Си: различия между версиями

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
>WRAR
м Правки участника 217.21.40.13 (осуждение) откачены к последней версии от GBR.
 
(не показано 29 промежуточных версий 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Кириллица|title=Другие системы|title2=издевательств и не очень}}
{{qdh|Что у гранда не спроси —<br />Он, как попка, — «си» да «си»,<br />Ну а сам всё налегает<br />На селедку иваси!|Лирические хокку (сборник)}}
{{qdh|Что у гранда не спроси —<br />Он, как попка, — «си» да «си»,<br />Ну а сам всё налегает<br />На селедку иваси!|Лирические хокку (сборник)}}
'''СИ''' '''Система Издевательств над Программистами'''. Она же святая [[сила]] Си.
[[Файл:Си.jpeg|мини|справа|330px]]
Применяется для [[Систематизирование|Систематизирования]], [[Издевательство|Издевательства]] и [[Программирование|Программирования]]. Окончание аббревиатуры было опущено из соображений [[политкорректность|политкорректности]]. Основные единицы измерения — [[Попугай (единица измерения)|попугай]], [[пол-литра]], (*int((*int)(int[])))(int, int**) и (начиная с C++) int**((__stdcall std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> >::** const& myptr)(std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> >::size_type[],volatile const long unsigned long int *const*&)).
'''СИ''' — '''Система Издевательств над Программистами'''. Она же святая [[сила]] Си.
Применяется для [[Систематизирование|Систематизирования]], [[Издевательство|Издевательства]] и [[Программирование|Программирования]]. Окончание аббревиатуры было опущено из соображений [[политкорректность|политкорректности]]. Основные единицы измерения — [[Попугай (единица измерения)|попугай]], [[пол-литра]], (*int((*int)(int[])))(int, int**) и (начиная с C++) int**((__stdcall std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> >::** const& myptr)(std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> >::size_type[], volatile const long unsigned long int *const*&)).


== История создания С ==
== История создания С ==
Строка 10: Строка 10:
=== Предыстория (Язык A) ===
=== Предыстория (Язык A) ===
В 1950—1955 годах группа программистов под руководством Айвена Беллоу (Ivan Belou) создала программы Bell Model (модель колокола) и Air Model (модель окружающей среды). Группа уже собиралась приступать к Ringer Model (модели звонаря), но тут разразился скандал: Беллоу был застигнут за игрой в Звездные Войны на рабочем месте и с позором уволен. Перед уходом Беллоу удалил все исходные тексты программ и с тех пор никто не смог их воссоздать, между тем как приложения нуждались в обновлении. Но об этом временно пришлось забыть. <br />
В 1950—1955 годах группа программистов под руководством Айвена Беллоу (Ivan Belou) создала программы Bell Model (модель колокола) и Air Model (модель окружающей среды). Группа уже собиралась приступать к Ringer Model (модели звонаря), но тут разразился скандал: Беллоу был застигнут за игрой в Звездные Войны на рабочем месте и с позором уволен. Перед уходом Беллоу удалил все исходные тексты программ и с тех пор никто не смог их воссоздать, между тем как приложения нуждались в обновлении. Но об этом временно пришлось забыть. <br />
Группе программистов было поручено создать Ringer Model (модель звонаря), которая управлялась бы человеком с клавиатуры компьютера. Для управления и был создан командный язык, получивший название — Язык A. Название язык получил в честь ноты «ля» (латинское обозначение «A»), которую издаёт [[камертон]].
Группе программистов было поручено создать Ringer Model (модель звонаря), которая управлялась бы человеком с клавиатуры компьютера. Для управления и был создан командный язык, получивший название — Язык A. Название язык получил в честь ноты «ля» (латинское обозначение «A»), которую издаёт [[камертон]].


=== Язык B ===
=== Язык B ===
Строка 22: Строка 22:


=== Язык C ===
=== Язык C ===
Игры тоже были плохие. В частности двум любителям Asteroids — Кену Томпсону и Деннису Ритчи — никак не удавалось победить Главного Пирата и долететь до Астероида Сокровищ, что, конечно же, объяснялось исключительно недостатками игры. Кен и Ден пытались пропатчить игру с помощью фирменного [[Би|языка B]], однако язык B не справлялся с этой задачей. <br />
Игры тоже были плохие. В частности двум любителям Asteroids — Кену Томпсону и Деннису Ритчи — никак не удавалось победить Главного Пирата и долететь до Астероида Сокровищ, что, конечно же, объяснялось исключительно недостатками игры. Кен и Ден пытались пропатчить игру с помощью фирменного [[Би|языка B]], однако язык B не справлялся с этой задачей. <br />
Тогда Томпсон и Ритчи приняли исторические решения:
Тогда Томпсон и Ритчи приняли исторические решения:
# переставить игру на главный сервер
# переставить игру на главный сервер
# создать язык C, который сможет пропатчить игрушку.
# создать язык C, который сможет пропатчить игрушку.


Так был создан язык '''Cи Исходный''' Предтеч, Переплёт [[Книга Бэшей|Книги Бэшей]], Великий последователь [[Би]] и [[Юникс]].
Так был создан язык '''Cи Исходный''' — Предтеч, Переплёт [[Книга Бэшей|Книги Бэшей]], Великий последователь [[Би]] и [[Юникс]].


Главными особенностями языка С является
Главными особенностями языка С являются
* Возможность написать любую, даже саму сложную, программу одной строкой.
* Возможность написать любую, даже саму сложную, программу одной строкой.
* Порождение любым компилятором предупреждений, количество которых превосходит число команд.
* Порождение любым компилятором предупреждений, количество которых превосходит число команд.
Так, например, стандартная программа «Превед Медвед»:
Так, например, стандартная программа «Превед Медвед»:
main() { printf("ORRRLY?\n"); }
main() { printf("Ы?\n"); }
порождает 9 предупреждений на компиляторах ANSI C.
порождает 9 предупреждений на компиляторах ANSI C.
* Возможность создания функций из чисел путём приведения типов (т.н. "чёрная магия"):
* Инструкция {P@$c@l mu$t di++e} позволяет снизить число предупреждений компилятора на треть и одновременно избавиться от возможной критической ошибки «Critical Error! Memory leak is absent!», если такая всё-таки возникла.
* Возможность создания функций из чисел путём приведения типов (т. н. «чёрная магия»):
<code>if (cmd[1] == RESET) // если принятая команда RESET <br />
<code>if (cmd[1] == RESET) // если принятая команда RESET <br />
{((void(*)(void))0)();} // что-то из черной магии </code>
{((void(*)(void))0)();} // что-то из черной магии </code>
* Обязательное использование инструкции {%i++;&(#$)@}{%==;(@#)!=$;} возле каждого оператора во избежание критической ошибки «Critical Error! The buffer will not be overflowed!»
* Число ошибок в коде равно числу операторов.


Наиболее эффективной программой на языке Си (по версии Международной ФедяРации Какеров) является следующая:
Наиболее эффективной программой на языке Си (по версии Международной ФедяРации Какеров) является следующая:
<br><code>main(){while(1);}</code>
<br /><code>main(){while(1);}</code>


=== Язык С ±, Cи плюс минус, Си приплюснутый ===
=== Язык С ±, Cи плюс минус, Си приплюснутый ===
Создан путём медитаций группы программистов над трупом страуса. Страус жил в игрушке-бродилке «Birds» и регулярно умирал, несмотря на все усилия игроков. Мощности Си для победы над игрушкой не хватило, и для того, чтобы пропатчить игрушку, программисты создали С±. <br />
Создан программистом Бджарне Строуструпом после усовершенствования языка С под собственные нужды. В частности, по сравнению с С было сделано следующее:
С± считается одним из конкурентов [[ассемблер]]а. Тем менее не смог обойти последнего по показателю ошибки/минута, хотя и делит второе место с Си обыкновенным. <br />
* Автодобавление инструкции, вызывающей переполнение буфера.
В С± ключевым является оператор подергивания --i++
* Автодобавление инструкции, вызывающей утечку памяти.
* Инструкция {P@$c@l mu$t di++e} заменена на class public:{(De|phi++)-- mu$t di++e}protected:{P@$c@l mu$t di++e} в связи с концепцией ООП.
* Инструкция {%i++;&(#$)@}{%==;(@#)!=$;} заменена на class public:{%i++;&(#$)@}protected:{%==;(@#)!=$;} в связи с концепцией ООП.
* Поддержка инструкции class public:{B|ue $creen 0f De@th}&{Bi++|| G@te$}=={f0rever}. Добавлена по просьбе Билла Гейтса для совместимости с Windows.


=== Си выходит в широкий мир ===
=== Си выходит в широкий мир ===
С этого момента разработками программистов Bell Laboratories заинтересовались хакеры всего мира. Наёмные Хакеры Necrosoft, Borland и других компаний украли разработки Bell Laboratories, довели их до ума и выпустили на международный рынок с новыми названиями.
С этого момента разработками программистов Bell Laboratories заинтересовались хакеры всего мира. Наёмные Хакеры Necrosoft, Beerland и других компаний украли разработки Bell Laboratories, довели их до ума и выпустили на международный рынок с новыми названиями.


=== Managed C++ ===
=== Managed C++ ===
Строка 59: Строка 65:
Язык создан в 2000 году наёмными хакерами [[Necrosoft]], пребывающих в заключении за кражу исходников Bell Laboratories. <br />
Язык создан в 2000 году наёмными хакерами [[Necrosoft]], пребывающих в заключении за кражу исходников Bell Laboratories. <br />
Язык C# молодой, но двунаправленный: борется одновременно за второе место по показателю ошибки/минута и за первое место с [[Windows ХР]]еново написано за обладание москами населения земли в рамках программы [[Некрософт - НЕТ!!!]]. <br />
Язык C# молодой, но двунаправленный: борется одновременно за второе место по показателю ошибки/минута и за первое место с [[Windows ХР]]еново написано за обладание москами населения земли в рамках программы [[Некрософт - НЕТ!!!]]. <br />
В 2001 году нотное издательство [[«Edition Peters»]] совместно с фирмой [[«Мелодия»]] подала на хакеров в суд за кражу бренда C#. «C# это [[до диез]], а не хакерская штуковина!» — был озаглавлен их иск. Однако адвокатам наёмных хакеров удалось выиграть дело. Их доводы были таковы: во-первых, хакеры уже сидят за решеткой, во вторых, знак «#» больше похож на тюремную решётку, чем на диез. Однако, на [[Necrosoft]] C# иначе чем «до диез» не называют, хотя для всего остального мира C# это «си за решёткой».
В 2001 году нотное издательство [[«Edition Peters»]] совместно с фирмой [[«Мелодия»]] подала на хакеров в суд за кражу бренда C#. «C# — это [[до диез]], а не хакерская штуковина!» — был озаглавлен их иск. Однако адвокатам наёмных хакеров удалось выиграть дело. Их доводы были таковы: во-первых, хакеры уже сидят за решеткой, во вторых, знак «#» больше похож на тюремную решётку, чем на диез. Однако, на [[Necrosoft]] C# иначе чем «до диез» не называют, хотя для всего остального мира C# — это «си за решёткой».
Программистов, работающих с данным языком, принято называть [[Как правильно:Лабать панк-рок|лабухами]].
Программистов, работающих с данным языком, принято называть [[Как правильно:Лабать панк-рок|лабухами]].


Строка 66: Строка 72:


=== Язык D ===
=== Язык D ===
А программисты Bell Laboratories создали язык D. Широкий мир его пока не видел, но из [[Узкие Круги|хорошо информированных источников]] известно, что по показателю ошибки/минута он занял почётное первое место, опередив С Исходный и Си Плюс Минус.
А программисты Bell Laboratories создали язык D. Широкий мир его пока не видел, но из [[Узкие Круги|хорошо информированных источников]] известно, что по показателю ошибки/минута он занял почётное первое место в прошлом году, опередив С Исходный и Си Плюс Минус.
Однако Волшебники АлексАдрейкис и Брайт с ЦифровогоМарса проводят испытание магической второй версии D 2.0 которая обещает быть приемником С в новом столетии.
 
== «СИ» большими буквами ==
Существует мнение, активно разлагающее моск широкого круга узких безумных ученых, что С не есть СИ и СИ происходит от названия Съезд Интернационала марксистов-джедаистов. В начале они собрались, чтобы найти решение, о том, как выполнить 13-летку за 6,66 года, но один из представителей этого кружка Лень-Ын предложил следующую классификацию, которую почему-то назвали СИ. По этой системе T=δ*t.
Для удобства приняли единицу измерения величины Т лет, а t — год, таким образом ученые подсчитали, что коэффициент δ=1,(951). Это число было засекречено и открыто только в 1951 г. уже после смерти г-на Лень-Ына.


== См. также ==
== См. также ==
* [[Сионизм]]
* [[Сионизм]]
 
* [[Cu]]
{{stub}}
{{ноты}}
[[Категория:Системы]]
[[Категория:Компьютер]]
[[Категория:Языки]]
[[Категория:Языки]]
[[Категория:Слова из двух букв]]

Текущая версия от 12:21, 5 февраля 2026

Что у гранда не спроси —
Он, как попка, — «си» да «си»,
Ну а сам всё налегает
На селедку иваси!
~ Дарт Херохито. «Лирические хокку (сборник)»

СИ — Система Издевательств над Программистами. Она же святая сила Си. Применяется для Систематизирования, Издевательства и Программирования. Окончание аббревиатуры было опущено из соображений политкорректности. Основные единицы измерения — попугай, пол-литра, (*int((*int)(int[])))(int, int**) и (начиная с C++) int**((__stdcall std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> >::** const& myptr)(std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int> >::size_type[], volatile const long unsigned long int *const*&)).

История создания С[править]

Система издевательств над программистами была создана самими программистами фирмы Bell Laboratories. Bell Laboratories занималась созданием колоколов. В 1950 году Bell Laboratories создала вычислительный центр для математизации процесса изготовления колоколов. В этом центре и родился С.

Предыстория (Язык A)[править]

В 1950—1955 годах группа программистов под руководством Айвена Беллоу (Ivan Belou) создала программы Bell Model (модель колокола) и Air Model (модель окружающей среды). Группа уже собиралась приступать к Ringer Model (модели звонаря), но тут разразился скандал: Беллоу был застигнут за игрой в Звездные Войны на рабочем месте и с позором уволен. Перед уходом Беллоу удалил все исходные тексты программ и с тех пор никто не смог их воссоздать, между тем как приложения нуждались в обновлении. Но об этом временно пришлось забыть.
Группе программистов было поручено создать Ringer Model (модель звонаря), которая управлялась бы человеком с клавиатуры компьютера. Для управления и был создан командный язык, получивший название — Язык A. Название язык получил в честь ноты «ля» (латинское обозначение «A»), которую издаёт камертон.

Язык B[править]

Модели нуждались в отладке, однако оказалось, что без Беллоу никто это сделать не мог.
Тогда руководство Bell Model приняло несколько судьбоносных решений:

  1. Расширить вычислительный центр
  2. Создать систему для изготовления заплаток на модели (patches)
  3. Никогда не увольнять талантливых программистов, даже если они играют в игры на рабочем месте.

В 1957 году группа программистов Bell Laboratories создала язык B, позволивший худо-бедно ставить заплатки. Язык был настолько плох, что никому и в голову не пришло бы использовать его вне фирмы. Он и с поставленными руководством фирмы задачами еле-еле справлялся. Однако никто не собирался его дорабатывать, так как все программисты до единого играли в Тетрис и Звездные Войны.

Язык C[править]

Игры тоже были плохие. В частности двум любителям Asteroids — Кену Томпсону и Деннису Ритчи — никак не удавалось победить Главного Пирата и долететь до Астероида Сокровищ, что, конечно же, объяснялось исключительно недостатками игры. Кен и Ден пытались пропатчить игру с помощью фирменного языка B, однако язык B не справлялся с этой задачей.
Тогда Томпсон и Ритчи приняли исторические решения:

  1. переставить игру на главный сервер
  2. создать язык C, который сможет пропатчить игрушку.

Так был создан язык Cи Исходный — Предтеч, Переплёт Книги Бэшей, Великий последователь Би и Юникс.

Главными особенностями языка С являются

  • Возможность написать любую, даже саму сложную, программу одной строкой.
  • Порождение любым компилятором предупреждений, количество которых превосходит число команд.

Так, например, стандартная программа «Превед Медвед»:

main() { printf("Ы?\n"); }

порождает 9 предупреждений на компиляторах ANSI C.

  • Инструкция {P@$c@l mu$t di++e} позволяет снизить число предупреждений компилятора на треть и одновременно избавиться от возможной критической ошибки «Critical Error! Memory leak is absent!», если такая всё-таки возникла.
  • Возможность создания функций из чисел путём приведения типов (т. н. «чёрная магия»):

if (cmd[1] == RESET) // если принятая команда RESET
{((void(*)(void))0)();} // что-то из черной магии

  • Обязательное использование инструкции {%i++;&(#$)@}{%==;(@#)!=$;} возле каждого оператора во избежание критической ошибки «Critical Error! The buffer will not be overflowed!»
  • Число ошибок в коде равно числу операторов.

Наиболее эффективной программой на языке Си (по версии Международной ФедяРации Какеров) является следующая:
main(){while(1);}

Язык С ±, Cи плюс минус, Си приплюснутый[править]

Создан программистом Бджарне Строуструпом после усовершенствования языка С под собственные нужды. В частности, по сравнению с С было сделано следующее:

  • Автодобавление инструкции, вызывающей переполнение буфера.
  • Автодобавление инструкции, вызывающей утечку памяти.
  • Инструкция {P@$c@l mu$t di++e} заменена на class public:{(De|phi++)-- mu$t di++e}protected:{P@$c@l mu$t di++e} в связи с концепцией ООП.
  • Инструкция {%i++;&(#$)@}{%==;(@#)!=$;} заменена на class public:{%i++;&(#$)@}protected:{%==;(@#)!=$;} в связи с концепцией ООП.
  • Поддержка инструкции class public:{B|ue $creen 0f De@th}&{Bi++|| G@te$}=={f0rever}. Добавлена по просьбе Билла Гейтса для совместимости с Windows.

Си выходит в широкий мир[править]

С этого момента разработками программистов Bell Laboratories заинтересовались хакеры всего мира. Наёмные Хакеры Necrosoft, Beerland и других компаний украли разработки Bell Laboratories, довели их до ума и выпустили на международный рынок с новыми названиями.

Managed C++[править]

Используется исключительно менеджерами Necrosoft и включает средства удалённой отладки мозга индусских программистов. Ко всем достоинствам обычного C++ добавлена способность подвисать для сборки мусора (то есть конфиденциальной информации о вас, лицензионном статусе ваших программ и/или сексуальных предпочтениях вашего кота) и передачи собранного куда следует.

Си--[править]

Оригинальное название языка Си++, используемое промоутерами для продажи того же самого под другим названием. Коварные промоутеры продукта посчитали, что переделав название на противоположное, они обманут наивных потребителей и добьются большей популярности. Что, собственно, у них и получилось.

C#, «До диез», Си за решёточкой[править]

Язык создан в 2000 году наёмными хакерами Necrosoft, пребывающих в заключении за кражу исходников Bell Laboratories.
Язык C# молодой, но двунаправленный: борется одновременно за второе место по показателю ошибки/минута и за первое место с Windows ХРеново написано за обладание москами населения земли в рамках программы Некрософт - НЕТ!!!.
В 2001 году нотное издательство «Edition Peters» совместно с фирмой «Мелодия» подала на хакеров в суд за кражу бренда C#. «C# — это до диез, а не хакерская штуковина!» — был озаглавлен их иск. Однако адвокатам наёмных хакеров удалось выиграть дело. Их доводы были таковы: во-первых, хакеры уже сидят за решеткой, во вторых, знак «#» больше похож на тюремную решётку, чем на диез. Однако, на Necrosoft C# иначе чем «до диез» не называют, хотя для всего остального мира C# — это «си за решёткой». Программистов, работающих с данным языком, принято называть лабухами.

Си в пупырышках[править]

Неизвестен, не найден и не будет найден пока Necrosoft не наиграется с Си за решёточкой.

Язык D[править]

А программисты Bell Laboratories создали язык D. Широкий мир его пока не видел, но из хорошо информированных источников известно, что по показателю ошибки/минута он занял почётное первое место в прошлом году, опередив С Исходный и Си Плюс Минус. Однако Волшебники АлексАдрейкис и Брайт с ЦифровогоМарса проводят испытание магической второй версии D 2.0 которая обещает быть приемником С в новом столетии.

«СИ» большими буквами[править]

Существует мнение, активно разлагающее моск широкого круга узких безумных ученых, что С не есть СИ и СИ происходит от названия Съезд Интернационала марксистов-джедаистов. В начале они собрались, чтобы найти решение, о том, как выполнить 13-летку за 6,66 года, но один из представителей этого кружка Лень-Ын предложил следующую классификацию, которую почему-то назвали СИ. По этой системе T=δ*t. Для удобства приняли единицу измерения величины Т лет, а t — год, таким образом ученые подсчитали, что коэффициент δ=1,(951). Это число было засекречено и открыто только в 1951 г. уже после смерти г-на Лень-Ына.

См. также[править]