Школа: различия между версиями
| (не показано 26 промежуточных версий 8 участников) | |||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
== Жанр, особенности геймплея == | == Жанр, особенности геймплея == | ||
[[Файл:Тест-школоготовности.jpg|мини|слева|225px|Простая проверка готовности к игре: если рука не достаёт до кончика уха через голову, значит геймер не сможет полноценно участвовать]] | |||
Игру сложно отнести к какому-либо жанру, поскольку она имеет элементы квеста, головоломки, экшна, РПГ, симулятора свиданий, обучаюшей игры, хоррора и приключений одновременно. Поскольку в игру можно играть только в режиме «мультиплеер», основным жанром называют смесь квеста и РПГ. | Игру сложно отнести к какому-либо жанру, поскольку она имеет элементы квеста, головоломки, экшна, РПГ, симулятора свиданий, обучаюшей игры, хоррора и приключений одновременно. Поскольку в игру можно играть только в режиме «мультиплеер», основным жанром называют смесь квеста и РПГ. | ||
| Строка 11: | Строка 12: | ||
* College (локализовано для игроков из США) | * College (локализовано для игроков из США) | ||
* École secondaire (локализовано для игроков из Франции и франкоговорящих стран) | * École secondaire (локализовано для игроков из Франции и франкоговорящих стран) | ||
* Юный самурай (японская локализация) | * Юный самурай(реже 若い武士 транскрипция Wakai Bushi) (японская локализация) | ||
* Молодой падаван (неизвестный форк, | * Молодой падаван (неизвестный форк, предположительно — пиратская версия игры) | ||
Существуют и иные версии игры, которые, для краткости, не будут перечисляться в этой статье. В дальнейшем речь будет идти только о версии для русскоязычных игроков. | Существуют и иные версии игры, которые, для краткости, не будут перечисляться в этой статье. В дальнейшем речь будет идти только о версии для русскоязычных игроков. | ||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
== Навыки и параметры персонажа == | == Навыки и параметры персонажа == | ||
Сразу ознакомим читателя с понятием навыков. На самом деле в игре всех навыков очень много — больше сотни. Но часть из них (например, навык «рыболовство») в дальнейшем понадобятся лишь во второстепенных квестах, в то время как некоторые навыки (например, навык «хитропопость») будут нужны почти в каждой миссии. | Сразу ознакомим читателя с понятием навыков. На самом деле в игре всех навыков очень много — больше сотни. Но часть из них (например, навык «рыболовство») в дальнейшем понадобятся лишь во второстепенных квестах, в то время как некоторые навыки (например, навык «хитропопость») будут нужны почти в каждой миссии. (Сразу говорим, если ваш персонаж еврей, то прокачен этот навык очень хорошо.) | ||
Поэтому перечислим лишь самые важные навыки и параметры: | Поэтому перечислим лишь самые важные навыки и параметры: | ||
* [[Сила]]. Высокий навык позволяет легко перемещать тяжёлые предметы, защищаться от некоторых мелких врагов (типа «хулиган» и «[[гопник]]»), а также влияет на выборе путей «Спортсмен» и «Хулиган». При низком навыке у персонажа стоит подумать об альтернативных путях защиты от отрицательных персонажей. Некоторые игроки полагают, что при очень высоком навыке не требуется сильное развитие следующего в списке навыка. | * [[Сила]]. Высокий навык позволяет легко перемещать тяжёлые предметы, защищаться от некоторых мелких врагов (типа «хулиган» и «[[гопник]]»), а также влияет на выборе путей «Спортсмен» и «Хулиган». При низком навыке у персонажа стоит подумать об альтернативных путях защиты от отрицательных персонажей. Некоторые игроки полагают, что при очень высоком навыке не требуется сильное развитие следующего в списке навыка. | ||
* [[Интеллект]]. Высокий интеллект позволяет успешно решать большинство квестов. При низком интеллекте решение части квестов будет сильно затруднено или даже вовсе невозможно (хотя, остаётся возможность обратиться за помощью к дружественным персонажам). Тем не менее, развитие этого навыка происходит особенно трудно и муторно, поэтому большинство игроков предпочитает оставлять его на уровне «средний». Параметр критичен при открытии пути «Ботаник». | * [[Интеллект]] (в английской локализации IQ ,в пиратской мозг, в японской 知能, во французской intelligence). Высокий интеллект позволяет успешно решать большинство квестов. При низком интеллекте решение части квестов будет сильно затруднено или даже вовсе невозможно (хотя, остаётся возможность обратиться за помощью к дружественным персонажам). Тем не менее, развитие этого навыка происходит особенно трудно и муторно, поэтому большинство игроков предпочитает оставлять его на уровне «средний». Параметр критичен при открытии пути «Ботаник». | ||
* Хитропопость. Высокий навык позволяет успешно с помощью хитрости выходить из некоторых сложных квестов. При низком навыке персонаж будет эти квесты в завидным упорством проваливать. Качать навык следует вместе с навыком «интеллект», поскольку иначе он работает очень плохо. | * Хитропопость (в пиратской версии Хитрозадость или Хитрость). Высокий навык позволяет успешно с помощью хитрости выходить из некоторых сложных квестов. При низком навыке персонаж будет эти квесты в завидным упорством проваливать. Качать навык следует вместе с навыком «интеллект», поскольку иначе он работает очень плохо. | ||
* Удачливость. Один из немногих параметров, который не качается, а выпадает рандомно. | * Удачливость (в пиратской версии Форта, видимо от мема «Не получилось, не фортануло»). Один из немногих параметров, который не качается, а выпадает рандомно. | ||
* Здоровье. Высокое здоровье критично для выбора пути «Спортсмен». При низком здоровье персонаж будет часто пропускать уроки из-за болезни. При критичном падении здоровья можно принудительно попасть в локацию «больница». | * Здоровье (в английской локализации HP). Высокое здоровье критично для выбора пути «Спортсмен». При низком здоровье персонаж будет часто пропускать уроки из-за болезни. При критичном падении здоровья можно принудительно попасть в локацию «больница». | ||
* Голод. Сильный голод может привести к временной потере сознания Вашего протагониста и даже к падению здоровья! Небольшой голод можно снять, съев шоколадный батончик или бутерброд. Более сильный голод снимается только в столовой или дома. | * Голод. Сильный голод может привести к временной потере сознания Вашего протагониста и даже к падению здоровья! Небольшой голод можно снять, съев шоколадный батончик или бутерброд. Более сильный голод снимается только в столовой или дома. | ||
* Отношения. Навык показывает отношения к вам тех или иных персонажей. В некоторых случаях навык можно увидеть, просто кликнув правой клавишей по персонажу, в некоторых — можно понять только косвенно. | * Отношения. Навык показывает отношения к вам тех или иных персонажей. В некоторых случаях навык можно увидеть, просто кликнув правой клавишей по персонажу, в некоторых — можно понять только косвенно. | ||
| Строка 42: | Строка 42: | ||
== Список основных и второстепенных персонажей == | == Список основных и второстепенных персонажей == | ||
[[Файл:Школавод.gif|справа|150px]] | [[Файл:Школавод.gif|справа|150px]] | ||
Персонажи можно условно разделить в зависимости от отношений к протагонисту на дружественные, отрицательные и нейтральные. Некоторые персонажи | Персонажи можно условно разделить в зависимости от отношений к протагонисту на дружественные, отрицательные и нейтральные. Некоторые персонажи могут изменять своё отношение к протагонисту в зависимости от его поведения, сложившихся обстоятельств и даже просто случайных факторов. | ||
Ниже приводится далеко не полный список основных и второстепенных персонажей. | Ниже приводится далеко не полный список основных и второстепенных персонажей. | ||
=== Основные персонажи === | === Основные персонажи === | ||
* Родители. Основные дружественные персонажи, повсюду сопровождающие протагониста. Функции двоякие, с одной стороны они кормят протагониста и помогают ему советами, с другой стороны могут наказать. Отношения с ними, как правило, несколько ухудшаются в середине игры, но их всё равно рекомендуется поддерживать хорошими. При плохом отношении с родителями дальнейшая игра становится сильно затруднительна. | * Родители (в пиратской версии родаки, реже предки). Основные дружественные персонажи, повсюду сопровождающие протагониста. Функции двоякие, с одной стороны они кормят протагониста и помогают ему советами, с другой стороны могут наказать. Отношения с ними, как правило, несколько ухудшаются в середине игры, но их всё равно рекомендуется поддерживать хорошими. При плохом отношении с родителями дальнейшая игра становится сильно затруднительна. | ||
* Директор. Один из главных боссов игры, впрочем, является нейтральным персонажем. С ним, как правило, сложно значительно улучшить отношения, но, если это вам удастся — Вы получите автоматически уважение всех остальных учителей в школе. Дальнейшее улучшение отношений приведёт к получению поста Президента школы. При сильном ухудшении отношений этот босс может досрочно завершить Вашу игру, активировав квест «исключение из школы». | * Директор (по слухам, есть баг, при помощи которого будет директриса, но это не подтверждено). Один из главных боссов игры, впрочем, является нейтральным персонажем. С ним, как правило, сложно значительно улучшить отношения, но, если это вам удастся — Вы получите автоматически уважение всех остальных учителей в школе. Дальнейшее улучшение отношений приведёт к получению поста Президента школы. При сильном ухудшении отношений этот босс может досрочно завершить Вашу игру, активировав квест «исключение из школы». | ||
* Учитель истории. В целом, неопасен, если не ухудшать отношений. При улучшении отношений может поспособствовать назначению протагониста смотрителем школьного музея. При дальнейшем улучшении отношений открывается квест «Раскопки Трои». | * Учитель истории (в пиратской версии Историк а иногда Историчка). В целом, неопасен, если не ухудшать отношений. При улучшении отношений может поспособствовать назначению протагониста смотрителем школьного музея. При дальнейшем улучшении отношений открывается квест «Раскопки Трои». | ||
* Учитель [[урок математики|математики]]. Куда как более опасной и сложный босс. В самом начале игры полезен, так как активирует скилл «счёт». На поздних уровнях может создать кучу проблем, если к определённому уровню у Вас слабо прокачан интеллект. Хороших отношений добиться сложно, но, если взять путь «Ботан» или заиметь хорошие отношения с директором — это возможно. Улучшение отношений открывает странный квест с дополнительными занятиями, но на основную линию сюжета он влияет мало. | * Учитель [[урок математики|математики]] (в пиратской версии Математичка или Математик). Куда как более опасной и сложный босс. В самом начале игры полезен, так как активирует скилл «счёт». На поздних уровнях может создать кучу проблем, если к определённому уровню у Вас слабо прокачан интеллект. Хороших отношений добиться сложно, но, если взять путь «Ботан» или заиметь хорошие отношения с директором — это возможно. Улучшение отношений открывает странный квест с дополнительными занятиями, но на основную линию сюжета он влияет мало. | ||
* Учитель информатики. Сходен с предыдущим боссом, но куда как проще. Хорошие отношения с ним дают особый доступ к компьютерному классу, что даёт бонус при выполнении некоторых квестов. При ухудшении отношений доступ к компьютерному классу сильно осложнится. | * Учитель информатики. Сходен с предыдущим боссом, но куда как проще. Хорошие отношения с ним дают особый доступ к компьютерному классу, что даёт бонус при выполнении некоторых квестов. При ухудшении отношений доступ к компьютерному классу сильно осложнится. | ||
* Учитель [[урок литературы|русского и литературы]]. Мнения игроков относительно него разошлись. В начале игры открывает скиллы «чтение», «письмо», «грамотность». На последних уровнях имеет неприятное свойство активировать повторяемый квест «Сочинение», от выполнения которого весьма непросто отвертеться. (Вся проблема квеста в том, что успешное его выполнения почти не даёт никакого профита, провал же квеста грозит обернуться знатными проблемами). | * Учитель [[урок литературы|русского и литературы]]. Мнения игроков относительно него разошлись. В начале игры открывает скиллы «чтение», «письмо», «грамотность». На последних уровнях имеет неприятное свойство активировать повторяемый квест «Сочинение», от выполнения которого весьма непросто отвертеться. (Вся проблема квеста в том, что успешное его выполнения почти не даёт никакого профита, провал же квеста грозит обернуться знатными проблемами). | ||
* Учитель [[урок биологии|биологии]]. Полезный персонаж — создаёт минимум проблем, зато открывает скиллы «знание растений», «знание животных», «дрессировка», что в дальнейшем может быть очень полезным. При хороших отношениях появляется возможность открыть «живой уголок» и успешно тренировать там питомцев. При очень хорошем отношении открывается скрытый жутковатый криппи-квест «Клонирование дракона». | * Учитель [[урок биологии|биологии]]. Полезный персонаж — создаёт минимум проблем, зато открывает скиллы «знание растений», «знание животных», «дрессировка», что в дальнейшем может быть очень полезным. При хороших отношениях появляется возможность открыть «живой уголок» и успешно тренировать там питомцев. При очень хорошем отношении открывается скрытый жутковатый криппи-квест «Клонирование дракона». | ||
* Учитель [[урок химии|химии]]. Обычно не составляет каких-либо проблем, но практическая польза знакомства с ним обычно невысока. Исключение — если Вы идёте по пути «Ботана» — тогда хорошие отношения с ним обязательны. При хороших отношениях дарит странный артефакт под названием «набор юного химика». | * Учитель [[урок химии|химии]] (в пиратской версии Химик или Химичка). Обычно не составляет каких-либо проблем, но практическая польза знакомства с ним обычно невысока. Исключение — если Вы идёте по пути «Ботана» — тогда хорошие отношения с ним обязательны. При хороших отношениях дарит странный артефакт под названием «набор юного химика». | ||
* Учитель физики. Напоминает некий гибрид учителя математики и учителя химии. Улучшает навыки «познания окружающего мира» и «научность». Если идёте по пути «Ботана» — обязательно развивайте отношения. Для всех остальных это не обязательно. В целом, больших проблем доставить не должен. При улучшении отношений даёт уважение учёных-физиков, что отчасти влияет на концовку игры, также открывается ряд скрытых и довольно запутанных квестов: «Астрономия», «Физическая лаборатория», «Теорминимум Ландау?», [[Путешествия во времени| | * Учитель физики(в пиратской версии Физик иногда Физичка). Напоминает некий гибрид учителя математики и учителя химии. Улучшает навыки «познания окружающего мира» и «научность». Если идёте по пути «Ботана» — обязательно развивайте отношения. Для всех остальных это не обязательно. В целом, больших проблем доставить не должен. При улучшении отношений даёт уважение учёных-физиков, что отчасти влияет на концовку игры, также открывается ряд скрытых и довольно запутанных квестов: «Астрономия», «Физическая лаборатория», «Теорминимум Ландау?», «[[Путешествия во времени|Машина времени!]]» | ||
* [[ | * [[Урок физкультуры|Физрук]] (реже учительница физкультуры). На вид — довольно страшный и свирепый босс. На самом деле не особо опасен, хотя иногда может и накричать — но, обычно, этим всё и оканчивается. Однако, ближе к концу игры будет несколько портить (некритично) игру квестом «Сдача нормативов» (секрет к прохождению квеста — высокое значение навыка «Сила» или «Хитропопость»). Хорошие отношения с ним — ключ к выбору пути «Спортсмен». При хороших отношениях знакомит с тренером детской футбольной сборной, а, кроме того, иногда будет «отмазывать» протагониста от нападок других боссов (заклинание «Он спортсмен и защищает честь школы!»). При плохих — будет время от времени активировать ужасно нудный квест «Уборка в спортзале». | ||
* Учитель пения. Самый безобидный босс. Никакой опасности не представляет. При улучшении отношений будет учить протагониста навыкам «Игра на фортепиано», «Игра на гитаре», «Сольное и хоровое пение». При плохих отношениях — ничего не происходит. | * Учитель пения. Самый безобидный босс. Никакой опасности не представляет. При улучшении отношений будет учить протагониста навыкам «Игра на фортепиано», «Игра на гитаре», «Сольное и хоровое пение». При плохих отношениях — ничего не происходит. | ||
* Учитель ОБЖ. Похож на физкультурника, тоже выглядит грозно, но, в принципе, совсем не зол. В целом, персонаж довольно полезен, так как даёт навык «Безопасность», что позволяет увеличить параметр «хитропопость» и избегать некоторых [[ловушка|ловушек]] в игре. Кроме того, иногда рассказывает тактику борьбы с некоторыми отрицательными персонажами. Также этот персонаж на последних уровнях активирует квест «Военный комиссариат!» При хороших отношениях может обучить навыкам «Стрельба» и «Рукопашный бой». | * Учитель ОБЖ. Похож на физкультурника, тоже выглядит грозно, но, в принципе, совсем не зол. В целом, персонаж довольно полезен, так как даёт навык «Безопасность», что позволяет увеличить параметр «хитропопость» и избегать некоторых [[ловушка|ловушек]] в игре. Кроме того, иногда рассказывает тактику борьбы с некоторыми отрицательными персонажами. Также этот персонаж на последних уровнях активирует квест «Военный комиссариат!» При хороших отношениях может обучить навыкам «Стрельба» и «Рукопашный бой». | ||
| Строка 64: | Строка 64: | ||
Второстепенных персонажей в игре очень много. По этой причине список неполный, приводятся лишь наиболее важные. | Второстепенных персонажей в игре очень много. По этой причине список неполный, приводятся лишь наиболее важные. | ||
* Бабушка и дедушка. Это родители мамы и папы. Склонны давать деньги и артефакты, могут хорошо накормить. | * Бабушка и дедушка (в пиратской версии Баба и дед). Это родители мамы и папы. Склонны давать деньги и артефакты, могут хорошо накормить. | ||
* Девушка (при игре за протагониста женского пола этот персонаж отсутствует, вместо него появляется другой персонаж под названием «парень») — появляется ближе к концу игры, развивает навыки «романтизм» и «стрессоустойчивость». | * Девушка (при игре за протагониста женского пола этот персонаж отсутствует, вместо него появляется другой персонаж под названием «парень») — появляется ближе к концу игры, развивает навыки «романтизм» и «стрессоустойчивость». | ||
* Повариха. Почти всё время находится в локации «столовая», за небольшую плату всегда может накормить протагониста. | * Повариха. Почти всё время находится в локации «столовая», за небольшую плату всегда может накормить протагониста. | ||
* Школьный инспектор. Сотрудник полиции, работающий в школе. Если наладить с ним хорошие отношения — даёт свой номер телефона, также Вас будут боятся некоторые враги (например, «гопники»). | * Школьный инспектор (у пиратов это почему то охранник и не даёт преимущества, но разговорчивый). Сотрудник полиции, работающий в школе. Если наладить с ним хорошие отношения — даёт свой номер телефона, также Вас будут боятся некоторые враги (например, «гопники»). | ||
* Соседи. В игре есть несколько персонажей такого типа. Некоторые из них относятся к главному герою негативно, с другими можно найти общий язык. Один из соседей владеет хорошо развитым навыком | * Соседи. В игре есть несколько персонажей такого типа. Некоторые из них относятся к главному герою негативно, с другими можно найти общий язык. Один из соседей владеет хорошо развитым навыком «рыболовство» и, при правильно пройденном квесте, может взять протагониста на рыбалку. | ||
* Медсестра. Находится в локации «медкабинет». При обращении к ней может подлечить или дать артефакт «прививка» (повышает сопротивляемость к типу повреждений «инфекция» на 1-3 уровня). | * Медсестра. Находится в локации «медкабинет». При обращении к ней может подлечить или дать артефакт «прививка» (повышает сопротивляемость к типу повреждений «инфекция» на 1-3 уровня). | ||
* Гопники. Основные враги протагониста, появляются в середине игрового процесса. Весьма опасны — могут повредить здоровье и забрать часть личных вещей. Методов борьбы несколько. Во-первых, при сильно развитом навыке «Сила» они могут сами избегать протагониста. Во-вторых, при встрече с ними можно активировать способности «Быстрый спринт» или «Разговор по понятиям» (если способности имеют высокий навык развитости). В-третьих, можно воспользоваться помощью некоторых дружественных персонажей — например помощью школьного инспектора или старшего брата. В некоторых случаях с ними можно наладить хорошие отношения, но тогда протагонист сам получит статус «гопник». | * Гопники. Основные враги протагониста, появляются в середине игрового процесса. Весьма опасны — могут повредить здоровье и забрать часть личных вещей. Методов борьбы несколько. Во-первых, при сильно развитом навыке «Сила» они могут сами избегать протагониста. Во-вторых, при встрече с ними можно активировать способности «Быстрый спринт» или «Разговор по понятиям» (если способности имеют высокий навык развитости). В-третьих, можно воспользоваться помощью некоторых дружественных персонажей — например помощью школьного инспектора или старшего брата. В некоторых случаях с ними можно наладить хорошие отношения, но тогда протагонист сам получит статус «гопник». | ||
| Строка 82: | Строка 82: | ||
* '''Достоинства пути.''' Обеспечивает стабильное уважение от учителей и снижает проблемы с этими боссами до минимума. Открывает некоторые скрытые навыки в ветках «наука», «искусство». В дальнейшем даёт возможность получить уникальный бонус «вундеркинд». В конце игры облегчает возможность получения артефакта «Золотая медаль» (хотя, многие игроки и не стремятся заполучить его). | * '''Достоинства пути.''' Обеспечивает стабильное уважение от учителей и снижает проблемы с этими боссами до минимума. Открывает некоторые скрытые навыки в ветках «наука», «искусство». В дальнейшем даёт возможность получить уникальный бонус «вундеркинд». В конце игры облегчает возможность получения артефакта «Золотая медаль» (хотя, многие игроки и не стремятся заполучить его). | ||
* '''Недостатки пути.''' Зачастую приходится жертвовать развитием силы, а иногда — и хитропопости. Могут возникать особые проблемы с гопниками и хулиганами. Игра на этом пути требует особой внимательности — так как можно здорово ухудшить отношения с другими игроками. | * '''Недостатки пути.''' Зачастую приходится жертвовать развитием силы, а иногда — и хитропопости. Могут возникать особые проблемы с гопниками и хулиганами. Игра на этом пути требует особой внимательности — так как можно здорово ухудшить отношения с другими игроками. | ||
* '''Возможные концовки.''' С путём доступно большинство позитивных концовок. Тем не менее, старайтесь под конец | * '''Возможные концовки.''' С путём доступно большинство позитивных концовок. Тем не менее, старайтесь под конец не запороть навыки «дружба» и «романтизм», хотя тут, конечно, кому как нравится… | ||
=== Путь спортсмена === | === Путь спортсмена === | ||
| Строка 113: | Строка 113: | ||
=== Прочие локации === | === Прочие локации === | ||
{{Ц|В страшной и тёмной чаще лесной<br>Грязный, оборванный, злой, утомлённый<br>Бродит, обросший густой бородой,<br>Мальчик, забытый экскурсией школьной.|Школьный фольклор|природную локацию|nolink=1}} | |||
* '''Дом.''' Домашняя локация, именно тут можно осуществить сохранение игры. Для этого дождитесь времени суток «поздний вечер» или «ночь», уложите протагониста на его постель и выберите в действиях пункт «сон». | * '''Дом.''' Домашняя локация, именно тут можно осуществить сохранение игры. Для этого дождитесь времени суток «поздний вечер» или «ночь», уложите протагониста на его постель и выберите в действиях пункт «сон». | ||
* '''Дом бабушки.''' Одна из немногих локаций (кроме дома), где можно восстановить здоровье персонажа, поесть, а также найти некоторые полезные артефакты. | * '''Дом бабушки.''' Одна из немногих локаций (кроме дома), где можно восстановить здоровье персонажа, поесть, а также найти некоторые полезные артефакты. | ||
| Строка 120: | Строка 121: | ||
* '''Кладбище.''' Мрачноватая локация, именно туда навсегда отправляются все персонажи в случае их гибели. Тем не менее, при знакомстве с группировкой «[[готы|готов]]» (один из второстепенных квестов ближе к концу игры) появляется возможность посещать эту локацию регулярно. Правда, никаких бонусов такие посещения не дают. | * '''Кладбище.''' Мрачноватая локация, именно туда навсегда отправляются все персонажи в случае их гибели. Тем не менее, при знакомстве с группировкой «[[готы|готов]]» (один из второстепенных квестов ближе к концу игры) появляется возможность посещать эту локацию регулярно. Правда, никаких бонусов такие посещения не дают. | ||
* '''Военкомат.''' Вход в локацию доступен только при игре за протагониста мужского пола (почти в самом конце игры). | * '''Военкомат.''' Вход в локацию доступен только при игре за протагониста мужского пола (почти в самом конце игры). | ||
* '''Дурка.''' Вход будет доступен если у вашего протагониста психика на нуле. Осторожно! Если войти то не выйти. | |||
== Прохождение игры == | == Прохождение игры == | ||
| Строка 145: | Строка 147: | ||
=== 10-11 уровни (старшие классы) === | === 10-11 уровни (старшие классы) === | ||
[[Файл:Ученики.jpg|мини|справа|250px|В [[СССР]] для успешного завершения игры нужно было завербовать нового геймера]] | |||
В отличии от предыдущих уровней, эти два уровня являются дополнением к игре. Проходить их не обязательно. Однако, среди большинства игроков считается желательным пройти игру до самого конца. Также, если не проходить эти уровни — становится невозможным получить финальный артефакт «Золотая медаль». | В отличии от предыдущих уровней, эти два уровня являются дополнением к игре. Проходить их не обязательно. Однако, среди большинства игроков считается желательным пройти игру до самого конца. Также, если не проходить эти уровни — становится невозможным получить финальный артефакт «Золотая медаль». | ||
| Строка 163: | Строка 166: | ||
# Ближе к двенадцати будет звонок в дверь. Открываем дверь. На пороге будет мужчина в красной шубе и с бородой. Он назовёт себя «Дедушкой Морозом». | # Ближе к двенадцати будет звонок в дверь. Открываем дверь. На пороге будет мужчина в красной шубе и с бородой. Он назовёт себя «Дедушкой Морозом». | ||
# У Вас будет выбор: либо молча прослушать поздравления мужчины и получить подарок (тогда он просто уйдёт), либо во время разговора выбирайте вариант «Незаметно дёрнуть незнакомца за бороду». | # У Вас будет выбор: либо молча прослушать поздравления мужчины и получить подарок (тогда он просто уйдёт), либо во время разговора выбирайте вариант «Незаметно дёрнуть незнакомца за бороду». | ||
# Если Вы дёргали мужчину за бороду, то увидите, что она окажется накладной. Незнакомец сообщит Вам, что на самом | # Если Вы дёргали мужчину за бороду, то увидите, что она окажется накладной. Незнакомец сообщит Вам, что на самом деле он не настоящий Дедушка Мороз, но он работает на него и помогает детям дарить подарки. Вежливо попрощайтесь с мужчиной и в дальнейшем НЕ говорите о накладной бороде сестрёнке (а то праздник испортите ещё). | ||
# Финал квеста остаётся открытым. | # Финал квеста остаётся открытым. | ||
| Строка 195: | Строка 198: | ||
== Концовки игры == | == Концовки игры == | ||
{{Ц|Школа даёт нам циркуль знаний для черчения квадрата жизни.|Физрук|школу на выпускном пиру}} | |||
Как упоминалось выше, в игре очень много концовок, из них можно выделить положительные: когда игрок достигает в чём-то значительного успеха, отрицательные: когда всё складывается плохо, и нейтральные. Приведём пример наиболее распространённых концовок. | Как упоминалось выше, в игре очень много концовок, из них можно выделить положительные: когда игрок достигает в чём-то значительного успеха, отрицательные: когда всё складывается плохо, и нейтральные. Приведём пример наиболее распространённых концовок. | ||
| Строка 205: | Строка 209: | ||
* '''Учитель.''' Не очень популярная, надо сказать, концовка. По сути позволяет самому стать боссом (в конце игры). Необходимо по максимуму качать интеллект и, желательно, брать путь ботана. В конце игры протагонист поступает в университет и, после его окончания, успешно становится боссом для следующей игры. | * '''Учитель.''' Не очень популярная, надо сказать, концовка. По сути позволяет самому стать боссом (в конце игры). Необходимо по максимуму качать интеллект и, желательно, брать путь ботана. В конце игры протагонист поступает в университет и, после его окончания, успешно становится боссом для следующей игры. | ||
=== Нейтральные концовки === | === Нейтральные концовки === | ||
| Строка 213: | Строка 216: | ||
* '''Аты-баты!''' Если в конце игры не подавать документы ни в вуз, ни в ссуз, то, при условии, что у Вас персонаж мужского пола и уровень здоровья достаточно высок — игра завершится с этой концовкой. Протагонист попадает в армию и становится солдатом. Это тоже не является плохой концовкой, поскольку подразумевает, что протагонист всё-таки попадает в вуз, но только после года службы в войсках. | * '''Аты-баты!''' Если в конце игры не подавать документы ни в вуз, ни в ссуз, то, при условии, что у Вас персонаж мужского пола и уровень здоровья достаточно высок — игра завершится с этой концовкой. Протагонист попадает в армию и становится солдатом. Это тоже не является плохой концовкой, поскольку подразумевает, что протагонист всё-таки попадает в вуз, но только после года службы в войсках. | ||
=== Отрицательные концовки === | === Отрицательные концовки === | ||
Без комментариев. Если Вы закончили игру с такими вариантами — значит, очень сильно накосячили. | Без комментариев. Если Вы закончили игру с такими вариантами — значит, очень сильно накосячили. | ||
* '''Спецшкола!''' Концовка получается, если запороть самые первые уровни. Сделать это достаточно сложно, однако если упорно заваливать все квесты подряд и максимально портить со всеми отношение — то это вполне возможно. Описание концовки получилось настолько страшным, что разработчики игры попросту вырезали её из релиза. | * '''Спецшкола!''' Концовка получается, если запороть самые первые уровни. Сделать это достаточно сложно, однако если упорно заваливать все квесты подряд и максимально портить со всеми отношение — то это вполне возможно. Описание концовки получилось настолько страшным, что разработчики игры попросту вырезали её из релиза. Из интервью и гайда: | ||
{{Цитата|Вы отправляетесь в спецшколу для тупых. Не рекомендуется туда ходить. Дело в том вы умный, но вы отправились в спецшколу для тупых. Вас выгоняют и вы опять тупеете и так по кругу.}} | |||
{{Цитата|Я (создатель игры) сам протестировал это. Мне было немного страшно потому что меня обзывали и стыдили в игре. Почему мы это не вырезали? Не знаю, но наверное мы хотели экстрима.}} | |||
* '''Справка об окончании школы.''' Позорная концовка. Достигается отвратительным выполнением квестов, отвратительным отношением с боссами и окружающими персонажами и упорным нежеланием исправить поведение протагониста. При таком раскладе персонаж даже не получит аттестата, и в конце игры станет грузчиком. Из интервью: | |||
{{Цитата|Если хотите стать грузчиком, то вы можете идти на неё. Если нет стыда и совести.}} | |||
{{Цитата|— Вы создавали все на реальной жизни что ли? | |||
—Да. А ты сам не видишь?»}} | |||
== Интересные факты == | == Интересные факты == | ||
* В зависимости от страны-производителя игры количество уровней отличается: чаще всего бывает 12 уровней, хотя в [[Хермания|Хермании]] и [[Италия|Италии]], по никому неведомым резонам, был специально добавлен [[13]] уровень! | * В зависимости от страны-производителя игры количество уровней отличается: чаще всего бывает 12 уровней, хотя в [[Хермания|Хермании]] и [[Италия|Италии]], по никому неведомым резонам, был специально добавлен [[13]] уровень! | ||
== Читы и моды == | |||
* Марчелло Арджилли «[https://peskarlib.ru/m-ardzhilli/nyu-gramoteevka/ Нью-грамотеевка]» / из сборника «Десять городов» | |||
== Школотека == | |||
* [https://youtube.com/playlist?list=PLE1716BB336516541 Детки из класса 402] (мультсериал про типичный класс для прохождения игры) | |||
{{ХС}} | {{ХС}} | ||
{{Образование}} | {{Образование}} | ||
{{Игры}} | {{Игры}} | ||
[[Категория:Школа]] | |||
[[Категория:Компьютерные игры]] | |||
[[Категория:Абсурдопедия:Детям]] | |||
[[ar:المدرسة]] | [[ar:المدرسة]] | ||
| Строка 254: | Строка 273: | ||
[[th:โรงเรียน]] | [[th:โรงเรียน]] | ||
[[tr:Okul]] | [[tr:Okul]] | ||
[[vls:School]] | |||
[[zh:学校]] | [[zh:学校]] | ||
[[zh-tw:學店]] | [[zh-tw:學店]] | ||