Солитер

Солитер — социальная головоломка для разрешения спорных вопросов в благородных семействах — ребёнок, который на что либо претендует, должен выиграть игру как обязательное условие пари с родителями, и найти верный путь к желаемому собственной смекалкой.
История[править]
Игру придумал дворянин Пелиссен, который перед этим назвал короля Людовика XIV «бычьим глистом» или «солитером» за выжимание всех соков из Франции на постоянные войны с соседями. За что отправился отбывать заключение в тюрьму Бастилия. Тут со скуки он и придумал головоломку, названную им солитером назло его величеству, чтобы потомки запомнили монарха не «Королём-Солнцем», а «ленточным червём». Прототипом головоломки послужили ровные отверстия в индейских ящиках для стрел. Немецкий математик Лейбниц очень полюбил эту головоломку, и говорил, что это полезная игра, способствующая развитию мыслительных способностей заключённых, в том числе потенциальных узников, изощряя их ум и помогая им успешно избежать казематов.
Первыми фишками служили недоваренные горошины из арестантского супа, поэтому в солитере часто круглые фишки — это могут быть изюминки, ягоды голубики, виноградины, которые, сняв с доски, съедают.

В Советском Союзе солитер считался принадлежностью йогов, ибо, благодаря сложности, виделся игрой, которая чистит карму и закаляет дух, поэтому здесь он выпускался под брендом «Йога». Чтобы получить диплом советского йога необязательно было спать на гвоздях, достаточным условием являлось прохождение солитера с одного раза.
С помощью солитера в Соединённых Штатах определяют IQ при приёме на работу. Если в конце игры осталось 6 или более фишек, то это «низкий уровень»; если осталось 5 фишек, то это «ниже среднего»; если осталось 4 фишки, то это «добротный средний»; если осталось 3 фишки, то это «выше среднего»; если осталось 2 фишки, то это «высокий»; если осталась только одна фишка, то это «очень высокий»; и если осталась только одна фишка, и она находится посередине, то это «гений», а, следовательно, тупому начальству лучше с ним вообще не связываться.
Правила игры[править]
- Фишка может перепрыгивать через другие фишки по горизонтали или вертикально если рядом нет фишек. Символизирует неестественную убыль населения при дурном правителе.
- Фишка, через которую перепрыгнули, снимается с доски. Символизирует эмигацию при дурном правителе.
- Если в конце комбинаций осталась только одна фишка в центре доски, значит, всё получилось. Символизирует роль личности в истории.