Функциональная классификация компьютерных игр: различия между версиями
>AbsurdopediaMovedTo Absurdopedia.Net |
>VegaDark м Правки AbsurdopediaMovedTo Absurdopedia.Net (осуждение) откачены к версии [[User:José Monteiro|José Monteiro] |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
В данной статье рассматривается строго научная классификация компьютерных игр. | |||
== Введение == | |||
Существующие разделения компьютерных игр на [[Жанры игр|жанры]] и виды связаны в основном с маркетологическими потребностями. Производителям игр необходимо объяснить потребителю, за что он, собственно, платит деньги. Строго научная классификация игр построена на основе [[ФАН|функционального анализа]] и организована по принципу «Действие» — «субъект» (verb — noun relationship). Многолетние исследования позволили выявить следующие категории : | |||
== Гонять козлов == | |||
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера большого количества антропоморфных (козлоподобных) объектов в различных состояниях. По сложившейся традиции финальным состоянием антропоморфного объекта является стационарное, иначе именуемое «труп» или «фраг». Взаимное расположение «трупов» на результат игры как правило не влияет. | |||
== Гонять кирпичи == | |||
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера заданного количества объектов, представляющих собой неодушевленные предметы различного цвета и разнообразной формы. Непосредственное влияние на результат игры оказывает либо взаимное расположение объектов, либо история их взаимодействий. | |||
== Гонять человеков == | |||
В задачу играющего входит многократное хаотическое перемещение по экрану антропоморфных некозлоподобных (как правило) объектов. Результат игры статистическому анализу не поддается и как правило не имеет ни малейшего смысла. | |||
== Гонять машинки == | |||
В задачу играющего входит бессистемное хаотическое перемещение по экрану изображения дорожного полотна, деревьев или фонарных столбов. Принципиальное отличие данного вида игр от варианта «Гонять кирпичи» заключается в том, что игрок в силу непонятной фантазии изготовителей игры должен воображать себя сидящим в автомобиле (самолете, танке, асфальтовом катке итп). Некоторые исследователи считают этот вид разновидностью варианта «Гонять кирпичи». | |||
== См. также == | |||
* [[Жанры игр]] | |||
[[Категория:Компьютерные игры]] | |||
Версия от 20:45, 10 ноября 2010
В данной статье рассматривается строго научная классификация компьютерных игр.
Введение
Существующие разделения компьютерных игр на жанры и виды связаны в основном с маркетологическими потребностями. Производителям игр необходимо объяснить потребителю, за что он, собственно, платит деньги. Строго научная классификация игр построена на основе функционального анализа и организована по принципу «Действие» — «субъект» (verb — noun relationship). Многолетние исследования позволили выявить следующие категории :
Гонять козлов
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера большого количества антропоморфных (козлоподобных) объектов в различных состояниях. По сложившейся традиции финальным состоянием антропоморфного объекта является стационарное, иначе именуемое «труп» или «фраг». Взаимное расположение «трупов» на результат игры как правило не влияет.
Гонять кирпичи
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера заданного количества объектов, представляющих собой неодушевленные предметы различного цвета и разнообразной формы. Непосредственное влияние на результат игры оказывает либо взаимное расположение объектов, либо история их взаимодействий.
Гонять человеков
В задачу играющего входит многократное хаотическое перемещение по экрану антропоморфных некозлоподобных (как правило) объектов. Результат игры статистическому анализу не поддается и как правило не имеет ни малейшего смысла.
Гонять машинки
В задачу играющего входит бессистемное хаотическое перемещение по экрану изображения дорожного полотна, деревьев или фонарных столбов. Принципиальное отличие данного вида игр от варианта «Гонять кирпичи» заключается в том, что игрок в силу непонятной фантазии изготовителей игры должен воображать себя сидящим в автомобиле (самолете, танке, асфальтовом катке итп). Некоторые исследователи считают этот вид разновидностью варианта «Гонять кирпичи».