Античность: различия между версиями

Нет описания правки
Строка 29: Строка 29:


== Наука ==
== Наука ==
Главное научное достижение античности — не архимедов винт и не паровая машина Герона (которую изобрели как игрушку для храма, идиоты!), а формальная логика Аристотеля. Теперь мы можем доказать, что человек смертен, или найти логическую ошибку в аргументации блогера, который продаёт курс «Как стать богом за три дня».
Главное научное достижение античности — не архимедов винт и не паровая машина Герона (которую изобрели как игрушку для храма, идиоты!), а формальная логика Аристотеля. Теперь мы можем доказать, что человек смертен, или найти логическую ошибку в аргументации инфопродюсера, который продаёт курс «Как стать богом за три дня».


Платон — ученик Сократа, друган Аристотеля и братуха с раёна, обладал настолько широкими плечами (его настоящее имя Аристокл, а «Платон» — кличка «Шкаф»), что выбил себе личную Академию, из которой предъявил грекам концепцию виртуального мира идей, где существует идеальный человек в идеальном государстве. Идея Платона реализовалась в видеоиграх.
Платон — ученик Сократа, друган Аристотеля и братуха с раёна, обладал настолько широкими плечами (его настоящее имя Аристокл, а «Платон» — кличка «Шкаф»), что выбил себе личную Академию, из которой предъявил грекам концепцию виртуального мира идей, где существует идеальный человек в идеальном государстве. Идея Платона реализовалась в видеоиграх.