Silent Hill
Это статья о серии видеоигр Silent Hill.
- Если вы ищете девочку в горящем доме - делайте, как она скажет, и не вздумайте ее спасать. Иначе заваренную вами кашу будут расхлебывать еще лет тридцать как минимум.
- Если вы ищете свою дочку, девочку семи лет с короткими черными волосами - садитесь в машину и уезжайте домой. Иначе будет хуже.
- Если вы ищете Мэри, она мертва. Вы сами ее убили.
- Если вы ищете кому бы отомстить, откройте медальон у себя на шее и съешьте содержимое. Масса интересных впечатлений гарантирована.
- Если вы ищете путь из вашей квартиры наружу, успокойтесь. Его не может найти даже Google.
- Если вы ищете вашего пропавшего брата, подпишите лучше онлайновую петицию «Конями, сделай вместо этого римейк первого Silent Hill».
"Что это была за тварь?!"~ Гарри Мэйсон про какую-то ворону
Убить человека - очень просто. Приложил пистолет к голове... бабах!~ Эдди (Silent Hill 2) про принцип действия пистолета
Так тебе они кажутся монстрами?~ Винсент (Silent Hill 3) про принцип мышления Хизер
Какого черта?~ Генри Таунсенд про что угодно
Silent Hill - длинная серия японских видеоигр в жанре симулятора маньяка, выпускаемых фирмой Конями. Как и вообще любой японский продукт, сериал основан на большом количестве японских хентай-историй и потому отличается огромным количеством насилия и сцен сексуального характера, за что исключительно любим детьми. Как яркие представители жанра "симулятор маньяка", игры серии исключительно кровавы и призваны передавать шизофренический характер посещающих воспаленный моск маньяка галлюцинаций, а именно: видения монстров, истекающих кровью стен, головоломок, лечения смертельных ран при помощи бутылочек с настойкой и сохранения-загрузки на воображаемых сэйвах.
История создания
У Конами давно существовал план, о котором знал весь район Токио - Сан-Укуросаки. План был знатный и был нарасхват. От него плющило нереально и вставляло накрепко и надолго. И вот...
В 1997 году воспалёный мозг одного из сотрудников Конами не выдержал долговременного курения и выдал замечательную идею - сотворить игру. Идея тут же понравилась всем. Тут же организовались спонтанные стачки работников Конами, забастовки и веселуха на волне всеобщей эйфории по поводу возникшей идеи. Руководство Конами тут же выдало план "Пятилетку в год", который был единогласно принят и подписан. В 1998 году игра вышла на японский рынок, в 1999 году игра пинками была отправлена в Евросоюз.
Сюжет
Жил был мужик по имени Гарик Мартиросян (в англоязычной версии - Гарри Мэртиссон, позже Мэйсон). И всё бы ничего, да потерял он бульдога по кличке "Харламов". Добрые люди подсказали, что дескать живодёры отвезли псину в армянский район Silent Beverly Hills 90210, расположенный где-то под Москвой. Гарик отправляется туда и лоб в лоб встречается с девкой-наркоманкой. С этого момента начинается игра.
Геймплей
Игрок бегает по ужатой версии армянского района в Москве недалеко от новостроек (это видно по разрушенному асфальту, видимо для прокладки труб). Район населяют злые строители в спецодежде телесного цвета. В силу того, что они работают на стройке 24 часа в сутки, многие из них из-за хронического недосыпания еле ходят.
Можно заметить, что время года в игре - зима. Это ещё более злит рабочих, так как зимой спать хочется ещё больше.
По району летают вороны в спецодежде телесного цвета. Видимо строители решили обезопасить всё в округе и раздали всем спецодежду, птицам и собакам в том числе.
Враги
- Строители
- Узбеки (маленькие, в белой спецодежде с ножиком в руке)
- Псы
- Вороны (в спецодежде телесного цвета)
- Директора стройфирм (Злобный Тётко; Добрый Дядько; Деффко, а так же их питомцы Жучка и Птенчик)
Оружие
- Пушко
- Палко
- Арматуро
Особенности игры
- Армянский район мечты
- Возможность лупить строителей арматурой
- Возможность захода в чужие дома с целью выйти с другой стороны
- Возможность посетить обряд возведения в чин "Директор стройфирмы"