28 января: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
| (не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Месяц|image=Nimatron.png|Январь}} | {{Месяц|image=Nimatron.png|Январь}} | ||
{{Ц|— Малыш, это снова ты? Если бы ты знал, как я хочу спать! Двадцать восьмое января, блин, я хочу выспаться за весь рабочий год!|Анна Матвеева «Подслушанные разговоры»|nolink=1}} | |||
[[Файл:Jan28.jpg|thumb|300px]] | [[Файл:Jan28.jpg|thumb|300px]] | ||
'''28 января''' — день геймерской развесёлой [[жизнь|жизни]], зажегший свет в конце кибертуннеля, по счастливой случайности совпадающий с четвёртым днём ''' | '''28 января''' — день геймерской развесёлой [[жизнь|жизни]], зажегший свет в конце кибертуннеля, по счастливой случайности совпадающий с четвёртым днём '''Зимавства''', когда можно зажечь светило большее (монитор) и светило меньшее (экран смартфона) и уйти в виртуальное путешествие по игровым мирам (день стратегий). | ||
== Праздники == | == Праздники == | ||
| Строка 21: | Строка 22: | ||
== Скончались == | == Скончались == | ||
* | * В 2018 году малаец '''Заим Коснан''' обнаружил на обочине 3,5-метрового питона и решил его продать, поймал, сел на мопед, поехал. Питону такая езда не понравилась и он задушил своего похитителя. | ||
== События == | == События == | ||
* В 1887 году выпала наибольшая снежинка в истории, диаметром 38 см и толщиной 20 см. Чудо осчастливило пост Форт Киф в штате Монтана. | |||
* В 1897 году успешно испытан двигатель внутреннего сгорания немецким изобретателем Рудольфом Дизелем, весь хлам, что запихнули внутрь двигателя — успешно сгорел вместе с самими двигателем. | * В 1897 году успешно испытан двигатель внутреннего сгорания немецким изобретателем Рудольфом Дизелем, весь хлам, что запихнули внутрь двигателя — успешно сгорел вместе с самими двигателем. | ||
* В 1940 году воссияла первая компьютерная игровая приставка NIMATRON, к которой прилагалось здание размером с элеватор, обслуживающий персонал, личная электростанция и библиотека бумажных книн с документацией. Управлялась приставка ручным переключением реле тумблерами. Зато весело и можно было, играя в электронные игры, прокачаться физически. | * В 1940 году воссияла первая компьютерная игровая приставка NIMATRON, к которой прилагалось здание размером с элеватор, обслуживающий персонал, личная электростанция и библиотека бумажных книн с документацией. Управлялась приставка ручным переключением реле тумблерами. Зато весело и можно было, играя в электронные игры, прокачаться физически. | ||
| Строка 30: | Строка 31: | ||
== Приметы и обычаи == | == Приметы и обычаи == | ||
{{cyclowiki}} | {{cyclowiki}} | ||
В этот день колдуны и колдуньи могут передавать ученикам свое искусство посредством разврата, неприличных танцев и чернокнижных междометий. | |||
{{-}} | {{-}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||