Master of Orion II: Battle at Antares

Материал из Абсурдопедии
Перейти к: навигация, поиск
WikiSU.png
Для людей с оригинально извращённым чувством юмора так называемые «эксперты» из Википедии предлагают статью под названием Master of Orion II: Battle at Antares
Мы рады встретить вашу цивилизацию, наши аналитики дают вам даже 1% шанс на выживание
~ Персонаж игры пытается показать чудеса дипломатии и пригласить вас на свидание
Милый дипломатический разговор в МОО2

Master of Orion II: Battle at Antares (да-да, мы тоже умеем ставить римские цифры! Правда, это просто латинская i большая…) — документальная настенная игра в жанре ХХХ… Х, созданная аж в лихие 90-е, что заметно по лексике.

Игровой процесс[править]

Расы[править]

Действие игры происходит в куске галактики, визуально подозрительно похожем на сгоревшее овощное рагу. Игрок выбирает одну из галактических цивилизаций, представители которых, за вычетом людей, все как один выглядят пришлепнутыми мухобойками, проехавшимися под прессом или просто манекенами. Предположительно, этот странный факт как-то связан с тем, что над игрой работало прискорбно мало инопланетян. Это вызвало дружные протесты зарубежных планет после выхода игры, впрочем их все проигнорировали, поскольку победили-то в этой битве люди.

Конкретно игрок выбирает расу среди этих шаблонно выглядящих существ:

  • Алкари, птеродактили, вальнувшие с Земли когда по ней ударил метеорит. Обладают бонусом к атаке корабля (поскольку, в отличии от всех остальных, могут использовать своих жителей стран третьего мира как дешевый аналог наводящей установки на ракетах), а также со временем эволюционировали и приобрели черту ворон — считают свой мир артефактным, поскольку напихали в него космического мусора с окружающих его объектов.
  • Булрати, медведи, которые в основном слоняются по галактике в роли гастарбайтеров. Единственная раса, играя за которую можно незаметно эмигрировать в соседнюю страну. Всей своей страной с семьями. Живут на планете с высокой гравитацией, что делает их на планетах с нормальной и низкой гравитацией идеальными дешевыми заменителями подъемных кранов и тому подобного. Вдобавок, имеют собственное боевое искусство — башко-дзюцу, заключающееся в том, что-бы точно, мягко, плавно и метко ударить в… вражескую башку полным кулаком. За это еще и имеют бонус к рукопашному бою.
  • Гноламы, по сути гномы, завершившие процесс эволюции, и ставшие из просто маленьких карликов перекрюченными маленькими товарищами. Гребут бабло лопатой, за что являются предметом ненависти всех остальных рас, у которых деньги не растут на деревьях. Живут на планете с низкой гравитацией, из-за чего почти везде в галактике чувствуют себя малость приплюснутыми.
  • Дарлоки, о них никто не знает. Вообще ничего.
  • Клакконы, вышли из ужастиков про инсектоидную расу, и стараются соответствовать — много мускулов да мало мозгов, имеют бонусы и к фабрикам и к еде, являются коллективным разумом и живут на большой планете, но за это все поплатились скудным интеллектом. Играя за них надо быть осторожным — как актер вживается в роль, так и игрок в расу, а вживаться в образ клаккона может быть опасно для вашего здоровья. Да нет, опасно! Да нет, говорю же, опасно это, так вживаться в образ! Да говорю же вам!
  • Меклар, это они посылали к нам терминатора, да как-то не срослось. Являются наполовину роботами, что позволяет им с легкостью находить общий язык со своими космическими кораблями. Играя за эту расу, надо бдительно следить за флотом — такое взаимопонимание кораблей и пилотов чревато тем, что уже не раз и не два боевые флоты мекларцев с парой звезд смерти в составе вместо атаки на вражескую планету спускал все свои деньги им в покер.
  • Мрршан. Очень мурррчащая раса кошек и котов. Являются милитаристами — объявили диктатуру Клубка шерсти и Когтеточки, но никто не воспринимает их всерьез, они же такие ми-ми-мишные!
  • Псилон. Ботаны, которым надоело что их вечно шпыняют и они основали свою страну с блэкджеком и шлюхами. И этим все сказано.
  • Ссакра. Ос-с-с-сень змеиная рас-с-с-са, плодятьс-с-са как мухи, чес-с-стное с-с-слово. Иногда целые цивилис-с-ации с-с-сдавалис-с-сь им ради отс-с-сутс-с-ствия ограничений в с-с-с-секс-с-суальной жизни.
  • Силикоид. Камни, просто камни. Все знают, что камни неживые. Поэтому, когда силикоиды пытаются нарушить законы законов и заговорить с вами — делайте вид, что ничего не слышите.
  • Трилар. Эти скользкие рыбешки живут в океане и чувствуют себя как в океанах, так и в космосе как рыбы в воде… что неудивительно. Они ведь и есть рыбы.
  • Хомо — люди. Обаятельные (это они так считают. Ну, и завоеванные расы пятого мира) и демократичные (подразумевается, что на войну люди идут не культурно, как остальные расы — выделив армию и т. д., а всем скопищем).
  • Эллириан — Всеведущие телепаты да еще и механики. Они и псилоны когда-нибудь найдут друг друга, ведь все мужья эллирианок уже давным-давно сбежали с их империи, не в силах выдерживать то, что каждый день приходя домой за ужином они слышат новые сведенья о звезде на краю галактики, а не обсуждают пятипроцентную прибавку к жалованию.


Процесс игры[править]

После выбора цивилизации, погоняла для лидера (большая часть которых отдает опять-таки лихими 90-ми) и цвета страны (не рекомендуется выбирать голубой синий, говорят, это снижает скорость роста империи) игрок начинает распространятся по своему куску галактики (что визуально смотрится как будто овощное рагу заплесневело) и взаимодействовать с другими иномирянами. Дипломатия в MOO2 — в некотором роде легендарна. Предположительно, перед важными сходочками все лидеры бандформирований 90-х немного играли в эту игру, дабы зачерпнуть половник-другой дипломатического таланта. Взаимодействие с ИИ-империями сводится к импровизированным нескладным рэп-баттлам, а также выгодным торговым сделкам (заметьте, никто не говорит что они выгодны вам).

Победы можно добиться несколькими способами — стать лидером раена, единственной бандой раена, или наехать на антаранцев — жителей благополучного соседнего раена, что сильно впечатлит остальных качков.