Heroes of Math and Magic III
|
Добро пожаловать в Абсурдилище
| |
|---|---|
| Этой статье нужна ваша помощь, чтобы выбраться отсюда!
Приведите её в надлежащий вид, сделайте смешной и красивой, если вам не безразлична её судьба. Кто же это сделает, если не вы? | |
Heroes of Math and Magic III(Она же Рукщуы ща Ьфер фтв Ьфпшс, она же Гопота математики и медецины, она же Херусы оф мата и других плохих слов, она же Heroes of Math and Magic II + I Heroes of Math and Magic I + II и соответственно Heroes of Math and Magic I + II и (кто бы мог подумать) Heroes of Math and Magic IV - I), - историческая компьютерная игра по мотивам нереально реальных событий. Действие происходит в Средние века средней эпохи. Злые мракобесы и инквизиторы оккупируют обширные территории, пытаясь разнести в них демократию, кока-колу и макдональдсы, подавляя в них науку, всяческий прогресс и другие прелести еретической жизни вроде бесплатной медецины. Поэтому учёные (математики, предсказатели, хилеры и некроманы(и другие жители Израиля)) собирают армии, чтобы отвоевать своё и заодно чужое.
Игровой мир

Основные принципы игры: игрок управляет учёными, ведущими при помощи своих приборов армии мифических существ. Разномастные Энштейны бегают по карте, захватывая при этом соборы (святая сила которых идёт на возобновление армий), навещение церковных школ, храмов и (на другой стороне улицы) арен для гладиаторов, а также лазают по деревьям (свалившийся с дерева получает опыт, а успешно залезший в дупло - плюс к образованности; некоторые дупла приходится просверливать с расходом драгоценных кристаллов). Когда один учёный встречает другого, они выходят на поле брани вместе со всеми своими изобретениями и начинают бранить друг друга из-за спин фантастических животных, птиц и роботов. При этом они используют специальные словари проклятий, доступных для адресации оппоненту, и разные наркотики, которые дают бонусы вашим войскам и ломку вражеским. Тем временем войска играют в бейсбол в роли массовки и фанатов противоборствующих команд (бита не у подающего, а у всех, кому не хватает своих собственных зубов и клыков). Спор завершается, если
- массовка одного из учёных закончилась (в этом случае он лишается грантов на исследования и из-за сопутствующего позора убегает от работодателя);
- если учёный сбежал (прихватив с собой гранты на следующие три года);
- если учёный признал крутизну противника материально.
Важной составляющей игры являются соборы: контролирующий их игрок может строить в них обсерватории, университеты, светские суды, комнаты ужаса, космопорты и прочию фигату, а потом тренировать там более мощные армии против мракобесов. Сами соборы строить нельзя (лицензия на это принадлежит компьютерному инквизитору, подробнее см. Игровая карта), можно только захватывать те, которые уже есть.
Кроме учёных противника, повсюду на карте стоят как вкопанные те или иные злобные животные и гопники. Но в природе неподвижные горгульи или минотавры не встречаются, поэтому для большей реалистичности игры их стада привязаны за поводок к крупному дереву или стене мельницы. Некоторые звери могут быть заперты в заброшенной шахте. Гопники стоят где только им не лень и просят какие-то мобилы и золота, грабят корованы. Некоторым (таким как драконы) просто приятно поспать на горе сокровищ в ожидании пищи, которая почему-то всегда приходит сама.
В игре можно грабить корованы.
Игровая карта
Карта в большинстве игр генерируется из пустой. В Heroes of Math and Magic берётся полноценная карта и дегенерируется (случайные элементы удаляются по всей карте). Потом компьютерный инквизитор создаёт на месте пепелищ от уничтоженных строений соборы разных конфессий.
На карте может быть море, по которому даже учёные не могут ходить пешком. Но они могут собрать воздушный шар в одном из соборов или украсть шар у соседа заклинанием.
Ресурс
В Heroes of Might and Magic присутствуют 7 типов ресурсов:
- золото, много золота, очень много золота, да охренеть сколько много золота — основной ресурс, расходуется на получение разрешений у различных честных чиновников на начало строительства;
- древесина и руда — ресурсы, необходимые для самого строительства. Требуется их гораздо меньше, чем золотых откатов чиновникам;
- ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы. Нужны для лабораторий, в которых алхимики создают новые вещества и после их употребления узнают новые проклятья. Небольшой дозой этих материалов снабжаются и высокоуровневые мифические существа: вновь выращенным в лаборатории драконам в брюхо имплантируется бочка с серой, из острых кристаллов могут быть сделаны когти, ртуть даёт дракону, помимо огненного, и ядовитое дыхание, а на самоцветах дракон спит и ест, спит и ест, спит и ест(не легка жизнь драконья).