Функциональная классификация компьютерных игр: различия между версиями
>Round м + см. также + кат. |
>José Monteiro мНет описания правки |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
== Введение == | == Введение == | ||
Существующие разделения компьютерных игр на [[Жанры игр|жанры]] и виды связаны в основном с маркетологическими потребностями. Производителям игр необходимо объяснить потребителю, за что он, собственно, платит деньги. Строго научная классификация игр построена на основе [[ФАН|функционального анализа]] и организована по принципу | Существующие разделения компьютерных игр на [[Жанры игр|жанры]] и виды связаны в основном с маркетологическими потребностями. Производителям игр необходимо объяснить потребителю, за что он, собственно, платит деньги. Строго научная классификация игр построена на основе [[ФАН|функционального анализа]] и организована по принципу «Действие» — «субъект» (verb — noun relationship). Многолетние исследования позволили выявить следующие категории : | ||
== Гонять козлов == | == Гонять козлов == | ||
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера большого количества антропоморфных (козлоподобных) объектов в различных состояниях. По сложившейся традиции финальным состоянием антропоморфного объекта является стационарное, иначе именуемое | В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера большого количества антропоморфных (козлоподобных) объектов в различных состояниях. По сложившейся традиции финальным состоянием антропоморфного объекта является стационарное, иначе именуемое «труп» или «фраг». Взаимное расположение «трупов» на результат игры как правило не влияет. | ||
== Гонять кирпичи == | == Гонять кирпичи == | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
== Гонять машинки == | == Гонять машинки == | ||
В задачу играющего входит бессистемное хаотическое перемещение по экрану изображения дорожного полотна, деревьев или фонарных столбов. Принципиальное отличие данного вида игр от варианта | В задачу играющего входит бессистемное хаотическое перемещение по экрану изображения дорожного полотна, деревьев или фонарных столбов. Принципиальное отличие данного вида игр от варианта «Гонять кирпичи» заключается в том, что игрок в силу непонятной фантазии изготовителей игры должен воображать себя сидящим в автомобиле (самолете, танке, асфальтовом катке итп). Некоторые исследователи считают этот вид разновидностью варианта «Гонять кирпичи». | ||
== См. также == | == См. также == | ||