Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Авторы, аннигилируйте себя об нуль-телепорт!
~ Братья Стругацкие про контору GSC

Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.компьютерный симулятор, предназначенный для углублённого изучения букв русского алфавита. Дидактическая составляющая симулятора основана на туристических записках братьев Стругацких о паломничестве к Биореактору Тесла, названных «Завтрак на траве». Симулятор позволяет в лёгкой и непринуждённой атмосфере ознакомиться с буквами и складывать их в слова (буквенные кластеры) из 3-х, 5-и, 7-и и более единиц. Название игры одобрено Российским комитетом логопедиков и состоит из букв, произношение которых вызывает затруднение у большинства населения (по мнению логопедиков).

Одна из обложек игры

История[править]

Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. — плод труда Украинского комитета логопедиков «ПЫС Пфьу Цщкдв», также известного как «GSC Game World», что расшифровывается как «Gorilka-Salo Computer Game World», притворяющегося масонской ложей.

Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции 1917 года по предложению известного пролетарского педагога Макаренко. С тех пор выпуск симулятора регулярно откладывался на 5 лет (отсюда возникло слово «коммунистическая пятилетка»), и к весне 2107 года (через 190 лет после начала) симулятор наконец был выпущен на свободу. Вот так вот.

Геймплей[править]

Обучающемуся предстоит оказаться на территории исправительно-трудовой колонии «ШКИД» (блатн. чисто ходка на Зону). Здесь необходимо говорить на классическом литературном русском языке, в то время как противники будут всячески склонять игрока ботать по фене. Выйти на свободу с чистой совестью (блатн. откинуться с Зоны) возможно, только выполнив ряд контрольных заданий, например, чтение русского алфавита задом наперёд без запинки.

Добровольцы выполняют модификации оригинального симулятора, позволяя изучать алфавиты других языков и модифицирующие процесс запоминания букв. Так, в модификации, добавляющей в симулятор автотранспорт, буквы предлагается запоминать, сбивая знаки с буквами бейсбольной битой из проносящейся мимо них машины или ведя огонь по указанным знакам из огнестрельного гладкоствольного оружия.

Сюжет[править]

Главный сценарист игры

Главный герой после полной потери памяти оказывается возле Белонебыльской АЭС, в которой творится какая-то хрень. В его КПК есть одна запись — «убить Билла» — и он решает во что бы то ни стало докопаться до этой тайны и покончить с компьютерным монополистом.

Пробуждение[править]

Главный герой просыпается в какой-то дыре. Дробовика нет, водки нет, балалайки нет, вообще ничего нету, голова болит, рядом сидит какой-то мужик и пьёт энергетик.

Задание первое. Убить всех человеков[править]

Главный герой получает задание освободить Пьяного нудиста из лап Слюнтяев с обрезами. Получив от Пьяных нудистов ржавый наган, коробку патронов и подзатыльник, он с Петрушкой и парнями-гопниками отправляется в Берлин.

Для выполнения задания игроку нужно убить всё, что имеет наглость шевелится в радиусе 404 километров.

Задание второе. Сбор макулатуры[править]

Главный герой по заданию мировой закулисы грабит военный склад, корованы, собирая макулатуру силой мысли.

Для выполнения задания игроку необходимо иметь гигантскую выдержку и терпение.

Задание третье. Украсть полоний[править]

Главный герой по заданию предводителя дворянства, отца русской демократии ползает по заброшенным лабораториям ХЗ-18, ХЗ-17, ХЗ-16, ХЗ-15, ХЗ-14, ХЗ-13, ХЗ-12, ХЗ-11 и так далее до ХЗ-10 в поисках полония, однако находит только макулатуру, ведьмин студень, разные артефакты и злых боевиков. В конце уровня на ХЗ-10 ему предстоит сразиться с Человеком-невидимкой и увидеть посланные Монолитом глюки.

Для выполнения задания игроку надо иметь много свободного времени.

Враги игрока[править]

Контролёры под видом проверки билетов обрабатывают мозг жертвы
Псевдочеловек на охоте

Среди врагов встречаются:

Оружие[править]

Секретное оружие сталкеров
Оружие украинской армии, применяемое для геноцида русских сталкеров

Особенности игры[править]

После прохождения хочется:

  • слушать финскую польку 40 недель подряд
  • носить с собой коробок с болтами и кидать их через каждые 5 метров
  • Шугаться всех посторонних шумов, особенно лая собак и любого потрескивания
  • Чувство того, что ваш мозг захвачен Контролером

Концовки игры[править]

В игре имеется множество концовок:

  • Главный герой просит у гигантского кристалла 100 долларов и на него сверху падает кусок штукатурки
  • Главный герой просит у гигантского кристалла прожить на 5 лет больше и превращается в глыбу.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла уничтожить мир и смотрит лазерное шоу.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла, чтобы разработчики не выпускали Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. и разрабы уносят его на цветущее поле и ослепляют его.
  • Главный герой прошёл электростанцию насквозь и нашёл о-созданиетм и решил врасти в него.
  • Главный герой не захотел врасти в о-созданиетм и после убил ЭТО проснулся на газоне в раю.
  • Главный герой умирает в смертельных муках и игра вылетает с BSoD
  • Главный герой просит у гигантского кристалла йаду и на него ссыт монолитовец с крыши, после чего ГГ умирает и игра заканчивается вылетом в BSoD
  • Главный герой просит у гигантского кристалла квартиру на рублёвке и гигантский кристалл трескается.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла прописку в москве и гигантский кристалл трескается.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла узнать всю правду о себе и игра начинается заново.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла вылечить амнезию и разработчики выпускают приквел.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла чтобы игра не тормозила и игра вылетает с BSoD
  • Главный герой пытается отломить кусок от гигантского кристалла, но не получается и в иступлении герой начинает носиться по залу с гигантским кристаллом, посылая весь мир на 3 буквы, попутно круша всё в праведном гневе и его садят в тюрьму за вандализм.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла, чтобы всего этого не было и игра начинается заново.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла машину времени и игра начинается заново.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла новый мобильник, и гигантский кристалл дарит ему каталог фирмы «евросеть».
  • Главный герой просит у гигантского кристалла переименовать ПЫС в GSC и монолит испепеляет его за непристойные мысли.
  • Главный герой напивается водкой и ему на всё начихать.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла телепорт, и гигантский кристалл расчленяет героя телепортированием.
  • Главный герой просит себе компьютер покруче, и монолит дарит ему счёты.
  • Главный герой, как истинный задрот, просит показать где лежит ломик Гордона Фримена, которого он нашел мертвым в одной из локаций, и гигантский кристал дарит ему компьютер покруче.
  • Главный герой просит у гигантского кристалла убрать баги, и игра вылетает  с BSoD

Прочие особенности[править]

Внезапный релиз[править]

В марте 2006 года организация ПЫС Game World совершила гениальный маркетинговый ход: используя псевдоквазисубинфрагиперослотронный расширитель надсознания, также известный как Машина Времени, разработанный в НИИ Б. Ацца, сотрудники компании отправились в 2107 год и просто купили диск с игрой в ближайшем ларьке. Ещё год потребовался чтобы перевести купленную пиратскую версию на русский и английский языки. В данный момент во избежание временного парадокса работы над Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.ом продолжаются.

Внезапный релиз разделил фанатов игры на 2 лагеря: одни радуются выходу любимой игры, другие сочли данную версию Неверной и ждут окончательного истинного релиза Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.а в 2107 году.

Сотрудники НИИ Б. Ацца были воодушевлены успехом, и в скором времени планируют достать из будущего множество других выдающихся игровых проектов, в данный момент на очереди «Lord Fuckem: Whatever», "Half-Life 3" и «ДООМ 4».

Продолжение[править]

Официально о выходе продолжения не было объявлено, но по слухам, в 2324 году будет выпущена игра Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. 2. Главным нововведением этой игры станет Пушка Микки Мауса.

Расфишровка[править]

С момента начала разработки фанаты хотели узнать, как расфишровывается название игры. В результате около миллиарда фанатов разрушили свой моск, но установили, что полностью игра называется Жидкий Дурацкий Аморальный Лёгкий Красный Едкий Раствор. Сейчас выжившие в результате эксперимента пытаются понять почему игра называется именно так.