Настольные РПГ

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Внешний вид настольных РПГ с точки зрения стороннего наблюдателя

Настольные РПГ — разновидность убийства времени. По преданию появились раньше Компьютерных РПГ. Отличается от нормальных игр тем, что кроме игроков в этих играх есть мастер.

Системы[править]

В соответсвии с религиозными установками, настольные РПГ игры называют системами. К СИ эти системы не имеют никакого отношения.

D&D First Edition[править]

Первой настольной РПГ в истории по преданию считается D&D. Это расшифровывается как Dummies&Dimes. Буквально это переводится как Тупые и Тормознутые, в литературном варианте Тупой и ещё тупее (название фильма, очевидно, плагиат). Игра заключалась в передвижении фишек по куску бумаги или ткани, изображавшем местность. Откровенная направленность на детей дошкольного возраста была замаскирована с помощью игральных костей с различным количеством граней и отговорками, вроде: та фишка — ужасный монстр, а во-он та — другой ужасный монстр. Благодаря таким маркетинговым ходам, система стала популярной и принесла своим создателям неплохой доход, поэтому были изданы…

AD&D и AD&D Second Edition[править]

«A» означает Advanced, то есть продвинутые тупые. Очевидно, таким названием авторы пытались охватить одновременно и детсадовский возраст и «тех кому за 40». Одной из отличительных черт являлись мультиклассы, что это и зачем надо, никто не знал, но людям всегда нравилось непонятное, потому игра приносила доходы. Впрочем, настали дни когда уже никто не покупался на странные обещания и бренд был продан WotC…

D&D Third Edition[править]

WotC — Wail of the Coast или Вопль с Пляжа, известная по карточной экономической игре M:tG (Magic: the Gazprom), выпустила третью редакцию Тупых. Название сразу показывает целевую аудиторию, ведь редакция была четвёртой! Также отпала буква «A». Основным достоинством системы считается комба, что это никто не знает, но видимо это аналог Ада, где обитают такие существа как кобольд Pun-Pun с бесконечной силой и ручной белкой-полубогом Nut-Pun.

Люди видели D&D[править]

Так называется сразу несколько настольных РПГ систем. Видимо влияние Тупых на уровне подсознания настолько велико, что приводит к неконтролируемому написанию игр.

GURPS (ГУРПС)[править]

Правильное название этой системы ГУРПС (расшифровка засекречена и потому неизвестна), поскольку она была создана в 50-ых годах в СССР. В это тяжелое время когда американцы считали атомную бомбу на компьютерах, в СССР для этого использовали сотрудников математических институтов. Для того чтобы обогнать американцев была создана ГУРПС, предназначенная для проведения сложных расчётов уже всем населением СССР. Но проект был закрыт. Уже во время перестройки и неразберихи ГУРПС был тайно вывезен за границу. Но истинного предназначения системы не поняли, и, теперь распространение этой игры угрожает ядерной безопасности всего мира.

WoD[править]

World of Dummies — попытка заработать на известном имени Тупых. По сравнению с D&D и ГУРПС гуманна, система рассказывает о жизни вампиров под припекающим солнцем. Наблюдается культ кубиков с десятью гранями. И пока нигилизм раздумывает как же так получилось, Сверхновые Хренологи вывели, что это означает число 666, ведь 10 * 10 * 6,66 = 666!.

Типы настольных РПГ[править]

В отличие от компьютерных игр, игра в настольные предполагает совершении определённых ритуалов, которые зависят от типа игры.

Напольно-настольный[править]

Игра происходит частично на полу, частично на столе, частично на притащенной из кухни табуретке. Сопровождается выкрикиваниями, демонстрацией руками какой большой был монстр и ужином посреди игры.

Клубно-кафешный[править]

Похож на предыдущий, только ужином игра не сопровождается, а в нём состоит и крики обращают на себя внимание случайных посетителей.

Асечный[править]

Сопровождается смайликами и смайликами и ещё раз смайликами.

Форумный[править]

Сопровождается минимум сотней ссылок на правила мастера и месячным ожиданием заявки партийного воина, что он сейчас будет махать мечом.

Форумно-холиварный[править]

Считается гибридом предыдущего варианта и холивара. Сопровождается ссылками на авторитетные источники и доказываниями, что 3 кубика по шесть граней лучше чем один, но с 20-ю гранями.