3D-модель: различия между версиями
>Madxatter м + картинка |
>Madxatter мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:JulianaImai.jpg|right|thumb|Растеризация одного такого кадра с высоким разрешением занимает порядка 10 минут на современной сатнции SGI]] | [[Изображение:400px-JulianaImai.jpg|right|thumb|Растеризация одного такого кадра с высоким разрешением занимает порядка 10 минут на современной сатнции SGI]] | ||
'''3D-модель''' — модель женщины (реже — мужчины), выполненная в виде полигональной трехмерной сетки. Как известно, в связи с повсеместным нашествием МакДональдсов с бигмаками, уже 20 лет, как невозможно найти женщину, отвечающую стандарту ISO-90/60/90. Чтобы спасти загибающуюся модную индустрию, продюсеры стали использовать полноразмерные двухмерные модели звезд при сьемках показов коллекций одежды. Редкие моменты, когда требовалось создать 3D-эффект (стандартные повороты на 180 и 360 градусов) прорисовывались специально приглащенными художниками-[[Онеме|ониматорами]]. На телевизоре обычного разрешения и стандартного размера заметить разницу для неспециалиста было практически невозможно. Однако, с приходом огромных экранов и TV высокого разрешения, зрители стали замечать некоторую «плосковатость» моделей. | '''3D-модель''' — модель женщины (реже — мужчины), выполненная в виде полигональной трехмерной сетки. Как известно, в связи с повсеместным нашествием МакДональдсов с бигмаками, уже 20 лет, как невозможно найти женщину, отвечающую стандарту ISO-90/60/90. Чтобы спасти загибающуюся модную индустрию, продюсеры стали использовать полноразмерные двухмерные модели звезд при сьемках показов коллекций одежды. Редкие моменты, когда требовалось создать 3D-эффект (стандартные повороты на 180 и 360 градусов) прорисовывались специально приглащенными художниками-[[Онеме|ониматорами]]. На телевизоре обычного разрешения и стандартного размера заметить разницу для неспециалиста было практически невозможно. Однако, с приходом огромных экранов и TV высокого разрешения, зрители стали замечать некоторую «плосковатость» моделей. | ||
Версия от 23:41, 25 июня 2006

3D-модель — модель женщины (реже — мужчины), выполненная в виде полигональной трехмерной сетки. Как известно, в связи с повсеместным нашествием МакДональдсов с бигмаками, уже 20 лет, как невозможно найти женщину, отвечающую стандарту ISO-90/60/90. Чтобы спасти загибающуюся модную индустрию, продюсеры стали использовать полноразмерные двухмерные модели звезд при сьемках показов коллекций одежды. Редкие моменты, когда требовалось создать 3D-эффект (стандартные повороты на 180 и 360 градусов) прорисовывались специально приглащенными художниками-ониматорами. На телевизоре обычного разрешения и стандартного размера заметить разницу для неспециалиста было практически невозможно. Однако, с приходом огромных экранов и TV высокого разрешения, зрители стали замечать некоторую «плосковатость» моделей.
В связи с этим, в середине 90-х годов ведущими модельными агенствами был разработан проект по переходу на трехмерный дизайн. В рамках этого проекта был арендован кластер из 1024 компьютеров Silicon Graphics. Все известные супермодели были оцифрованы при помощи лазерного сканера и затем цифровым же образом улучшены (digitally enhanced) специально приглашенными специалистами по 3D-моделированию до соответствия международным стандартам красоты. В настоящее время, практически все сколько-нибудь значительные показы мод смоделированы на компьютере.
Современные 3D-модели отличаются исключительной проработанностью деталей. Например, Клаудиа Шиффер состоит из 516 тысяч полигонов, а объем текстур составляет порядка 150 мегабайт. Однако она уступает Наоми Кэмпбелл, в которой 650 тысяч полигонов и 180 мегабайт, соответственно. Растеризация таких моделей требует значительной вычислительной мощности, чем и обусловлены распространяемые слухи о высоких гонорарах супермоделей. На самом деле прядка 60 % этих «гонораров» идет на аренду машинного времени, 20 % — на оплату лицензий, 15 % — на накладные расходы. Оригиналы же моделей получают порядка 5 % за то, что не высовываются на публике.
В силу специфики математического метода, лежащего в основе построения 3D-моделей, неизбежно образаются так называемые квадратичные формы. Это один из редких в высшей математике случаев, когда название, сущность и внешнее проявление находятся в полной гармонии. С целью ликвидации данного недостатка были разработаны многочиленные способы сглаживания и затенения. Наибольшую эффективность в скрытии дефектов продемонстрировали сглаживание Кустом Ходячим-младшим, превращающее модель в точку, а также затение методом Дарта Вина, состоящее в склонении модели к Темной Стороне Сортира, где не то что квадратичности форм, самой модели не видно.