Школа
Романтизьму нету, выпить спокойно не дают, нет прежней красоты.
~ Анонимус про сравнение старой версии игры с новой.
Школа — это известнейшая и увлекательная онлайн-игра, созданная российскими разработчиками. В настоящей статье авторитетными авторами проводится разбор геймплея с подсказками по прохождению наиболее сложных мест
Жанр, особенности геймплея[править]
Игру сложно отнести к какому-либо жанру, поскольку она имеет элементы квеста, головоломки, экшна, РПГ, симулятора свиданий, обучаюшей игры, хоррора и приключений одновременно. Поскольку в игру можно играть только в режиме «мультиплеер», основным жанром называют смесь квеста и РПГ.
Основная суть игры: мы начинаем играть за ребёнка, которого только что приняли в некое учебное заведение под названием «школа». В дальнейшем, ребёнок постепенно растёт, приобретает новые навыки и возможности и, примерно через 8 или 10 лет (в зависимости от сюжетной линии) игра, как правило, заканчивается. В игре есть 11 основных уровней, каждый из которых, как правило, соответствует примерно одному году жизни ребёнка. Сюжет нелинеен, существует огромное количество как хороших, так и плохих концовок. Подробнее об этом будет рассказано далее.
Игра существует не только в русской локализации. Известны следующие версии:
- College (локализовано для игроков из США)
- École secondaire (локализовано для игроков из Франции и франкоговорящих стран)
- Юный самурай(реже 若い武士 транскрипция Wakai Bushi ) (японская локализация)
- Молодой падаван (неизвестный форк, предположительно — пиратская версия игры)
Существуют и иные версии игры, которые, для краткости, не будут перечисляться в этой статье. В дальнейшем речь будет идти только о версии для русскоязычных игроков.
Регистрация персонажа[править]
Установив игру и запустив её в первый раз, мы попадаем на экран регистрации персонажа. Здесь всё достаточно просто, но, на всякий случай, указываем последовательность действий:
- укажите имя и фамилию персонажа
- укажите имя и фамилию мамы и папы (об этих персонажах скажем позднее)
- укажите пол персонажа — мальчик или девочка
- укажите возраст персонажа при начале игры: здесь доступен выбор от 5,5 до 8 лет, и от этого зависит расклад начальных навыков; для начинающих игроков настоятельно рекомендуем не особо мудрить и выбирать возраст 7 лет.
После чего, проверив всё внимательно, нажимаем кнопку «зарегистрировать ребёнка в школу». Система даст нам прочитать массу скучных документов, впрочем, среди них попадаются весьма забавные, например «Техника безопасности», «Правила внутреннего распорядка», «Как ухаживать за бельками» и «Чем НЕ является Википедия». Подтвердив, что мы со всем ознакомились, наконец-то таки попадаем в игру.
Навыки и параметры персонажа[править]
Сразу ознакомим читателя с понятием навыков. На самом деле в игре всех навыков очень много — больше сотни. Но часть из них (например, навык «рыболовство») в дальнейшем понадобятся лишь во второстепенных квестах, в то время как некоторые навыки (например, навык «хитропопость») будут нужны почти в каждой миссии. (Сразу говорим если ваш персонаж еврей, то прокачен этот навык очень хорошо.)
Поэтому перечислим лишь самые важные навыки и параметры:
- Сила. Высокий навык позволяет легко перемещать тяжёлые предметы, защищаться от некоторых мелких врагов (типа «хулиган» и «гопник»), а также влияет на выборе путей «Спортсмен» и «Хулиган». При низком навыке у персонажа стоит подумать об альтернативных путях защиты от отрицательных персонажей. Некоторые игроки полагают, что при очень высоком навыке не требуется сильное развитие следующего в списке навыка.
- Интеллект(в английской локализации IQ,в пиратской мозг в японской 知能, в французской intelligence). Высокий интеллект позволяет успешно решать большинство квестов. При низком интеллекте решение части квестов будет сильно затруднено или даже вовсе невозможно (хотя, остаётся возможность обратиться за помощью к дружественным персонажам). Тем не менее, развитие этого навыка происходит особенно трудно и муторно, поэтому большинство игроков предпочитает оставлять его на уровне «средний». Параметр критичен при открытии пути «Ботаник».
- Хитропопость(В пиратской версии Хитрозадость или Хитрость). Высокий навык позволяет успешно с помощью хитрости выходить из некоторых сложных квестов. При низком навыке персонаж будет эти квесты в завидным упорством проваливать. Качать навык следует вместе с навыком «интеллект», поскольку иначе он работает очень плохо.
- Удачливость(в пиратской версии Форта, видимо от мема "Не получилось, не фортануло). Один из немногих параметров, который не качается, а выпадает рандомно.
- Здоровье(в английской локализации HP). Высокое здоровье критично для выбора пути «Спортсмен». При низком здоровье персонаж будет часто пропускать уроки из-за болезни. При критичном падении здоровья можно принудительно попасть в локацию «больница».
- Голод. Сильный голод может привести к временной потере сознания Вашего протагониста и даже к падению здоровья! Небольшой голод можно снять, съев шоколадный батончик или бутерброд. Более сильный голод снимается только в столовой или дома.
- Отношения. Навык показывает отношения к вам тех или иных персонажей. В некоторых случаях навык можно увидеть, просто кликнув правой клавишей по персонажу, в некоторых — можно понять только косвенно.
- Успеваемость. Довольно непонятный параметр. По сути, показывает успех в выполнении формальных квестов от боссов-учителей. По факту — в некоторых случаях может быть занижен или, наоборот, завышен. Параметр критичен для успешного завершения основных квестов, но, в некоторых случаях, критическое падение параметра можно исправить.
- Поведение. Показывает, насколько Ваш персонаж оценивается в позитивном ключе с точки зрения родителей и учителей.
Список основных и второстепенных персонажей[править]
Персонажи можно условно разделить в зависимости от отношений к протагонисту на дружественные, отрицательные и нейтральные. Некоторые персонажи могу изменять своё отношение к протагонисту в зависимости от его поведения, сложившихся обстоятельств и даже просто случайных факторов.
Ниже приводится далеко не полный список основных и второстепенных персонажей.
Основные персонажи[править]
- Родители(в пиратской версии родаки реже предки). Основные дружественные персонажи, повсюду сопровождающие протагониста. Функции двоякие, с одной стороны они кормят протагониста и помогают ему советами, с другой стороны могут наказать. Отношения с ними, как правило, несколько ухудшаются в середине игры, но их всё равно рекомендуется поддерживать хорошими. При плохом отношении с родителями дальнейшая игра становится сильно затруднительна.
- Директор(по слухам есть баг, при помощи которого будет директриса, но это не подтверждено). Один из главных боссов игры, впрочем, является нейтральным персонажем. С ним, как правило, сложно значительно улучшить отношения, но, если это вам удастся — Вы получите автоматически уважение всех остальных учителей в школе. Дальнейшее улучшение отношений приведёт к получению поста Президента школы. При сильном ухудшении отношений этот босс может досрочно завершить Вашу игру, активировав квест «исключение из школы».
- Учитель истории(в пиратской версии Историк а иногда Историчка). В целом, неопасен, если не ухудшать отношений. При улучшении отношений может поспособствовать назначению протагониста смотрителем школьного музея. При дальнейшем улучшении отношений открывается квест «Раскопки Трои».
- Учитель математики(в пиратской версии Математичка или Математик). Куда как более опасной и сложный босс. В самом начале игры полезен, так как активирует скилл «счёт». На поздних уровнях может создать кучу проблем, если к определённому уровню у Вас слабо прокачан интеллект. Хороших отношений добиться сложно, но, если взять путь «Ботан» или заиметь хорошие отношения с директором — это возможно. Улучшение отношений открывает странный квест с дополнительными занятиями, но на основную линию сюжета он влияет мало.
- Учитель информатики. Сходен с предыдущим боссом, но куда как проще. Хорошие отношения с ним дают особый доступ к компьютерному классу, что даёт бонус при выполнении некоторых квестов. При ухудшении отношений доступ к компьютерному классу сильно осложнится.
- Учитель русского и литературы. Мнения игроков относительно него разошлись. В начале игры открывает скиллы «чтение», «письмо», «грамотность». На последних уровнях имеет неприятное свойство активировать повторяемый квест «Сочинение», от выполнения которого весьма непросто отвертеться. (Вся проблема квеста в том, что успешное его выполнения почти не даёт никакого профита, провал же квеста грозит обернуться знатными проблемами).
- Учитель биологии. Полезный персонаж — создаёт минимум проблем, зато открывает скиллы «знание растений», «знание животных», «дрессировка», что в дальнейшем может быть очень полезным. При хороших отношениях появляется возможность открыть «живой уголок» и успешно тренировать там питомцев. При очень хорошем отношении открывается скрытый жутковатый криппи-квест «Клонирование дракона».
- Учитель химии(в пиратской версии Химик или Химичка). Обычно не составляет каких-либо проблем, но практическая польза знакомства с ним обычно невысока. Исключение — если Вы идёте по пути «Ботана» — тогда хорошие отношения с ним обязательны. При хороших отношениях дарит странный артефакт под названием «набор юного химика».
- Учитель физики(в пиратской версии Физик иногда Физичка). Напоминает некий гибрид учителя математики и учителя химии. Улучшает навыки «познания окружающего мира» и «научность». Если идёте по пути «Ботана» — обязательно развивайте отношения. Для всех остальных это не обязательно. В целом, больших проблем доставить не должен. При улучшении отношений даёт уважение учёных-физиков, что отчасти влияет на концовку игры, также открывается ряд скрытых и довольно запутанных квестов: «Астрономия», «Физическая лаборатория», «Теорминимум Ландау?», «Машина времени!»
- Физрук(реже учительница физкультуры). На вид — довольно страшный и свирепый босс. На самом деле не особо опасен, хотя иногда может и накричать — но, обычно, этим всё и оканчивается. Однако, ближе к концу игры будет несколько портить (некритично) игру квестом «Сдача нормативов» (секрет к прохождению квеста — высокое значение навыка «Сила» или «Хитропопость»). Хорошие отношения с ним — ключ к выбору пути «Спортсмен». При хороших отношениях знакомит с тренером детской футбольной сборной, а, кроме того, иногда будет «отмазывать» протагониста от нападок других боссов (заклинание «Он спортсмен и защищает честь школы!»). При плохих — будет время от времени активировать ужасно нудный квест «Уборка в спортзале».
- Учитель пения. Самый безобидный босс. Никакой опасности не представляет. При улучшении отношений будет учить протагониста навыкам «Игра на фортепиано», «Игра на гитаре», «Сольное и хоровое пение». При плохих отношениях — ничего не происходит.
- Учитель ОБЖ. Похож на физкультурника, тоже выглядит грозно, но, в принципе, совсем не зол. В целом, персонаж довольно полезен, так как даёт навык «Безопасность», что позволяет увеличить параметр «хитропопость» и избегать некоторых ловушек в игре. Кроме того, иногда рассказывает тактику борьбы с некоторыми отрицательными персонажами. Также этот персонаж на последних уровнях активирует квест «Военный комиссариат!» При хороших отношениях может обучить навыкам «Стрельба» и «Рукопашный бой».
- Учитель иностранных языков. Как следует из названия, учит протагониста навыкам «иностранный язык» и «общение с иностранцами». Обычно учит английскому, иногда таких боссов может быть двое — тогда обычно один учит английскому, а второй — французскому, немецкому или испанскому. В некоторых редких случаях также попадаются боссы, обучающие другим языкам (итальянскому, португальскому, японскому, албанскому, а также неправильному английскому). При очень хороших отношениях может помочь протагонисту на время уехать на учёбу в Оксфорд. При очень плохих отношениях — дарит протагонисту Оксфордский словарь.
Второстепенные персонажи[править]
Второстепенных персонажей в игре очень много. По этой причине список неполный, приводятся лишь наиболее важные.
- Бабушка и дедушка(в пиратской версии Баба и дед). Это родители мамы и папы. Склонны давать деньги и артефакты, могут хорошо накормить.
- Девушка (при игре за протагониста женского пола этот персонаж отсутствует, вместо него появляется другой персонаж под названием «парень») — появляется ближе к концу игры, развивает навыки «романтизм» и «стрессоустойчивость».
- Повариха. Почти всё время находится в локации «столовая», за небольшую плату всегда может накормить протагониста.
- Школьный инспектор(у пиратов это почему то охранник и не даёт преимущества,но разговорчивый). Сотрудник полиции, работающий в школе. Если наладить с ним хорошие отношения — даёт свой номер телефона, также Вас будут боятся некоторые враги (например, «гопники»).
- Соседи. В игре есть несколько персонажей такого типа. Некоторые из них относятся к главному герою негативно, с другими можно найти общий язык. Один из соседей владеет хорошо развитым навыком «рыбоволовство» и, при правильно пройденном квесте, может взять протагониста на рыбалку.
- Медсестра. Находится в локации «медкабинет». При обращении к ней может подлечить или дать артефакт «прививка» (повышает сопротивляемость к типу повреждений «инфекция» на 1-3 уровня).
- Гопники. Основные враги протагониста, появляются в середине игрового процесса. Весьма опасны — могут повредить здоровье и забрать часть личных вещей. Методов борьбы несколько. Во-первых, при сильно развитом навыке «Сила» они могут сами избегать протагониста. Во-вторых, при встрече с ними можно активировать способности «Быстрый спринт» или «Разговор по понятиям» (если способности имеют высокий навык развитости). В-третьих, можно воспользоваться помощью некоторых дружественных персонажей — например помощью школьного инспектора или старшего брата. В некоторых случаях с ними можно наладить хорошие отношения, но тогда протагонист сам получит статус «гопник».
- Старший брат. Персонаж появляется не всегда (всё сильно зависит от того, как повернётся сюжет игры), но, если он появился — старайтесь иметь с ним хорошие отношения. Может защитить главного героя от гопников.
- Младшая сестрёнка. Аналогично старшему брату, появляется не всегда. Способна помогать в сложных ситуациях.
Пути развития[править]
Протагонист начинает игру, не имея путей. Примерно к середине игры, при выполнении ряда требований, можно выбрать один из них, что даёт определённые изменения в характере главного героя, открывает многие дополнительные квесты, даёт определённые плюсы и минусы и, главное, играет решающую роль в концовке игры. По сути в игре существует очень много путей, поэтому мы перечислим лишь наиболее популярные среди них. В некоторых случаях можно сойти с пути (обычно, если его развитие на зашло так уж далеко).
Путь ботана[править]
- Описание пути. Вы самый умный ученик не только в своём классе, но, кажется, и во всём городе. Вы победитель десяток олимпиад, владелец сотни похвальных грамот, а, говоря о ваших успехах, чужие родители порой по-чёрному завидуют Вам.
- Как достичь? С самого начала по максимуму качаем параметр «Интеллект», выполняем все главные и второстепенные квесты от учителей, ни в коем случае не отказываемся, когда будут выпадать квесты типа «Олимпиада». Одновременно с этим стараемся по максимуму улучшить отношения с учителями. При это раскладе, примерно к середине игры появится возможность встать на путь ботана.
- Достоинства пути. Обеспечивает стабильное уважение от учителей и снижает проблемы с этими боссами до минимума. Открывает некоторые скрытые навыки в ветках «наука», «искусство». В дальнейшем даёт возможность получить уникальный бонус «вундеркинд». В конце игры облегчает возможность получения артефакта «Золотая медаль» (хотя, многие игроки и не стремятся заполучить его).
- Недостатки пути. Зачастую приходится жертвовать развитием силы, а иногда — и хитропопости. Могут возникать особые проблемы с гопниками и хулиганами. Игра на этом пути требует особой внимательности — так как можно здорово ухудшить отношения с другими игроками.
- Возможные концовки. С путём доступно большинство позитивных концовок. Тем не менее, старайтесь под конец не запороть навыки «дружба» и «романтизм», хотя тут, конечно, кому как нравится…
Путь спортсмена[править]
- Описание пути. «Крепкий парень» — это, несомненно, про Вас. Вы с лёгкостью бегаете кросс на 3 километра, подтягиваетесь более 10 раз подряд, а все окрестные пацаны знают Вас как лучшего футболиста своего двора. Что ж, у Вас, очевидно, хорошее спортивное будущее.
- Как достичь? Качаем по максимум «силу». Налаживаем хорошие отношения с физруком, выполняем его второстепенные квесты. Параллельно качаем навык «игра в футбол». После выполнения квеста «Спартак-чемпион!» физрук сам предложит Вам встать на этот путь.
- Достоинства пути. Скорее всего, путь может с высокой вероятностью избавить Вас от проблем с гопниками в середине игры. У Вас будет крепкое здоровье и уважение почти всех окрестных парней. В дальнейшем есть возможность получить бонус «звезда футбола».
- Недостатки пути. Придётся несколько жертвовать развитием интеллекта. Кроме того, под конец игры может надоесть бесконечно повторяемый квест «Тренировка!», избавиться от которого можно, только сойдя с пути.
- Возможные концовки. Часть концовок будет недоступна, но окончание игры будет, скорее всего, довольно позитивным. Следите за навыками, и всё будет хорошо.
Путь гопника[править]
- Описание пути. Ваше имя наводит страх на весь район, ведь Вы — предводитель всех риальных пацанов! Для Вас ничего не стоит развести очередного лоха, зато все ровные пацаны относятся к Вам с большим уважением!
- Как достичь? В начале качаем силу, потом навык «Разговор по понятиям», потом ищем в школе одного из гопников и налаживаем с ним хорошие отношения.
- Достоинства пути. В целом, это тот самый «путь тёмной стороны», о котором многие писали на форумах. Плюсы пути в целом невелики — уважение других гопников, да возможность издеваться над лохами.
- Недостатки пути. Почти наверняка будут испорчены отношения с почти всеми остальными персонажами. Плюс, если Вы сильно продвинулись по этому пути, Вас будет преследовать «Школьный инспектор» и его коллеги.
- Возможные концовки. У пути вообще нет ни одной позитивной концовки, и есть лишь одна нейтральная. Если концовки вида «Колония для несовершеннолетних» и «Криминальный авторитет» Вас не прельщают — лучше сходите с пути и перераспределяйте навыки.
- Как сойти с пути? Есть несколько верных способов. Наилучший — активация квеста «Чистосердечное признание» (доступ при разговоре с родителями). Учтите! Если Вы шли по этому пути, а потом сошли с него — все знакомые гопники, завидев Вас, будут автоматически пытаться атаковать.
Локации[править]
В игре есть множество разных локаций, часть из них вообще недоступна протагонисту, часть локаций Вы будете посещать регулярно. Ниже кратко опишем основные из них.
Основной локацией игры является Школа. Собственно, это основная локация, где происходит действия игры. Представляет собой четырёхэтажное здание с чердаком и подвалом. В самой школе есть множество различных подлокаций.
Локации школы[править]
- Холл. Сюда попадает любой персонаж при входе в школу. Самая локация непримечательна, но при этом ведёт к большинству других локаций.
- Класс. Место для прохождения большинства квестов. Есть хранилище для одежды и части инвентаря персонажа.
- Столовая. Тут можно поесть, а также купить мелкие артефакты (например, артефакт «Snickers»).
- Кабинет директора. Мрачноватая локация, место обитания главного босса. Доступ в локацию закрыт, но его можно получить в некоторых случаях — например, в случае очень хороших или очень плохих отношений с директором.
- Учительская. Хранилище информационных артефактов, с помощью которых можно просмотреть все квесты, выполненные или проваленные в стенах школы.
- Спортзал. Здесь можно взять артефакт «мяч», а также улучшить навык «сила».
Прочие локации[править]
- Дом. Домашняя локация, именно тут можно осуществить сохранение игры. Для этого дождитесь времени суток «поздний вечер» или «ночь», уложите протагониста на его постель и выберите в действиях пункт «сон».
- Дом бабушки. Одна из немногих локаций (кроме дома), где можно восстановить здоровье персонажа, поесть, а также найти некоторые полезные артефакты.
- Стадион. Именно там проходят спортивные матчи. Локация важна для пути «спортсмен», в ином случае Вы будете посещать её лишь эпизодически или вообще никогда.
- Больница. Сюда попадает главный герой в том случае, если его здоровье падает ниже критической отметки. Локация также позволяет есть и сохранять игру.
- Роддом. Странная локация, вход в которую для протагониста невозможен. Тем не менее, можно побывать в окрестностях локации при прохождении квеста «Рождение сестрёнки». Однако, не так давно группа хакеров смогла взломать зашифрованные исходники игры и просмотреть внутренности локации. По их словам, внутри локация почему-то весьма напоминает больницу.
- Кладбище. Мрачноватая локация, именно туда навсегда отправляются все персонажи в случае их гибели. Тем не менее, при знакомстве с группировкой «готов» (один из второстепенных квестов ближе к концу игры) появляется возможность посещать эту локацию регулярно. Правда, никаких бонусов такие посещения не дают.
* Военкомат. Вход в локацию доступен только при игре за протагониста мужского пола (почти в самом конце игры).
- Дурка. Вход будет доступен если у вашего протагониста психика на нуле. Осторожно! Если войти то не выйти.
Прохождение игры[править]
1-4 уровни[править]
Здесь и далее следует учесть, что в самой игре уровень называется «классом». В целом, первые четыре уровня являются тренировочными. На них мало врагов, боссы настроены исключительно доброжелательно (зачастую они заменяются одним-единственным боссом, который называется «учитель начальных классов»). Во время первых уровней система автоматически включает «лёгкий» уровень сложности, так что даже неудачи в большей части квестов, как правило, не играет роли при переходе на следующие уровни.
Однако, некоторые игроки умудряются запарывать игру даже на лёгком уровне сложности, что активирует квест «Спецшкола!» и досрочно завершает игру. Подробнее этом читай соответствующий раздел. Здесь же мы разберём наиболее известный квест 1 уровня, который уже не один год не даёт покоя участников форумов.
Первый звонок[править]
Квест активируется автоматически в самом начале игры. Один из тех немногих квестов, которых вообще никак невозможно избежать и один из немногих, которые почти невозможно завалить.
- Квест начинается с пробуждения протагониста. Как следует из календаря — 1 сентября. (Иногда, впрочем, в игре встречается баг — если 1 сентября совпадает с воскресеньем, то датой квеста будет почему-то 2 сентября. Баг неопасен, на прохождение игры не влияет, в настоящее время изучается разработчиками).
- Распределите стартовые параметры (можно выбирать между интеллектом, силой и хитропопостью). После того, как протагонист окончательно проснётся, встаньте с постели. Умойтесь, почистите зубы.
- После чистки зубов отправляйтесь на кухню. Там вас поздравят родители с началом игры. У Вас будет выбор принять поздравление или промолчать (на прохождение никак не влияет). В любом случае, садитесь и съешьте завтрак или хотя бы его часть.
- После завтрака идите в коридор. Последовательно сделайте следующее: наденьте на персонажа школьную форму; наденьте обувь и завяжите шнурки; возьмите портфель и наденьте его на персонажа. У Вас есть выбор — проверить, чтобы в портфеле была ручка, тетради, набор карандашей, пенал и готовальня — но можно просто промолчать. (на прохождение не влияет) Если решили проверять содержимое портфеля — можно пожаловаться родителям, и тогда они дадут недостающие артефакты (впрочем, на прохождение никак не влияет).
- Выйдите из дома и идите в школу вместе с родителями.
- Когда придёте в школу, ищите свой класс. Поприветствуйте одноклассников и учителя. Либо не ищите класс, а просто тупо стойте в сторонке — тогда учитель через некоторое время сам найдёт Вас. (на прохождение не влияет)
- Затем начинается так называемая «линейка». Следуйте за классом. В указанном месте встаньте по стойке «смирно» вместе с остальными учениками. По стойке смирно следует стоять 3-4 секунды, далее достаточно просто не отходить слишком далеко (в противном случае учитель сделает Вам замечание, что, впрочем, на прохождение никак не влияет).
- Просто стойте и слушайте пространные речи боссов — в начале выступит директор, потом учителя, потом школьный инспектор, потом школьная медсестра и повариха. Потом будет небольшой рок-концерт. Если Вы не любите рок, можете в этот момент громко оповестить об этом окружающих.
- После окончания линейки можете походить по школе (впрочем, на прохождение игры это не влияет), а можно сразу идти домой с родителями. После того, как протагонист вернётся домой — квест будет считаться автоматически завершённым.
5-9 уровни (средняя школа)[править]
Основная часть игры и, по статистике, именно тут возникает основная часть проблем. Именно на этих уровнях появляются особые враги (например, гопники), а также особо сложные квесты (экзамены). После 9 уровня можно, при желании, досрочно закончить игру.
10-11 уровни (старшие классы)[править]
В отличии от предыдущих уровней, эти два уровня являются дополнением к игре. Проходить их не обязательно. Однако, среди большинства игроков считается желательным пройти игру до самого конца. Также, если не проходить эти уровни — становится невозможным получить финальный артефакт «Золотая медаль».
Особые квесты[править]
Деда Мороза не существует[править]
Достаточно странный квест, активируется где-то к середине игры. Связан с событием «Новый год» (ночь с 31 декабря на 1 января по календарю).
- Получите от родителей информацию о предстоящем празднике.
- Идите в супермаркет и купите необходимые артефакты к празднику: мандарины (килограмм), салат «Оливье» (3 упаковки), шоколад (3 упаковки), селёдку под шубой (1 упаковку), газировку. Шампанское Вам не продадут, поэтому во время диалога с продавцом выберите вариант «Тогда…я беру детское шампанское!»
- Вернитесь домой, положите всё купленное в холодильник. Мандарины, однако, можно туда не помещать.
- Сообщите отцу о покупках. Получаем новое задание «Купить ёлку»
- Отправляемся на ёлочный базар. Выбираем ёлку нужного размера.
- На базаре находим одноклассника Диму с его семьёй. Здороваемся. Дима скажет Вам про некоего «Деда Мороза», который приходит под Новый год.
- Возвращаемся домой. Находим ведро с песком, ставим ёлку туда. Находим ящик с ёлочными игрушками, аккуратно вешаем игрушки на ёлку.
- Спрашиваем родителей про «Деда Мороза», получаем туманные ответы. Ищем артефакт «энциклопедия», но там тоже не будет ничего вразумительного.
- Идём за праздничный стол. Родителей расспросами НЕ донимаем (иначе минус к отношениям).
- Ближе к двенадцати будет звонок в дверь. Открываем дверь. На пороге будет мужчина в красной шубе и с бородой. Он назовёт себя «Дедушкой Морозом».
- У Вас будет выбор: либо молча прослушать поздравления мужчины и получить подарок (тогда он просто уйдёт), либо во время разговора выбирайте вариант «Незаметно дёрнуть незнакомца за бороду».
- Если Вы дёргали мужчину за бороду, то увидите, что она окажется накладной. Незнакомец сообщит Вам, что на самом деле он не настоящий Дедушка Мороз, но он работает на него и помогает детям дарить подарки. Вежливо попрощайтесь с мужчиной и в дальнейшем НЕ говорите о накладной бороде сестрёнке (а то праздник испортите ещё).
- Финал квеста остаётся открытым.
Спартак-чемпион![править]
Необязательный квест. Проходится где-то в середине игры. Имеет несколько концовок.
- Приходим в локацию «стадион». Подходим к билетной кассе.
- Выясняем, что билетов нет. Можно пойти сразу домой, но это завалит квест.
- Проходим вправо — к группе парней с цветными футболками и шарфами.
- Говорим с фанатами. Выбираем следующие варианты в разговоре: «Хотел на футбол попасть, а билетов нет…»; «Я болею за Спартак!»; «Спартак-чемпион!»
- Если не провалить беседу с фанатами — они дадут протагонисту билет на матч.
- Берём шарф с эмблемой и билет. Идём ко входу на трибуне. При разговоре с сотрудником полиции выбираем варианты «Показать билет на матч»; «Показать содержимое рюкзака».
- Проходим на трибуну. Замечаем физкультурника.
- Если громко крикнуть «Спартак-чемпион!», то физкультурник заметит это и похвалит. По окончании матча он познакомит с детским футбольным тренером, и тот пригласит на тренировку.
- Альтернативный путь прохождения: крикнуть «А где мясо? Мяса нет! Мясо съели на обед!» В этом случае физкультурник тоже заметит и отношение с ним будут испорчены. Однако, это заметит сосед протагониста (который болеет за московское Динамо). После матча сосед приободрит протагониста и пригласит на тренировку, но уже с другим детским тренером.
Известные артефакты[править]
В игре присутствует огромное количество артефактов. Ниже перечисляются лишь самые важные либо самые ценные.
- Калькулятор. Артефакт небольшого размера, поэтому легко размещается в кармане. При использовании временно повышает навыки «устный счёт», «математика» на 50 %. В локации «дом» можно использовать без ограничений, в присутствии босса можно использовать только в редких случаях, при высоком развитии навыка «скрытность». Если босс заметит использование этого артефакта во время квестов «контрольная работа» либо «экзамен» — квест будет считаться автоматически проваленным. Возможно получить апгрейд артефакта (так называемый «инженерный калькулятор»), который также увеличивает навыки «тригонометрия», «сложные вычисления» на 50 %.
- Компьютер. Артефакт появляется примерно после 3-4 уровня, после того, как протагонист получит доступ в компьютерный класс. Позднее появляется возможность купить в магазине один такой артефакт для домашнего использования. Многофункционален, но для открытия всех возможностей нужно развивать навыки «информатика» и «программирование». Имеет некоторые функции артефактов «калькулятор» и «сотовый телефон». При высоких навыках «информатика» и «поиск информации» открывается возможность сыграть, используя артефакт, в странную мини-игру под названием «Википедия».
- Snickers. Артефакт можно приобрести в локациях «магазин», «столовая». Небольшого размера, помещается в карман. Съедобен, при съедании понижает состояние голода на 15-20 %.
- Паспорт. Артефакт можно получить лишь в том случае, если Вашему персонажу исполнилось 14 игровых лет.
- Сотовый телефон. Появляется ближе к середине игры. Позволяет общаться на расстоянии с некоторыми персонажами. Может быть отобран гопниками, а также иногда выходит из строя. Действует примерно 2-4 уровня, после чего нужно покупать новый. Владение артефактом «гарантийный талон» даёт возможность бесплатного ремонта артефакта на продолжении всего текущего уровня.
- Дневник. Своего рода квестовый журнал. Однако, как ни странно, отображает не все текущие и прошедшие квесты.
- Газировка. При употреблении внутрь понижает состояние голода на 5 % и повышает состояние удовлетворённости на 40 %.
- Пиво. Непонятный артефакт, мелькающий в одном из квестов, связанных с футболом. Его непросто достать, но, если протагонист всё-таки его найдёт и употребит внутрь, то получит как минимум −70 % к текущему здоровью и непременно попадёт в локацию «больница». При особо неудачном стечении обстоятельств есть некоторые шансы досрочно закончить игру с концовкой «смерть от отравления».
- Золотая медаль. Крайне редкий артефакт. Выдаётся директором в конце игры в том случае, если все основные квесты, связанные с учёбой были завершены на 100 %. Получить артефакт невероятно трудно, для этого крайне желательно заренее брать путь «ботана».
- Серебряная медаль. Также выдаётся в конце игры директором, но для её получения допускается, чтобы одна или две линии квестов были пройдены лишь на 75 %. Получить гораздо легче, чем золотую медаль, но тоже довольно сложно.
- Аттестат зрелости. Финальный артефакт, выдаётся лишь при прохождении всех уровней игры и то, только в том случае, если концовка игры была положительной или нейтральной.
Концовки игры[править]
Как упоминалось выше, в игре очень много концовок, из них можно выделить положительные: когда игрок достигает в чём-то значительного успеха, отрицательные: когда всё складывается плохо, и нейтральные. Приведём пример наиболее распространённых концовок.
Положительные концовки[править]
Общая характеристика. Положительные концовки можно охарактеризовать одним словом: «и жил он долго и счастливо». Этот тип концовки подразумевает, что всё у протагониста сложится хорошо.
- Гуманитарный склад ума. Такая концовка выпадает, если главный герой дошёл до последнего уровня, завершил все основные ветки квестов, а познания в так называемых «гуманитарных предметах» раскачены по-максимуму. В этом случае в самом конце игры в меню появится пункт «подать документы в вуз». Если завершить квест правильно, то в эпилоге можно прочесть информацию, что наш протагонист стал студентом-гуманитарием. Концовка в целом выпадает примерно в 60 % всех случаев удачного завершения игры.
- Технарь. Если упор делать на усиленную прокачку пути ботана и усиленно изучать математику и информатику (как вариант, физику), концовка выйдет другой. Протагонист также поступит в университет, но на совершенно другую специальность. Однако, этот путь достигается гораздо труднее. В целом, большинство игроков разделилось о том, какая концовка предпочтительная и в игровом сообществе есть любители как прохождения игры за «гуманитария», так и за «технаря». Обыкновенно первые апеллируют к тому, что концовка технаря трудно достижима и, в принципе, совсем не обязательна. Сторонники технарей же говорят о том, что на самом деле ничего сложного нет, нужно просто научиться решать математические квесты. По мнению же авторов настоящего прохождения, обе концовки по-своему интересны, и нечего об этом спорить, ибо на вкус и цвет товарища нет.
- Учитель. Не очень популярная, надо сказать, концовка. По сути позволяет самому стать боссом (в конце игры). Необходимо по максимуму качать интеллект и, желательно, брать путь ботана. В конце игры протагонист поступает в университет и, после его окончания, успешно становится боссом для следующей игры.
Нейтральные концовки[править]
Общая характеристика. Являются промежуточными между положительными и отрицательными. При этих раскладах персонаж получает аттестат, но сами концовки подразумевают некую незаконченность игры.
- Технический колледж. Концовку также иногда называют «техникум» или «ПТУ». Если после 9 уровня отказаться продолжать игру, то протагонист не сможет подать документы в вуз. Вместо этого в меню появится кнопка «подать документы в ссуз». Выбрав этот вариант, протагонист мужского пола станет квалифицированным токарем, протагонист женского пола — медсестрой. Это, впрочем, не считается плохой концовкой.
- Аты-баты! Если в конце игры не подавать документы ни в вуз, ни в ссуз, то, при условии, что у Вас персонаж мужского пола и уровень здоровья достаточно высок — игра завершится с этой концовкой. Протагонист попадает в армию и становится солдатом. Это тоже не является плохой концовкой, поскольку подразумевает, что протагонист всё-таки попадает в вуз, но только после года службы в войсках.
Отрицательные концовки[править]
Без комментариев. Если Вы закончили игру с такими вариантами — значит, очень сильно накосячили.
- Спецшкола! Концовка получается, если запороть самые первые уровни. Сделать это достаточно сложно, однако если упорно заваливать все квесты подряд и максимально портить со всеми отношение — то это вполне возможно. Описание концовки получилось настолько страшным, что разработчики игры попросту вырезали её из релиза.
Из интервью и гайда: ”Вы отправляетесь в спецшколу для тупых. Не рекомендуется туда ходить. Дело в том вы умный,но вы отправились в спецшколу для тупых. Вас выгоняют и вы опять тупеете и так по кругу.„ ”Я(создатель игры) сам протестировал это. Мне было немного страшно потому что меня обзывали и стыдили в игре. Почему мы это не вырезали? Не знаю, но наверное мы хотели экстрима.„
- Справка об окончании школы. Позорная концовка. Достигается отвратительным выполнением квестов, отвратительным отношением с боссами и окружающими персонажами и упорным нежеланием исправить поведение протагониста. При таком раскладе персонаж даже не получит аттестата, и в конце игры станет грузчиком.
Из интервью: ”Если хотите стать грузчиком,то вы можете идти на нее. Если нет стыда и совести. -Вы создавали все на реальной жизни что ли? -Да. А ты сам не видишь?„
Интересные факты[править]
- В зависимости от страны-производителя игры количество уровней отличается: чаще всего бывает 12 уровней, хотя в Хермании и Италии, по никому неведомым резонам, был специально добавлен 13 уровень!
Это — хорошая статья. Она была признана одной из достойных статей Абсурдопедии.
|
Образование |
||
---|---|---|
Ступени мастерства | Детский сад · Школа (начальная) · ПТУ · ВУЗ (университет) | |
Уроки в школе | Урок биологии · Урок географии · Урок домоводства · Урок зельеварения · Урок истории · Урок литературы · Урок математики · Урок рисования · Урок русского языка · Урок физики · Урок физкультуры · Урок химии · Урок труда | |
Ученики и учителя | Белая ворона · Ботан · Декан · Директор · Завуч · Родительское собрание · Студент (вечный) · Учитель · Школьник | |
Атрибутика | Ветер перемен · ЕГЭ (Альтер ЕГЭ, ЕГЭ по рисованию) · Форма · Отметка · Перемена · Экзамен | |
Подслушанное в школе | Алфавит · Букварь · Диалоги учителя и ученика · Из школьных дневников | |
Полезные советы | Как выполнять лабораторную работу по физике · Как готовиться к школе · Как отвечать на уроке литературы · Как пересдавать экзамены · Как писать сочинение (на тему «Как я провёл лето») · Как сдавать экзамены · Как сорвать урок · Как читать лекцию · Как читать Му-му · Памятка школьника | |
Школы по странам | Японская школа |