Алкогол: различия между версиями

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 80: Строка 80:
;Примечание:При создание любых инструкций на языке надо придерживатся [[ISO]]#ff1651. Иначе может быть создан продукт [[Necrosoft]]. Для создания продуктов Л2 [[Necrosoft]] не используйте [[ISO]]#ff1651.
;Примечание:При создание любых инструкций на языке надо придерживатся [[ISO]]#ff1651. Иначе может быть создан продукт [[Necrosoft]]. Для создания продуктов Л2 [[Necrosoft]] не используйте [[ISO]]#ff1651.
Внимание! В '''Алкогол''' не может быть использовано больше 1 переменой! Рекомендуется в переменных хранить адрес дома, маршрут до дома(или исходный текст автопилота до дома), имя(своё, не своё).
Внимание! В '''Алкогол''' не может быть использовано больше 1 переменой! Рекомендуется в переменных хранить адрес дома, маршрут до дома(или исходный текст автопилота до дома), имя(своё, не своё).
Внимание! При использование константы '''sprt''' использование констант запрешено.
Внимание! При использование константы '''spirt''' использование констант запрешено.
Внимание! При использование констант '''VEDRO!!!''' единовременно с '''sprt''' переменная больше не понадобится (что хорошо) никогда ( что плохо).
Внимание! При использование констант '''VEDRO!!!''' единовременно с '''spirt''' переменная больше не понадобится (что хорошо) никогда ( что плохо).
 
==== Описание процедур и функций ====
==== Описание процедур и функций ====



Версия от 16:15, 25 июля 2009

Алкогол — гибридный язык программирования, имеющий узкую специализацию экономического плана (компиляция-распределение-выполнение) и состоящий из алгоритмического создания особых данных, используемых далее в объектно-ориентированном программировании исполнителей (собутыльников). (Для того, чтобы вам стал понятен принцип реализации языка, рекомендуется прочитать Особенности распределенного выполнения программ на Алкогол и Оптимизация программ в среде Алкогол)

Структура выполняемой программы

Заголовок программы

Заголовок исходной программы выполняет одну-единственную задачу: указать каков результат программы должен у нас получиться. Возможны варианты:

  • Получить результат в общеупотребительном жидком спиртосодержащем виде (Пиво or Водка or Самогон or Чача or …)

ИЛИ

  • Довести исполнителя «Собутыльник» до определенного состояния (Неполное веселье or Буйное веселье or Поросячий визг or пьяный вдрызг or ЗАЦИКЛИВАНИЕ!!![1])

ИЛИ

  • На свой страх и риск можно придумать собственный заголовок программы, но за последствия отвечать будете ВЫ!
Пример заголовка программы
Program:Logout; {пьяный вдрызг}

Модули агрегата

Типы данных

Основные типы данных:

  1. Input — исходные данные (sugar, drojji, H2O и.т.п…)
  2. Output — результат компиляции (название выходящего продукта). Могут быть заданы следующие необязательные параметры:
    • %vol — Значение функции «GetSpirtVolValue» в Output (от 1 до 95.9999999) (об этой функции подробнее написано ниже)
    • Degree — температура результата компиляции
    • Quality — Качество результата компиляции. Чем ниже качество — тем быстрее идет компиляция программы, но тем выше вероятность выхода из строя исполняющей системы «Собутыльник». Годится для технической версии без собутыльников, но нуждается в обязательной отладке. Измеряется в диапазоне [min_degree..max_degree]
  3. Tapa — Один из самых важных типов данных. Чтобы драгоценый результат компиляции не пропал зря, под него нужно отвести определенное место в памяти (читай в пространстве). Объем задается вещественным числом; единичное значение «1,0» обозначает 100 грамм (константа «stopka»)

Описание меток

Типизированные константы

%vol:
  • GreatMendeleevVodka=40.000%
  • UnstableVodka=39.975%
  • 4a4a=75.65536%
  • H2O=0.00000000%
  • rassol=—16.384%
  • spirt=95.99%
  • drysprit=99.99%
Degree 
  • optimalVodkacels=6.5536°C
  • whitewinecels=10.24768°C
  • redwinecels=16.384
  • gleintwinecels=65.536°C


Tapa 
  • stopka=1.0
  • shkalik=1.2801024
  • charka=2.048
  • GranStakan=4.096
  • BeerMug=10.0
  • bottle=15.0
  • BankaStandart=20.000
  • VEDRO!!!=204.8

Описание переменных

Переменая(англ. переменная(англ(overflow))) Переменные могут специализироваться 2 способами:

  • $pig=0;
    • Оптимизация по стандарту ISO#ff1651 (iso "varing") $pig=0;
    • Определение по стандарту ISO#ff1651 (iso "varing") $pig ravno 0; (используется редко по неизвестной причине)
  • registred long unsignet realisttic double svinya01;
    • Оптимизация по стандарту ISO#ff1651 (iso "varing") svinya01 set one;
    • Определение по стандарту ISO#ff1651 (iso "varing") wtf svinya01=1;
Примечание
При создание любых инструкций на языке надо придерживатся ISO#ff1651. Иначе может быть создан продукт Necrosoft. Для создания продуктов Л2 Necrosoft не используйте ISO#ff1651.

Внимание! В Алкогол не может быть использовано больше 1 переменой! Рекомендуется в переменных хранить адрес дома, маршрут до дома(или исходный текст автопилота до дома), имя(своё, не своё). Внимание! При использование константы spirt использование констант запрешено. Внимание! При использование констант VEDRO!!! единовременно с spirt переменная больше не понадобится (что хорошо) никогда ( что плохо).

Описание процедур и функций

Процедуры и функции введены для коллективной сборки компилятора, а так же для описания действий собутыльников. Функция отличается от процедуры лишь тем, что при ее использовании возвращается определенное значение

Документированные функции:
  • функция GetSpirtVolValue возвращает значение градусов имеющегося напитка.
NB! При существенном понижении градуса выполняется прерывание операционного модуля "собутыльник" 
из-за срабатывания системы защиты от несанкционированной попытки доступа на низком уровне 
и попытки записи данных в нулевое кольцо. 
Чтобы не допустить прерывания, нужно воспользоваться директивой {$pe4en'Protect-} 
чтобы отключить систему самозащиты. 
Функция InputResult возвращает состояние собутыльника и выдает рекомендации чем нужно закусить, 
чтобы вернуться в исходное состояние. 
{$pe4en'Protect+} вновь включает самозащиту.

Описание собутыльников

См Что угодно Кратко: Xnj eujlyj dshf;ftncz gjchtlcndjv(уккок) Собутыльник существо существование которых не доказано, но они есть! Василий Петрович лично это подтвердил.

Сам агрегат

Не существует. Т.к. является метаморфным энергетическим (предположительно нулл торсионым) вормированием Ъ_Ъ материи. Обязательно включает в себя мировые константы.

Заголовок программы

Не используется по причине stopk(a)'и в программах. Иначе область отвечающая за заголовок программы.

Алкогол++. Особенности усовершенствованной версии

  • Добавлена функция генерации случайного градуса (от 1 до 95) для непредсказуемости результата
  • Уменьшено время компиляции программы (для нетерпеливых)
  • Реализована техническая поддержка операционной древесиной серий кора дуба и двойная кора дуба для особо благородных напитков
  • Увеличено максимально задаваемое время выдержки (для гурманов)
  • Добавлен модуль быстрого выведения собутыльника из зацикливания опохмел.

  1. Используйте только когда прекасно отдаете себе отчет в последствиях!!!