Манкала

Манкала — наземная игра в лунки по весёлому разделу найденных драгоценных камней, зёрен кофе, стальных шариков из развалившегося подшипника или дефицитных микрочипов ограниченной серии, выпущенных на заводе электронно-позитронных изделий. Побеждает самый интеллектуальный игрок, которому достается большая часть вышеперечисленного. При этом его соперник тоже что-то по любому получает, поэтому не вправе считать себя обделённым.
История[править]

Игра появилась в Древнем Египте, где образовалось много равномерных вмятин в земле от опор летающих тарелок, которые завозили гастарбайтеров со всей Вселенной ради постройки Великих пирамид для нужд фараонов.
Женившиеся играли в манкалу, чтобы определить кому сегодня мыть посуду или кто выносит мусор. Разводившиеся супруги использовали её как официальное средство раздела имущества, чтобы распределить все доставшиеся им кусочно-серийные материалы: горошины перца, крупы, стеклянные бусины, нарезку маринованного шашлыка. Считалось, что кто умнее в стратегиях этой хитроумной игры, тот и прав.
Даже хранитель царства мёртвых Анубис не прочь был сыграть с душой плохо мумифицированного египтянина: если последний выигрывал, то мог рассчитывать, что за грехи его не будет сжирать чудовище-крокодил, а вместо этого в течение выигранных в манкалу дней по числу камешков, душа будет чесать шакалу Анубису животик.
Из Египта манкала распространилась по всей Африке и Азии, стала популярной в Америке. А вот в империалистической Европе (за исключением оккупированных крестоносцами прибалтов) манкалу невзлюбили, так как привыкли получать либо всё, либо ничего, и не делиться с соседом, чтобы самому остаться в выигрыше. Поэтому в манкалу здесь играют лишь пролетарии назло буржуинам и интеллектуальная элита, способная просчитывать стратегию на сто лет и сто ходов вперёд.
Правила стандартизированной манкалы — калаха[править]

- Нужно собрать больше «камешков», чем соперник. Пусть накусит-выкусит.
- Ряд из шести лунок и кладовка справа принадлежат игроку. На них можно размещать рекламу спонсоров.
- Для хода игрок берёт в одной из своих лунок все камушки и раскладывает по одному против часовой стрелки, включая лунку взятия. Кладовка соперника пропускается. Ибо слишком жирно ему будет. Хорошая тренировка для навыков сева у огородников, кстати.
- Если камушек в лунке один, то при его ходе перемещается в соседнюю лунку. Символизирует риски одиночества.
- Если последний камушек хода попал в собственную кладовку, то он в ней и остаётся. А игрок снова ходит. С мира по камню — экономному могилка.
- Если последний камушек хода попал в лунку соперника и составил чётное количество камушков, то все камушки из лунки забирает ходящий. Мораль: не имей нечётное количество камней, а имей репетитора по арифметике по минуте в сто рублей.
- Если последний камушек хода попал в свою пустую лунку, то сам он и все камни в противоположной лунке соперника захватываются в кладовку игрока. А нечего было копить и не делиться!
- Игра заканчивается, когда все шесть лунок игрока пусты. Оставшиеся в лунках камешки переходят тому, чьё поле опустело первым. Кто не успел — тот оплачивает банкет.