Функциональная классификация компьютерных игр: различия между версиями
>Aureolus Новая: В данной статье рассматривается строго научная классификация компьютерных игр. == Введение == Существ... |
>Round м + см. также + кат. |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
== Гонять машинки == | == Гонять машинки == | ||
В задачу играющего входит бессистемное хаотическое перемещение по экрану изображения дорожного полотна, деревьев или фонарных столбов. Принципиальное отличие данного вида игр от варианта "Гонять кирпичи" заключается в том, что игрок в силу непонятной фантазии изготовителей игры должен воображать себя сидящим в автомобиле (самолете, танке, асфальтовом катке итп). Некоторые исследователи считают этот вид разновидностью варианта "Гонять кирпичи". | В задачу играющего входит бессистемное хаотическое перемещение по экрану изображения дорожного полотна, деревьев или фонарных столбов. Принципиальное отличие данного вида игр от варианта "Гонять кирпичи" заключается в том, что игрок в силу непонятной фантазии изготовителей игры должен воображать себя сидящим в автомобиле (самолете, танке, асфальтовом катке итп). Некоторые исследователи считают этот вид разновидностью варианта "Гонять кирпичи". | ||
== См. также == | |||
* [[Жанры игр]] | |||
[[Категория:Компьютерные игры]] | |||
Версия от 09:11, 31 марта 2007
В данной статье рассматривается строго научная классификация компьютерных игр.
Введение
Существующие разделения компьютерных игр на жанры и виды связаны в основном с маркетологическими потребностями. Производителям игр необходимо объяснить потребителю, за что он, собственно, платит деньги. Строго научная классификация игр построена на основе функционального анализа и организована по принципу "Действие" - "субъект" (verb - noun relationship). Многолетние исследования позволили выявить следующие категории :
Гонять козлов
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера большого количества антропоморфных (козлоподобных) объектов в различных состояниях. По сложившейся традиции финальным состоянием антропоморфного объекта является стационарное, иначе именуемое "труп" или "фраг". Взаимное расположение "трупов" на результат игры как правило не влияет.
Гонять кирпичи
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера заданного количества объектов, представляющих собой неодушевленные предметы различного цвета и разнообразной формы. Непосредственное влияние на результат игры оказывает либо взаимное расположение объектов, либо история их взаимодействий.
Гонять человеков
В задачу играющего входит многократное хаотическое перемещение по экрану антропоморфных некозлоподобных (как правило) объектов. Результат игры статистическому анализу не поддается и как правило не имеет ни малейшего смысла.
Гонять машинки
В задачу играющего входит бессистемное хаотическое перемещение по экрану изображения дорожного полотна, деревьев или фонарных столбов. Принципиальное отличие данного вида игр от варианта "Гонять кирпичи" заключается в том, что игрок в силу непонятной фантазии изготовителей игры должен воображать себя сидящим в автомобиле (самолете, танке, асфальтовом катке итп). Некоторые исследователи считают этот вид разновидностью варианта "Гонять кирпичи".