Функциональная классификация компьютерных игр: различия между версиями
>OS2K Нет описания правки |
|||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
== Гонять козлов == | == Гонять козлов == | ||
В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера большого количества антропоморфных (козлоподобных) объектов в различных состояниях. По сложившейся традиции финальным состоянием антропоморфного объекта является стационарное, иначе именуемое «труп» или «фраг». Взаимное расположение «трупов» на результат игры как правило не влияет. Примеры: [[Квака]] | В задачу играющего входит оптимальное размещение на экране компьютера большого количества антропоморфных (козлоподобных) объектов в различных состояниях. По сложившейся традиции финальным состоянием антропоморфного объекта является стационарное, иначе именуемое «труп» или «фраг». Взаимное расположение «трупов» на результат игры как правило не влияет. Примеры: [[Квака]] | ||
== Гонять птиц == | |||
Игры так или иначе связанные с птицами, отличаются злодейским, потребительским отношением к этим пернатым динозаврам, либо к их яйцам. Пример: [[Angry Birds]]. | |||
== Гонять кирпичи == | == Гонять кирпичи == | ||