, и требуют выплатить компенсацию, после чего покупают самое совершенное оборудование и задают доминаторам трёпку.
#'''[[Вавилон-5]]'''. Чтобы увидеть эту станцию, нужно дать персонажу запрещённый стимулятор. Необходимо отметить, что употребление запрещённого стимулятора несовместимо с употреблением больших доз алкогольных напитков, потому что возрастает шанс увидеть две станции и произвести неудачную посадку между ними.
# '''[[Вавилон-5]]'''. Чтобы увидеть эту станцию, нужно дать персонажу запрещённый стимулятор. Необходимо отметить, что употребление запрещённого стимулятора несовместимо с употреблением больших доз алкогольных напитков, потому что возрастает шанс увидеть две станции и произвести неудачную посадку между ними.
#'''[[Звезда смерти]]'''. Почти неуничтожима обычными средствами. Для разблокирования необычных средств необходимо перевести триста тысяч кредитов на счёт разработчиков. И то срабатывают через раз, как попало и у кого-нибудь другого.
# '''[[Звезда смерти]]'''. Почти неуничтожима обычными средствами. Для разблокирования необычных средств необходимо перевести триста тысяч кредитов на счёт разработчиков. И то срабатывают через раз, как попало и у кого-нибудь другого.


====Астероиды====
==== Астероиды ====


Пять фактов об астероидах:
Пять фактов об астероидах:


#За меткую стрельбу из лазера, сопровождающуюся разрушением опасных космических объектов, начисляют много очков опыта;
# За меткую стрельбу из лазера, сопровождающуюся разрушением опасных космических объектов, начисляют много очков опыта;
#Самая секретная мини-игра «Космических рейнджеров 2» называется Virtuelle Asteroid Jagd. Она выпущена сторонним разработчиком, издавалась только в Германии и не включена в код «Рейнджеров», почему и является самой секретной пасхалкой в игре. Многие фанаты Asteroid Jagd даже не догадываются, что их любимая игра имеет какое-то отношение к произведению Elementary Games<ref>Источник не указан 501 год.</ref>;
# Самая секретная мини-игра «Космических рейнджеров 2» называется Virtuelle Asteroid Jagd. Она выпущена сторонним разработчиком, издавалась только в Германии и не включена в код «Рейнджеров», почему и является самой секретной пасхалкой в игре. Многие фанаты Asteroid Jagd даже не догадываются, что их любимая игра имеет какое-то отношение к произведению Elementary Games<ref>Источник не указан 501 год.</ref>;
#Астероиды — единственные в игре объекты, отрисовываемые в виде спрайтов;<ref>Это сделано одновременно и для снижения нагрузки на нейропроцессор, и по причине спешки: спрайты астероидов рисовали в день сдачи мастер-диска издателю.</ref>
# Астероиды — единственные в игре объекты, отрисовываемые в виде спрайтов;<ref>Это сделано одновременно и для снижения нагрузки на нейропроцессор, и по причине спешки: спрайты астероидов рисовали в день сдачи мастер-диска издателю.</ref>
#При угрозе столкновения астероидов с планетами планеты стреляют по астероидам из лазеров, а астероиды отстреливаются;<ref>Это баг.</ref>
# При угрозе столкновения астероидов с планетами планеты стреляют по астероидам из лазеров, а астероиды отстреливаются;<ref>Это баг.</ref>
#При уменьшении хитов корабля игрока до критического уровня на встречном курсе автоматически генерируется астероид и разбивает корабль в лепёшку.<ref>Это шутка китайских программистов-аутсорсеров, работавших над кодом игры.</ref>
# При уменьшении хитов корабля игрока до критического уровня на встречном курсе автоматически генерируется астероид и разбивает корабль в лепёшку.<ref>Это шутка китайских программистов-аутсорсеров, работавших над кодом игры.</ref>


====Космический мусор====
==== Космический мусор ====


'''Космический мусор''' супергерой далёкого будущего, убивающий любого противника [[Удар ногой с разворота|одним ударом]]. Интересно, что прозвище «мусор» происходит не от уголовного наименования [[Милиция|милиционеров]] в [[Сверхновая Хренология|XX-XXI вв.]], а от английского слова «trash», названия жанра малобюджетных фильмов, которыми вдохновлялись создатели персонажа.
'''Космический мусор''' — супергерой далёкого будущего, убивающий любого противника [[Удар ногой с разворота|одним ударом]]. Интересно, что прозвище «мусор» происходит не от уголовного наименования [[Милиция|милиционеров]] в [[Сверхновая Хренология|XX-XXI вв.]], а от английского слова «trash», названия жанра малобюджетных фильмов, которыми вдохновлялись создатели персонажа.


===Персонажи===
=== Персонажи ===


''Описания персонажей-доминаторов приведены в разделе «Расы Доминаторов».''
''Описания персонажей-доминаторов приведены в разделе «Расы Доминаторов».''


#'''Даб'''. Главный мальчик для битья в рейнджерском корпусе. В середине игры трагически удирает с поля боя, за что получает повышение в звании и уникальные лычки с литерами «EG».<ref>В сюжете и в официальном руководстве к игре аббревиатура «EG» не расшифровывается и даже не упоминается. Новички подозревают, что этот сюжетный ход был заскриптован без ведома сценаристов фирмы-разработчика.</ref>
# '''Даб'''. Главный мальчик для битья в рейнджерском корпусе. В середине игры трагически удирает с поля боя, за что получает повышение в звании и уникальные лычки с литерами «EG».<ref>В сюжете и в официальном руководстве к игре аббревиатура «EG» не расшифровывается и даже не упоминается. Новички подозревают, что этот сюжетный ход был заскриптован без ведома сценаристов фирмы-разработчика.</ref>
#'''Дэвид Старр, Космический Рейнджер'''. Этот персонаж появляется из чёрной дыры примерно в первой трети сюжета. Представляет из себя извечного соперника игрока в разгадывании хитромудрых планетарных квестов. Ближе к решающему сражению выполнить правительственное задание раньше Старра и получить награду от правительства становится по-настоящему трудно.
# '''Дэвид Старр, Космический Рейнджер'''. Этот персонаж появляется из чёрной дыры примерно в первой трети сюжета. Представляет из себя извечного соперника игрока в разгадывании хитромудрых планетарных квестов. Ближе к решающему сражению выполнить правительственное задание раньше Старра и получить награду от правительства становится по-настоящему трудно.
#'''Абзац Шишка'''. Рейнджер-пеленг, бывший лякуша.<ref>Пеленг-пират. [[Капитан Очевидность|К. О.]]</ref> Присоединяется к главному герою после исследовательского пролёта сквозь чёрную дыру, крадёт 3000 кредитов и больше не появляется.
# '''Абзац Шишка'''. Рейнджер-пеленг, бывший лякуша.<ref>Пеленг-пират. — [[Капитан Очевидность|К. О.]]</ref> Присоединяется к главному герою после исследовательского пролёта сквозь чёрную дыру, крадёт 3000 кредитов и больше не появляется.
#'''[[Анубис]]''' древнеегипетский бог. Появляется в виде статуи, украденной в одном из квестов из музея Пушкина.
# '''[[Анубис]]''' — древнеегипетский бог. Появляется в виде статуи, украденной в одном из квестов из музея Пушкина.
#'''Галлюцинаций''' фэянин. Вымышленный друг главного героя. Хардкорные игроки утверждают, что если долго играть в «Космических рейнджеров 2» без перерыва, то Галлюцинаций высунется из монитора и сядет рядом, комментируя происходящее в игре.
# '''Галлюцинаций''' — фэянин. Вымышленный друг главного героя. Хардкорные игроки утверждают, что если долго играть в «Космических рейнджеров 2» без перерыва, то Галлюцинаций высунется из монитора и сядет рядом, комментируя происходящее в игре.
#'''Ренегал Задраанец''' гаальская девушка-пират, один из самых опасных пилотов Коалиции. При высоком уровне порочности (см. ''Ролевая система'') её можно нанять на службу, а впоследствии и жениться на ней. Сценарист игры, Далани Фикус, признался корреспонденту стереогазеты «Вечерний Эйпентак» в желании увековечить память своего любимого писателя Терри Пратчетта и включить одного из персонажей его книг в игру. Так, по его словам, и появилась в «Рейнджерах» необычная пасхалка.<ref>Вечерний Эйпентак, №13'3302, с. 2001.</ref>
# '''Ренегал Засраанец''' — гаальская девушка-пират, один из самых опасных пилотов Коалиции. При высоком уровне порочности (см. ''Ролевая система'') её можно нанять на службу, а впоследствии и жениться на ней. Сценарист игры, Далани Фикус, признался корреспонденту стереогазеты «Вечерний Эйпентак» в желании увековечить память своего любимого писателя Терри Пратчетта и включить одного из персонажей его книг в игру. Так, по его словам, и появилась в «Рейнджерах» необычная пасхалка.<ref>Вечерний Эйпентак, № 13’3302, с. 2001.</ref>


=== Звания ===
=== Звания ===
{{q|И когда, наконец, корабли марсиан<br>У земного окажутся шара,<br>То увидят сплошной золотой океан <br>И дадут ему имя: Сахара.
|Николай Гумилёв (из сборника «Капитаны»)|nolink=1}}


Разбирая доминаторов на микросхемы, игрок продвигается по карьерной лестнице. В порядке старшинства:
Разбирая доминаторов на микросхемы, игрок продвигается по карьерной лестнице. В порядке старшинства:
Строка 180: Строка 180:
# '''Командор'''. Высшая цель любого рейнджера. Получивший звание Командора мгновенно возносится на небеса. Либо проваливается под землю. В зависимости от гравитации.
# '''Командор'''. Высшая цель любого рейнджера. Получивший звание Командора мгновенно возносится на небеса. Либо проваливается под землю. В зависимости от гравитации.


===Ролевая система===
=== Ролевая система ===


Ролевая система «Космических рейнджеров 2» называется G.U.S.A.R.O.V. по первым буквам названий характеристик рейнджера. Рейнджер имеет только те характеристики, которые необходимы ему для пилотирования космического корабля и выживания на планетах вне корабля:
Ролевая система «Космических рейнджеров 2» называется G.U.S.A.R.O.V. по первым буквам названий характеристик рейнджера. Рейнджер имеет только те характеристики, которые необходимы ему для пилотирования космического корабля и выживания на планетах вне корабля:


#G (Glamour — гламур). Характеристика неотразимости обаяния персонажа, позволяющего вымогать деньги у доминаторов и соблазнять преследующих рейнджера военных вне зависимости от их половой принадлежности.
# G (Glamour — гламур). Характеристика неотразимости обаяния персонажа, позволяющего вымогать деньги у доминаторов и соблазнять преследующих рейнджера военных вне зависимости от их половой принадлежности.
#U (Uselessness — бесполезность). Характеристика непригодности рейнджера к службе в регулярных войсках. Чем она выше, тем ниже шанс призыва рейнджера в регулярный Галактический флот (это означает провал игры).
# U (Uselessness — бесполезность). Характеристика непригодности рейнджера к службе в регулярных войсках. Чем она выше, тем ниже шанс призыва рейнджера в регулярный Галактический флот (это означает провал игры).
#S (Stupidity — упрямство). Характеристика упрямства и настойчивости при совершении торговых сделок. Чем она выше, тем более существенную скидку можно получить при торговле, и тем большую цену накрутить на свои товары.
# S (Stupidity — упрямство). Характеристика упрямства и настойчивости при совершении торговых сделок. Чем она выше, тем более существенную скидку можно получить при торговле, и тем большую цену накрутить на свои товары.
#A (Anticipation — антисипация). Характеристика вероятности проявления предрасположенности к тем или иным заболеваниям. На самом деле в игре всё с точностью до наоборот: чем выше эта характеристика, тем ниже вероятность заболеть чем-нибудь диковинным.
# A (Anticipation — антисипация). Характеристика вероятности проявления предрасположенности к тем или иным заболеваниям. На самом деле в игре всё с точностью до наоборот: чем выше эта характеристика, тем ниже вероятность заболеть чем-нибудь диковинным.
#R (Rave — неистовство). Характеристика боевых качеств пилота. Чем она выше, тем более высоким темпом ведётся огонь по противникам.
# R (Rave — неистовство). Характеристика боевых качеств пилота. Чем она выше, тем более высоким темпом ведётся огонь по противникам.
#O (Obviousness — очевидность). Характеристика, показывающая понимание рейнджером смысла и необходимости тех или иных действий. С ростом Очевидности точность и скорость всех действий рейнджера возрастает.
# O (Obviousness — очевидность). Характеристика, показывающая понимание рейнджером смысла и необходимости тех или иных действий. С ростом Очевидности точность и скорость всех действий рейнджера возрастает.
#V (Vice — порочность). Характеристика, влияющая на репутацию рейнджера в пиратском обществе. Позволяет покупать у пиратов контрабандное и контрафактное оборудование, напиваться ямайским ромом и горланить песни старых космических волков.
# V (Vice — порочность). Характеристика, влияющая на репутацию рейнджера в пиратском обществе. Позволяет покупать у пиратов контрабандное и контрафактное оборудование, напиваться ямайским ромом и горланить песни старых космических волков.


Каждая характеристика имеет пять уровней, отражающих степень развития атрибута у персонажа. Все атрибуты являются второстепенными, и реально на ход игры влияют только технические данные оборудования. Увеличить уровень гламура, бесполезности и других атрибутов можно в здании правительства любой планеты за скромную взятку. Опыт на прокачку не расходуется.
Каждая характеристика имеет пять уровней, отражающих степень развития атрибута у персонажа. Все атрибуты являются второстепенными, и реально на ход игры влияют только технические данные оборудования. Увеличить уровень гламура, бесполезности и других атрибутов можно в здании правительства любой планеты за скромную взятку. Опыт на прокачку не расходуется.


===Медицина===
=== Медицина ===


=== Награды ===
=== Награды ===
Когда на планетах наступает кризис перепроизводства, всегда находятся вещички, которые, конечно, хлам, а утилизовать жалко. Эти вещички дарятся рейнджерам, которые на своих сходках хвастаются и меряются ими. Меряются в основном людские рейнджеры.
Когда на планетах наступает кризис перепроизводства, всегда находятся вещички, которые, конечно, хлам, а утилизовать жалко. Эти вещички дарятся рейнджерам, которые на своих сходках хвастаются и меряются ими. Меряются в основном людские рейнджеры.


===Космические станции===
=== Оборудование ===
 
===Оборудование===


{{q|Оборудование нужно, чтобы оборудовать корабль.|Капитан Очевидность|оборудование}}
{{q|Оборудование нужно, чтобы оборудовать корабль.|Капитан Очевидность|оборудование}}


Задним числом в оборудование записали и сам корабль, потому что на обстоятельную разработку не было времени. И в XXXIV в. издатели продолжают лютовать.
Оборудования в игре не просто много, а очень много. Большая его часть не нужна абсолютно никому.
 
====Корабли====
 
В «Космических рейнджерах 2» есть восемь типов кораблей, различных по назначению.
 
1. Пассажирский,
 
2. Грузовой,
 
3. Дипкурьерский,
 
4. Боевой,
 
5. Медицинский,
 
6. Сарацинский,
 
7. Рейнджерский,
 
8. Тинейджерский.
 
Каждый тип корабля может быть выполнен из одного из восьми материалов:
 
1. Деревянный,
 
2. Жестяной,
 
3. Оловянный,
 
4. Лубяной,
 
5. Мельхиоровый,
 
6. Алмазный,
 
7. Биослотовый,
 
8. [[Камаз|Камазный]].
 
=====Корабли Доминаторов=====
 
1. Штрип. Маленький корабль. В модификации «Миротворец» (Терроноид) - снаряд, выстреливаемый оружием «ИМХО-9000».
 
2. Мешок. Маленький корабль - размер варьируется от полуштрипа до двух Штрипов. Слово «Мешок» - уменьшительно-ласкательная форма от «[[Огромные боевые роботы|Ме́ха]]».
 
3. Смерд. Этот тип корабля предназначен специально для того, чтобы обижать боярынь.
 
4. Ургант. Популярный телеведущий с [[Земля|Земли]], похищенный Доминаторами, превращённый в робота и многократно клонированный. Помимо обычного оружия, несёт на борту планетарные бомбы «Актимель».
 
5. Экватор. Ввиду своих скромных размеров на роль экватора ну никак не претендует. Учёные гадают, проявление ли это тупости Доминаторов, али зачатки способностей к маскировке.
 
6. Блазер. Корабль главы Корпорации имеет форму электронного [[Мозг|мозга]] главы Корпорации. Электронный мозг главы Корпорации имеет форму [[Кубик Рубика|Кубика Рубика]].
 
7. Келлер. Корабль главы научного департамента Корпорации имеет форму голубой Пирамиды Хеопса и способен создавать чёрные дыры в гиперпространстве. У Келлера стабилизация направления полностью отсутствует, поэтому корабль неуправляем и постоянно вращается, грозя столкнуться с какой-нибудь планетой или звездой. Но пока не столкнулся, потому что дуракам везёт, даже если это учёные.
 
8. Террон. Вообще-то это не корабль, а планета Терроноидов: родина терроноидальных идей и рассадник мирового терронизма. В списке кораблей он как бы не в счёт, но своим присутствием отлично иллюстрирует маниакальное пристрастие разработчиков к числу [[8]].
 
====Двигатели====
 
Вы таки будете смеяться, но видов двигателей тоже восемь!
 
1. Маршевый,
 
2. Разгонный,
 
3. Кварковый,
 
4. Ионный,
 
5. Трансполярный,
 
6. Сухогрузный,
 
7. Сингулярный,
 
8. Жабродюзный.
 
====Топливные баки====
 
Топливный бак служит для хранения абсолютного топлива. Также в сердитых топливных баках возят воду, а пеленги прячут в них контрабанду. Баки различаются вместимостью топлива на единицу габаритного размера:
 
1. Гипержидкостный,
 
2. Стальной,
 
3. Медный,
 
4. Кирзовый,
 
5. Хмельной,
 
6. Квазицилиндрический,
 
7. Ферромагнетический,
 
8. Ортометапарананоцезийкалийнолантанный.
 
====Радары====
 
Радары позволяют обнаруживать другие предметы и непредметы (например, [[Несловарь|несловари]]) в плоскости эклиптики. Дальность радара определяется его конструкцией:
 
1. Волновой,
 
2. Корпускулярный,
 
3. Субтрансферный,
 
4. Нескалярный,
 
5. Катаурный,
 
6. Бекаурный,
 
7. Нуль-контактный,
 
8. Процедурный.
 
====Сканеры====
 
Сканеры сканируют текст и распознают его. Нестандартное оборудование позволяет распознавать изображения. Разрешение при сканировании документов возрастает от первого поколения к восьмому:
 
1. Вортексный,
 
2. Кортексный,
 
3. Латексный,
 
4. Булатексный,
 
5. Ламповый,
 
6. Транзисторный,
 
7. Дамповый,
 
8. Затисканный.
 
====Генераторы защитного поля====
 
Генератор защитного поля поглощает пиво "Махпелла" и предотвращает наступление алкогольного опьянения у рейнджера. Положительный эффект усугубляется конструкцией приборов:
 
1. Силовой,
 
2. Лучевой,
 
3. Трансформаторный,
 
4. Перфораторный,
 
5. Стабилизаторный,
 
6. Микроуровневый,
 
7. Ультраплазменный,
 
8. Электроноадрономаразменный.
 
====Дроиды====
 
Роботы-дроиды роботают, а также караулят в трюме радиоактивных крыс-мутантов, выпивающих топливо из бака, и убивают всех человеков. Они бывают разнообразные: малокские дроиды красные, фэянские цвета фиалок, пеленгские цвета палок, гаальские цвета солнца, землянские сини легонца.
 
1. [[Терминатор]],
 
2. Робокоп,
 
3. [[Вертер]],
 
4. [[Бендер]],
 
5. [[Оскар]],
 
6. Пропп,
 
7. [[Трансформаторы|Мегатрон]],
 
8. М47Ж11СМ.
 
====Захваты====
 
Захваты позволяют захватывать предприятия и филиалы конкурирующих фирм, в т. ч. Доминаторские:
 
1. Телекинетический,
 
2. Плазмонитевой,
 
3. Термоэлектрический,
 
4. Оптоволновой,
 
5. Энтероструктурный,
 
6. Третьемировой,
 
7. Инфраапертурноплатный,
 
8. Болевой.
 
====Оружие====
 
Самые хардкорные игроки считают, что им ничего кроме оружия не нужно, но не знают, куда его в таком случае устанавливать. Оружие делится на энергетическое, ракетное и осколочное.
 
1. Лазер. Первое оружие новичков и противоастероидной обороны. Убивает астероиды, извлекая из них руду (боеприпас), воздух (пропадает зря, растворяясь в жидком вакууме), воду (испаряется), стазис-капсулы с представителями неизвестных рас (сдаются учёным за деньги и симпаффки). Против всех других целей неэффективен. Боеприпасы: техника (сменные узлы и предохранители), алкоголь (система охлаждения). Тип оружия: энергетическое;
 
2. Мазер. Как следует из названия, всё время мажет, поэтому из мазера можно попасть только по очень крупной цели. Вообще это микроволновый квантовый генератор направленного когерентного излучения, но такие слова во всей Галактике употребляют только фэяне. Ближе к середине игры мазер можно усовершенствовать на научной станции «Звёздный Путь» и переплавить в фазер. Боеприпасы: оружие (батарейки, элементы ручного оружия), медикаменты (для охлаждения годится '''только''' медицинский спирт). Тип оружия: энергетическое;
 
3. Блазер. Глава Доминаторской корпорации. В своей основе это оружие - [[Кубик Рубика]], являющийся электронным мозгом Блазера. Если вы сумеете победить Блазера в начале игры, то получите мощное и дальнобойное средство уничтожения жестяных коробок противника. Боеприпасы: мозги (в игре есть всего один экземпляр, это квестовый предмет), техника (но она не нужна для работы Блазера). Тип оружия: осколочное;
 
4. Фазер. Усовершенствованный мазер на базе фазированной антенной решётки, поэтому его все пенчекряки называют «Мазер-Базер-Фазер» и глупо хихикают. Благодаря фазированной антенной решётке у фазера, по сравнению с мазером, великолепная точность и повышенный темп стрельбы. Фазированная антенная решётка бывает четырёх типов: пассивная (типа УК), активная (типа СМ), гетеросексуальная (типа Х) и дипольная (так наз. фэянская). Боеприпасы: еда (для запекания в микроволновом излучении), медикаменты (медицинский спирт для охлаждения, ибупрофен для снятия головной боли). Тип оружия: энергетическое;
 
5. Ракетница. Самое первое ракетное оружие в игре, стреляющее залпом из трёх ракет, и это единственная правдивая информация во всей этой статье. Рейнджер-пеленг может украсть ракетницу ещё во вступительном ролике. Для этого нужно отключить руль, подключить контроллер типа «Геймпад» в разъём для второго игрока и нажать на все кнопки геймпада всеми четырьмя руками. Боеприпасы: оружие (ракеты), алкоголь (ракетное топливо). Тип оружия: ракетное;
 
6. Штакетница. Эта штакетная установка применяется для противоастероидной обороны наряду с лазером, но в отличие от лазера она может повреждать любые другие цели, за исключением воображаемых. Штакетница атакует цель ливнем титановых щепок от армейского забора на средних дистанциях и является самым дальнобойным неракетным оружием среднего уровня. Боеприпасы: минералы (контрабандное наименование ворованных штакетин). Тип оружия: осколочное;
 
7. Паркетница. Тяжёлая пушка для шлифовки паркетов. Рейнджеры с гуманитарным образованием, знакомые с историей этого оружия, знают, что его изобрели малоки, поэтому оно годится для шлифовки асфальтобетонного термостойкого покрытия и других особо вредных поверхностей сверхжёстким мегаволновым излучением. Активное испарение обшивки корабля под воздействием паркетницы создаёт реактивную струю, изменяющую направление движения цели. Боеприпасы: предметы роскоши (оружие работает на ценных породах древесины). Тип оружия: энергетическое;
 
8. Дезинтегратор.
 
{{q|мм. если напишешь плохо про дезинтегратор то... пеняй на себя|Друг автора правки|дезинтегратор|nolink=1}}
 
 
{{q|Дезинтегратор - самый замечательный и незаменимый ствол в «Космических Рейнджерах 2», на работе, в учёбе и в быту.|Автор правки|дезинтегратор|nolink=1}}
 
 
{{q|хачу такой же, но розовенький|Друг друга автора правки|дезинтегратор|nolink=1}}
 
 
{{q|Дезинтегратор - самый дальнобойный неракетный вид оружия в «Космических Рейнджерах 2», и один из самых мощных, тащемта.|Капитан Объективность|дезинтегратор|nolink=1}}
 
 
{{q|Кто такой? Почему не знаю?|Чапаев|Капитана Объективность|}}
 
 
Боеприпасы: техника (батарейки АА), минералы (мишени для калибровки оружия и демонстрации сокрушительной мощи). Тип оружия: энергетическое;
 
9. Нейровибратор. Усовершенствованный нейромедиатор, заставляющий мозги облучаемой цели (вкл. электронные) вибрировать с запредельной частотой и амплитудой. Мозги перегреваются и отключаются. Это оружие признано негуманным, и за применение нейровибратора против пилотируемого корабля вас могут отдать под трибунал. Боеприпасы: портянки (не встречаются в игре), рагобамские помидоры (вызывают головную боль своим цветом), фарюки (то же, но воздействуют на обонятельные рецепторы).
Тип оружия: энергетическое;
 
10. Рекуператор. Прибор для преобразования механической энергии в электрическую при торможении трамвая или другого рельсового электротранспорта. В первой части «Космических Рейнджеров» он был апгрейдом рельсового дроида, но по причине снятия этой модели с производства фэянские техногики сделали из рекуператора оружие. Теперь он поглощает электромагнитные импульсы рейнджерского аудиоплеера и преобразует их энергию в тормозную энергию корабля-цели. Помимо гашения скорости, вражеский корабль получает незначительные механические повреждения за счёт трения о жидкий вакуум.<ref>Это баг.</ref> Боеприпасы: техника (аудиоплеер рейнджера). Тип оружия: энергетическое;
 
11. Кинооператор. Секретное оружие, которое есть в наличии с самого начала игры. При многократном нажатии на среднюю кнопку мыши кинооператор создаёт за кораблём игрока энергетический шлейф из расходящихся колец и наводит камеру на корабль. Другого эффекта оружие не даёт и не имеет. Боеприпасы: киноплёнка. Тип оружия: энергетическое.
 
 
{{q|А кагже турбогравир?|Вопрос разработчикам на форуме|nolink=1}}
 
 
{{q|Над балансом сейчас работают СНК. Он попадёт в патчи 1.9 и 2.1.|Разработчики|турбогравир|nolink=1}}
 
 
=====Уникальное оружие доминаторов=====
 
12. «ИМХО-9000». Секретная разработка Доминаторов Терроноидного филиала, название которой отражает минимальное допустимое по мнению Терроноидов количество миротворцев-терронистов в одной звёздной системе, необходимое для поддержания мира, процветания и стабильного спроса на афганский ганжубас. ИМХО-9000 стреляет терроноидными Штрипами, вступающими в битву на стороне строящего их корабля. Боеприпасы: минералы, техника, оружие. Тип оружия: осколочное. На научной станции «Вегета» фэянские учёные могут проапгрейдить «ИМХО-9000», модернизировав его по стандарту
 
13. «ИМХО-OVER9000», которое отличается от обычного «ИМХО-9000» повышенной скорострельностью и возможностью подрывать выпущенных Штрипов с причинением всем объектам в радиусе 200 км осколочного урона, по численному значению только вдвое уступающего урону от тухлой кварковой бомбы. Боеприпасы: минералы, техника, оружие. Тип оружия: осколочное;
 
14. «ИМХО Вертикс [[ТруЪ|труЪ]], а остальное металлолом», оружие Келлероидов и тинейджеров. Несмотря на грозное название, «ИМХО Вертикс труЪ, а остальное металлолом», или просто «Вертикс», только вертится, потому что хочет жить. Непреодолимое желание жить прибавляет 1000 очков к прочности корпуса и 5 очков к морали рейнджера. Таким образом, «Вертикс» по сути не оружие, а усилитель бронезащиты, устанавливаемый в оружейный слот. Боеприпасы: алкоголь. Тип оружия: энергетическое;
 
15. «ИМХО Золотая Мина Уайтхэда» — оружие Блазероидов. Самодвижущаяся мина из чистого золота, убивающая всех Уайтхэдов в системе. Для починки необходимы ноды из Блазера и взятка учёным в виде живого пенчекряка, выкрашенного марганцовкой. Боеприпасы: предметы роскоши, оружие. Тип оружия: ракетное.
 
===Необорудование===
 
===Вирусы и трояны===
 
===Симпаффки и чёрные метки===
 
==Мини-игры==
 
===Битвы Гигантских Человекоподобных Планетарных Боевых Роботов===
 
===Битвы в Гигантских Гиперпространственных Чёрных Дырах===
 
===Решение планетарных квестов===
 
===King's Snickers: Легенда о писаре===
 
===Легенда о писаре: А принцесса-то в доспехах!===
 
===Легенда о писаре: Гнев богов===
 
===Эротический симулятор===


==Чит-коды и секреты==
Задним числом в оборудование записали и сам корабль, потому что на обстоятельную разработку не было времени. И в XXXIV в. издатели продолжают лютовать.


== Иностранные локализации ==
== Иностранные локализации ==