Gacha Life: различия между версиями

Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 18: Строка 18:
Ночью, когда все спали (кроме разраба) он занимался порисовками онемэ-персонажей. Вдруг, он подумал: "а почему бы не купить манговый сок на мой завтрашний день рождения?"
Ночью, когда все спали (кроме разраба) он занимался порисовками онемэ-персонажей. Вдруг, он подумал: "а почему бы не купить манговый сок на мой завтрашний день рождения?"


После покупки сока (на [[99,9]] состоявшего из сока манго), уже через день, будущий разработчик с дружками подумали об одном: "а может быть, сделать по этим персонажам игру?". После, они уменьшили в несколько раз своих красочных персонажей, а затем, посмотрели разный аниме, например: [[Kirby:Right back at ya!]], [[Наруто]], и [[Lucky Star]]. После просмотра первых серий, они присутпили к долгой, мучительной работе.
После покупки сока (на [[99,9%]] состоявшего из сока манго), уже через день, будущий разработчик с дружками подумали об одном: "а может быть, сделать по этим персонажам игру?". После, они уменьшили в несколько раз своих красочных персонажей, а затем, посмотрели разный аниме, например: [[Kirby:Right back at ya!]], [[Наруто]], и [[Lucky Star]]. После просмотра первых серий, они присутпили к долгой, мучительной работе.
 
== История ==
== История ==
Работа была нелёгкой; прорисовывание  всех деталек локаций; и, конечно же, что можно сделать с персонажами. В участвовании над проектом, пригласили девочку из 4ъ, просмотревшая уже несколько аниме, и наполовину знавшую японский. Её пригласили сделать логотип, так как оказалось, что она ещё и рисует в стиле онемэ. А когда был выбран идеальнейший логотип, то его развестли по всем зданиям, кафе, стенкам, телефонным будкам, собираясь отрекламировать игрушку. После всего этого, за день до выпуска, её порекомендовали впервые в её истории, пройти двеннадцатикласснику из Молдавии. Так как он сказал, что игра – лучшая в мире, то она была выпущена через день.
Работа была нелёгкой; прорисовывание  всех деталек локаций; и, конечно же, что можно сделать с персонажами. В участвовании над проектом, пригласили девочку из 4ъ, просмотревшая уже несколько аниме, и наполовину знавшую японский. Её пригласили сделать логотип, так как оказалось, что она ещё и рисует в стиле онемэ. А когда был выбран идеальнейший логотип, то его развестли по всем зданиям, кафе, стенкам, телефонным будкам, собираясь отрекламировать игрушку. После всего этого, за день до выпуска, её порекомендовали впервые в её истории, пройти двеннадцатикласснику из Молдавии. Так как он сказал, что игра – лучшая в мире, то она была выпущена через день.