Манкала
| Статья в процессе вандализации. Именно в этот момент кто-то вандализирует эту страницу… или, может быть, ушёл подремать и посоветоваться со своими тараканами в голове. Но скоро вернётся! Во избежание причинения тяжкого вреда своей жизни и здоровью, пожалуйста, временно не вмешивайтесь в творческий процесс.
|
Манкала — наземная игра в лунки по весёлому разделу найденных драгоценных камней, зерен кофе, стальных шариков из развалившегося подшипника или дефицитных микрочипов ограниченной серии, выпущенных на заводе электронно-позитронных изделий. Побеждает самый интеллектуальный игрок, которому достается большая часть вышеперечисленного. При этом его соперник тоже что-то по любому получает, поэтому не вправе считать себя обделённым.

История
Появилась в Древнем Египте, где образовалось много равномерных дыр в земле от опор летающих тарелок, которые завозили гастарбайтеров со всей Вселенной ради постройки Великих пирамид для нужд фараонов.
Женившиеся играли в манкалу, чтобы определить кому сегодня мыть посуду или кто выносит мусор. Разводившиеся супруги использовали её как официальное средство раздела имущества, чтобы распределить все доставшиеся им кусочные материалы: горошины перца, крупы, жемчужины, нарезку маринованного шашлыка. Считалось, что кто умнее в стратегиях этой интеллектульной игры, тот и прав.
Даже Анубис не прочь был сыграть с душой мёртвого египтянина: если последний выигрывал, то мог рассчитывать, что за грехи его не будет сжирать чудовище-крокодил, а вместо этого в течение выигранных в манкалу дней по числу камешков, душа будет чесать шакалу Анубису животик.
Из Египта манкала распространилась по всей Африке и Азии, стала популярной в Америке. А вот в империалистической Европе манкалу невзлюбили, так как привыкли получать либо всё, либо ничего, и не делиться с соседом, чтобы самому остаться в выигрыше. Поэтому в манкалу здесь играют лишь пролетарии назло буржуинам и интеллектуальная элита, способная просчитывать стратегию на сто лет и сто ходов вперёд.
Правила стандартизированной манкалы — калаха
- Нужно собрать больше «камешков», чем соперник. Пусть накусит-выкусит.
- Ряд из шести лунок и кладовка справа принадлежат игроку. На них можно размещать рекламу спонсоров.
- Для хода игрок берёт в одной из своих лунок все камушки и раскладывает по одному против часовой стрелки, включая лунку взятия. Кладовка соперника пропускается. Ибо слишком жирно ему будет. Хорошая тренировка для навыков сева у огородников, кстати.
- Если камушек в лунке один, то при его ходе перемещается в соседнюю лунку.
- Если последний камушек хода попал в собственную кладовку, то он в ней и остаётся. А игрок снова ходит. С мира по камню — экономному могилка.
- Если последний камушек хода попал в лунку соперника и составил чётное количество камушков, то все камушки из лунки забирает ходящий. Мораль: не имей нечётное количество камней, а имей репетитора по арифметике по минуте в сто рублей.
- Если последний камушек хода попал в свою пустую лунку, то сам он и все камни в противоположной лунке соперника захватываются в кладовку игрока. А нечего было копить и не делиться!
- Игра заканчивается, когда все шесть лунок игрока пусты. Оставшиеся в лунках камешки переходят тому, чьё поле опустело первым. Кто не успел — тот оплачивает банкет.