Кармак: различия между версиями
абсурдофикация |
|||
| (не показано 80 промежуточных версий 49 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Wikipedia|Кармак, Джон}} | |||
{{q|iddqd idkfa|Кармак|Ктулху}} | {{q|iddqd idkfa|Кармак|Ктулху}} | ||
{{q|Вах, баюс!|Ктулху|Кармака}} | {{q|Вах, баюс!|Ктулху|Кармака}} | ||
{{q|idclip|[[Путин|ВВП]]|русские дороги и Кармака|nolink=1}} | {{q|idclip|[[Путин|ВВП]]|русские дороги и Кармака|nolink=1}} | ||
{{q|Quad damage!|Кармак|четырёх всадников [[Апокалипсис]]а}} | {{q|Quad damage!|Кармак|четырёх всадников [[Апокалипсис]]а}} | ||
{{q|Графика неплохая, но сюжет — полный отстой!<br | {{q|Графика неплохая, но сюжет — полный отстой!<br>Долго ребята над оптимизацией мучались…|Кармак|[[реальный мир]]}} | ||
{{qdh|Бывалый думер за угол не заходит, а заглядывает.|Я был на этой войне}} | {{qdh|Бывалый думер за угол не заходит, а заглядывает.|Я был на этой войне}} | ||
[[Файл:John_carmack.jpg|right|thumb|130px|Кармак собственной персоной]] | |||
'''Джон Петрович Кармак''' родился в 115 г. до н. э. в городе-герое [[Бобруйск]]е, в бедной [[евреи|еврейской]] семье. Так уж получилось, что по неосторожности и незнанию его нарекли [[Иисус Христос|Иисусом Христом]] (а заодно из-за генетической мутации он стал бессмертным), поэтому первые 115 лет его знали именно под этим именем. Однако, по случаю наступления Нашей Эры, была произведена перепись населения Земли, и выяснилось, что в списках два Иисуса Христа, а мессией (по плану [[Всемирный Заговор|Всемирного Заговора]]) должен был стать только один из них. По старому обычаю, чтобы выяснить правду, обоим решено было залить в глотку ведро расплавленного олова, кто выживал — тот и становился мессией. | |||
Сначала олово залили другому Иисусу, и он почему-то умер. Так '''Кармак''' стал мессией. Когда ему сообщили, что от него требуется, Кармака заломало самому испытывать страдания, и он сделал своего компьютерного двойника (довольно убогого качества, с мутными нефильтрованными текстурами и без шейдеров, но все повелись на это, потому что раньше никто такого не делал), которому и вставили по самое не балуй. Когда за Кармаком пришла смерть, он, вопреки традиции, предложил сыграть ей не в шахматы, а в [[Quake]]. Смерть опрометчиво согласилась. После никто не умирал ещё в течении 158 лет — смерть собирала своё тело после прямого попадания из рэйлгана. | |||
[[ | |||
'''Джон Петрович Кармак''' родился в | |||
Сначала олово залили другому Иисусу, и он почему-то умер. Так '''Кармак''' стал мессией. Когда ему сообщили, что от него требуется, Кармака заломало самому испытывать страдания, и он сделал своего компьютерного двойника (довольно убогого качества, с мутными нефильтрованными текстурами и без шейдеров, но все повелись на это, потому что раньше никто такого не делал), которому и вставили по самое не балуй. Когда за Кармаком пришла смерть, он , вопреки традиции, предложил сыграть ей не в шахматы, а в Quake. Смерть опрометчиво согласилась. После никто не умирал ещё в течении 158 | |||
Через 1970 лет после наступления Нашей Эры, '''Кармак''' был вынужден уехать из [[Бобруйск]]а по причине того, что на него стали как-то нехорошо посматривать и шептаться, что, мол, зажился он уже, да и имечко какое-то странное. | Через 1970 лет после наступления Нашей Эры, '''Кармак''' был вынужден уехать из [[Бобруйск]]а по причине того, что на него стали как-то нехорошо посматривать и шептаться, что, мол, зажился он уже, да и имечко какое-то странное. | ||
== Новое время == | == Новое время == | ||
Приехав на свое новое место жительства, в Канзас, и сменив имя на '''Джон Петрович Кармак''' (это имя он выбрал потому, что его дедушка Иван Петрович Форд был девелопером машинок, то есть кар-мейкером, однако в те смутные времена Кармак еще плохо знал английский и накосячил с фамилией, а имя Джон выбрал, чтобы не особо выделяться среди других), он занялся созданием игр для ЭВМ на перфокартах. Почему-то идея резни в аду с демонами на тогдашних терминалах никого не воодушевила, так что '''Кармаку''' пришлось подождать несколько лет. Далее [[креатиф]] попёр куда лучше, и Кармак явил миру много игр про [[Аццкий Сотона|Аццково Сотону]] и компанию. При создании [[Quake 4]] было принято решение сделать главным героем [[Великий Гном|Великого Гнома]], но компании [[ID Software]] не хватило денег на покупку лицензии на модель. Поэтому перед выпуском игры главным героем сделали как всегда какого-то морпеха и дали ему несуразное имя (выдумать что-то умное не получилось — сроки поджимали). | |||
Приехав на свое новое место жительства, в Канзас, и сменив имя на '''Джон Петрович Кармак''' (это имя он выбрал потому, что его дедушка Иван Петрович Форд был девелопером машинок, то есть кар-мейкером, однако в те смутные времена Кармак еще плохо знал английский и накосячил с фамилией, а имя Джон выбрал, чтобы не особо выделяться среди других), он занялся созданием игр для ЭВМ на перфокартах. Почему-то идея резни в аду с демонами на тогдашних терминалах никого не воодушевила, так что '''Кармаку''' пришлось подождать несколько лет. Далее [[креатиф]] попёр куда лучше, и Кармак явил миру много игр про [[Аццкий Сотона|Аццково Сотону]] и компанию. При создании [[Quake 4]] было принято решение сделать главным героем [[Великий Гном|Великого Гнома]], но компании [[ID Software]] не хватило денег на покупку лицензии на модель. Поэтому перед выпуском игры главным героем сделали как всегда какого-то морпеха и дали ему несуразное имя (выдумать что-то умное не | |||
== Факты из жизни Кармака == | == Факты из жизни Кармака == | ||
Чтобы лучше понять гений '''Кармака''', необходимо ознакомиться с основными фактами из его бурной жизни. | Чтобы лучше понять гений '''Кармака''', необходимо ознакомиться с основными фактами из его бурной жизни. | ||
=== Обычные факты из жизни Кармака === | === Обычные факты из жизни Кармака === | ||
* Кармак видит мир в 4-ёх проекциях и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. Правда на рисунке наш 3-х мерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит. | |||
* Кармак видит мир в | |||
* Кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемый FPS на пентиум-2. Но не выпускает движок в свет, так как [[бог]] ему симпатичен и Кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе. | * Кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемый FPS на пентиум-2. Но не выпускает движок в свет, так как [[бог]] ему симпатичен и Кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе. | ||
* Кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией «вкл. динамические тени», а статических теней в реале нет. | * Кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией «вкл. динамические тени», а статических теней в реале нет. | ||
* Кармак однажды уснул на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. Поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записью клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев, когда пишет код. | * Кармак однажды уснул на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. Поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записью клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев, когда пишет код. | ||
* Кармак знает, как вызвать консоль для реальной вселенной, чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. Но он презирает читеров. | * Кармак знает, как вызвать консоль для реальной вселенной, чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. Но он презирает читеров. | ||
* Вес тел на земле слабеет к полюсам, потому что Кармак однажды, будучи в полярной экспедиции, всё-таки набрал в консоли вселенной sv_gravity 9.7, а поменять обратно забыл | |||
* Кармак изобрёл кнопки A,S,D,W(и F,G,R для особых персон) | |||
* Кармак создал [[рокетджамп]], чему обрадовались миллионы современных мазохистов (не помучаешься — не подпрыгнешь). | |||
* Кармак готичен. | * Кармак готичен. | ||
* Кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия, получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор. | * Кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия, получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор. | ||
* Кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. Но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, так как реальная физика далека от совершенства. | * Кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. Но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, так как реальная физика далека от совершенства. | ||
* Дьявол продал свою душу Кармаку, чтобы тот написал дум и квейк. | * Дьявол продал свою душу Кармаку, чтобы тот написал [[ДООМ 2|дум]] и [[Квака|квейк]]. | ||
* Большинство игр Кармака основано на реальных событиях 3010 года. | * Большинство игр Кармака основано на реальных событиях 3010 года. | ||
* Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать [[Half-Life]], Кармак произнес: «Скажи „Пожалуйста“». | * Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать [[Half-Life]], Кармак произнес: ''«Скажи „Пожалуйста“»''. | ||
* Кармак сделал | * Кармак сделал Doom 3 за три дня, модели и текстуры он сгенерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору [[Half-Life 2]]. | ||
* Кармак | * Кармак умеет делить на нуль. | ||
* Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу. | * Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу. | ||
* Кармак писал Матрицу 40 минут как скринсейвер. А подлый Архитектор придумал использовать его как альтернативную реальность. | |||
* Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь. | * Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь. | ||
* Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер и тот сам создает программу. | * Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер и тот сам создает программу. | ||
| Строка 42: | Строка 41: | ||
* Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привел к ошибке. | * Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привел к ошибке. | ||
* Однажды Кармаку стало скучно и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников [[ID Software|ID]] с помощью управляемых манекенов. | * Однажды Кармаку стало скучно и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников [[ID Software|ID]] с помощью управляемых манекенов. | ||
* Джон Кармак | * Джон Кармак четыре раза разбивался в своем «Феррари» (на скорости 290—310 км/ч), будучи за рулем в нетрезвом виде. Тем не менее, после каждой аварии, на следующий день он вновь приходил в свой офис. | ||
* У него в офисе есть портал в ад. | * У него в офисе есть портал в ад. | ||
* [[UAC]] | * [[UAC]] — реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком. В 80-й год он попал благодаря разработанной в [[UAC]] машине времени. Все технологии изготовления видеокарт, построения 3D и т. д. и т. п., он, конечно, знал. | ||
* Когда Кармаку хочется отдохнуть от общения с людьми, он набирает в консоли вселенной disconnect | |||
* В прошлые века он делал по другому: kill all. в европе это принимали за эпидемии бубонной чумы. | |||
* Некоторые теологи считают, что Кармак сотворил [[Ктулху]] как программу для форматирования вселенной. По этой версии [[Ктулху]] не зохаваит Джона Кармака, но будет очень долго биться головой о внутреннюю сторону экрана в попытках сделать это. | |||
* Кармак создал [[программист]]ов по своему образу и подобию, а [[ламер]]ов — по-приколу. | |||
* Кармак прошел жизнь на самом высоком уровне сложности. | |||
* Кармак не курит траву, а инсталлирует тетрагидроканнабилол в себя. | |||
* [[Армагеддон]]а и Страшного Суда не будет. Будет reset с последующим scandisc’ом на компе Кармака. | |||
* Мало кто знает, что Джон Кармак также создает компьютерные игры для пришельцев, зомби и монстров, в которых они отстреливают людей. | |||
* Есть мнение, что Кармак сам запрограммировал других богов, чтоб не его доставали молитвенным спамом. | |||
* Джон Кармак матерится на ассемблере. | |||
* Однажды Кармак переспал с Мэри Гейтс, а после рождения [[Билл Гейтс|сына]] удалил ему [[моск]]… но тот все равно написал Висту… | |||
=== Специфичные (понятные разработчикам игр) факты из жизни Кармака === | === Специфичные (понятные разработчикам игр) факты из жизни Кармака === | ||
* Кармак не любит бывать на больших открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер. | * Кармак не любит бывать на больших открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер. | ||
* Кармаку пришлось отказаться от полёта на земную орбиту в качестве космического туриста, так как при тренировке на центрифуге его FPS упал недопустимо низко. Кармак счёл ненужным дорабатывать движок для этого случая, поскольку в реальной (игровой) ситуации при управлении мышкой довольно трудно добиться непрерывного равномерного быстрого вращения в одну сторону. | |||
* Незакрытый дверной проем вызывает у Кармака острое чувство раздражения, так как открытый портал снижает FPS. | * Незакрытый дверной проем вызывает у Кармака острое чувство раздражения, так как открытый портал снижает FPS. | ||
* В доме Кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий сходящихся под разными | * В доме Кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий сходящихся под разными углами — результат рассечения BSP-деревом. Так же у него есть сконструированный по заказу GPS-прибор, показывающий с какой стороны и от какого leaf-node он находится. | ||
* Сетчатка глаза Кармака имеет разрешение 640*480. | * Кармак без телескопа может спокойно рассматривать любую планету в галактике, меняя себе FOV | ||
* На самом деле клавиатура у Кармака плоская. Просто на ней качественный бамп. | * Сетчатка глаза Кармака имеет разрешение 640*480, но при сильном ударе по голове, меняет его на 1024*768, при повторном ударе на 1280*1024. После таких действий сильно болит голова и тормозит рендеринг реального мира. | ||
* Для Кармака не существует слова | * На самом деле клавиатура у Кармака плоская. Просто на ней качественный бамп-мэппинг. | ||
* Для Кармака не существует слова «Impossible», а особенно не любит он слово «Unreal». | |||
* Кармак не любит моргать, так как закрытые веки резко нагружают филл-рейт. | * Кармак не любит моргать, так как закрытые веки резко нагружают филл-рейт. | ||
* Кармак не верит в бога за то что тот создал вселенную в основном out-door, а не in-door. «Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее! | * Кармак не верит в бога за то что тот создал вселенную в основном out-door, а не in-door. «Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее!» — аргументирует он. | ||
* Когда Кармак едет на машине он часто слышит, как потрескивает жесткий диск Вселенной, подгружая следующую улицу. | * Когда Кармак едет на машине он часто слышит, как потрескивает жесткий диск Вселенной, подгружая следующую улицу. | ||
* Однажды Кармак ехал на машине и моргнул в тот момент, когда жесткий диск вселенной подгружал следующую улицу. Из-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому Кармак старается не моргать за рулем. | * Однажды Кармак ехал на машине и моргнул в тот момент, когда жесткий диск вселенной подгружал следующую улицу. Из-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому Кармак старается не моргать за рулем. | ||
| Строка 62: | Строка 73: | ||
* Однажды, когда Кармак ехал на машине, он явственно услышал, что жесткий диск Вселенной шоркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метеорит, всё понял и успокоился. | * Однажды, когда Кармак ехал на машине, он явственно услышал, что жесткий диск Вселенной шоркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метеорит, всё понял и успокоился. | ||
* Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хорошая мысль поселяться жить на бэд-блоке. | * Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хорошая мысль поселяться жить на бэд-блоке. | ||
* Кармак боится выходить на природу. Будучи весьма невысокого мнения о боге, его одолевают сомнения, что тот нормально смог реализовать алгоритм CLOD для отрисовки out-door пространств и ландшафта. | |||
* Как-то Кармак с женой залезли на холм. Бог, чтобы не ударить в грязь лицом, в 10 раз уменьшил коэффициент погрешности в CLOD. Десять минут потратил Кармак, чтобы опустить глаза к ногам, и еще 4 часа — чтобы уговорить жену сделать то же самое. Хорошо еще, что речь обрарабатывается в другом потоке, подумал Кармак. Чтобы предотвратить такие случаи в будущем, Кармак включил опцию: «Уровень детализации ландшафта — фиксированный». | |||
* Многие отмечают положительное влияние Кармака на окружающий мир. Это неудивительно, если учесть, что бог, которому надоели упреки в криворукости, выделил отдельную ферму, на которой с повышенной детализацей рендерится местность в радиусе километра от Кармака. | |||
=== Анекдоты из жизни Кармака === | === Анекдоты из жизни Кармака === | ||
* Однажды Кармак целовался с девушкой и забыл закрыть глаза. Ближней плоскостью отсечения несчастной отрезало полголовы. Девушка скончалась на месте. С тех пор Кармак всегда закрывает глаза, когда целуется. | * Однажды Кармак целовался с девушкой и забыл закрыть глаза. Ближней плоскостью отсечения несчастной отрезало полголовы. Девушка скончалась на месте. С тех пор Кармак всегда закрывает глаза, когда целуется. | ||
* Однажды Кармак писал обычное письмо на бумаге. Исписал одну сторону листа, потом перевернул, а лист | * Однажды Кармак писал обычное письмо на бумаге. Исписал одну сторону листа, потом перевернул, а лист бац — и исчез. «Culling» — подумал Кармак. | ||
* Кармак всегда отбрасывает четкую черную тень. Он презирает Shadow map, а soft-stencil не использует, так как тогда реальность будет тормозить. | * Кармак всегда отбрасывает четкую черную тень. Он презирает Shadow map, а soft-stencil не использует, так как тогда реальность будет тормозить. | ||
* Кармак не считает себя [[бог]] | * Кармак не считает себя [[бог]]ом — для него подобные мысли унизительны. | ||
* Однажды Кармак пришел к [[Билл Гейтс|Биллу Гейцу]] и спросил, как там дела с OpenGL в Windows Vista. «А никак! | * Однажды Кармак пришел к [[Билл Гейтс|Биллу Гейцу]] и спросил, как там дела с OpenGL в Windows Vista. «А никак!» — задорно выкрикнул [[Билл Гейтс|Билл Гейц]]. — «Не поддерживается, потому что десктоп на DX!». «А как же ты в Дум-то будешь играть?» — ехидно поддел его Кармак. И пришлось Биллу сделать в Windows Vista OpenGL. | ||
* | * Кармак женился на первой девушке, у которой было достаточно много полигонов в модели, чтобы стали полностью незаметны квадратности головы и пальцы на кистях рук уже не казались склеены | ||
== Как найти Кармака == | == Как найти Кармака == | ||
[[ | [[Файл:carmack2.jpg|right|thumb|130px|Кармак выглядывает из помещения [[Биореактор]]а]] | ||
В настоящее время Кармак отошел от создания игр в пользу разработки новой концепции Вселенной (в соответствии со [[Сверхновая Хренология|Сверхновой Хренологией]]). Как сам Кармак признался Абсурдопедии в эксклюзивном интервью, он пишет в одиночку в одну строчку движок, который сможет тянуть на себе порядка 10<sup>100</sup> звезд вместе с их планетами. Число выбрано не случайно, 10<sup>100</sup> имеет название | В настоящее время Кармак отошел от создания игр в пользу разработки новой концепции Вселенной (в соответствии со [[Сверхновая Хренология|Сверхновой Хренологией]]). Как сам Кармак признался Абсурдопедии в эксклюзивном интервью, он пишет в одиночку в одну строчку движок, который сможет тянуть на себе порядка 10<sup>100</sup> звезд вместе с их планетами. Число выбрано не случайно, 10<sup>100</sup> имеет название «[[Google|Гугол]]», а Кармаку сейчас как никогда требуется финансирование. В июле 2006 года Кармак получил официальное разрешение на эксперименты со Вселенной, а также ему был предоставлен рутовый аккаунт на сервере Вселенной. Ученые несколько обеспокоены этим событием, так как количество опасных для Земли небесных тел в посление месяцы многократно возросло, по сравнению с прошлыми веками. | ||
Чтобы избежать суда [[Линч]]а, Кармак укрылся в помещении [[Биореактор]]а, который располагается в [[Бобруйск]]е. С тех пор о нем ничего не известно, кроме того факта, что Кармак состоит в деловых отношениях с [[Ктулху]] и обещает первый запуск на сервере Вселенной шутера в стиле «Eat-'em-all» посвятить именно ему. | Чтобы избежать суда [[Линч]]а, Кармак укрылся в помещении [[Биореактор]]а, который располагается в [[Бобруйск]]е. С тех пор о нем ничего не известно, кроме того факта, что Кармак состоит в деловых отношениях с [[Ктулху]] и обещает первый запуск на сервере Вселенной шутера в стиле «Eat-'em-all» посвятить именно ему. | ||
Ходят слухи, что группа пока малоизвестных учёных-оптиков в течение последних лет безуспешно пытается найти Кармака с тем, чтобы узнав детали алгоритма нового движка заранее открыть новые законы распостранения света будущей вселенной. Дело в том, что оптика — это давно запущенная наука, в которой уже 50 лет не открыто ни одного закона, поэтому несчастные молодые учёные готовы на всё ради новых открытий. | |||
== Литература == | == Литература == | ||
* [http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=12568&page=7 Страница фактов о Кармаке] | * [http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=12568&page=7 Страница фактов о Кармаке] | ||
* [http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=12568&page=8 Анекдоты о Кармаке] | * [http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=12568&page=8 Анекдоты о Кармаке] | ||
{{Featured}} | {{Featured}} | ||
[[en:John Carmack]] | [[en:John Carmack]] | ||
[[en-gb:John Carmack]] | |||
[[Категория:Божества]] | |||
[[Категория:Безумные учёные]] | |||
Текущая версия от 12:28, 11 мая 2024
iddqd idkfa~ Кармак про Ктулху
Вах, баюс!~ Ктулху про Кармака
idclip~ ВВП про русские дороги и Кармака
Quad damage!~ Кармак про четырёх всадников Апокалипсиса
Графика неплохая, но сюжет — полный отстой!
Долго ребята над оптимизацией мучались…~ Кармак про реальный мир
Бывалый думер за угол не заходит, а заглядывает.~ Дарт Херохито. «Я был на этой войне»

Джон Петрович Кармак родился в 115 г. до н. э. в городе-герое Бобруйске, в бедной еврейской семье. Так уж получилось, что по неосторожности и незнанию его нарекли Иисусом Христом (а заодно из-за генетической мутации он стал бессмертным), поэтому первые 115 лет его знали именно под этим именем. Однако, по случаю наступления Нашей Эры, была произведена перепись населения Земли, и выяснилось, что в списках два Иисуса Христа, а мессией (по плану Всемирного Заговора) должен был стать только один из них. По старому обычаю, чтобы выяснить правду, обоим решено было залить в глотку ведро расплавленного олова, кто выживал — тот и становился мессией. Сначала олово залили другому Иисусу, и он почему-то умер. Так Кармак стал мессией. Когда ему сообщили, что от него требуется, Кармака заломало самому испытывать страдания, и он сделал своего компьютерного двойника (довольно убогого качества, с мутными нефильтрованными текстурами и без шейдеров, но все повелись на это, потому что раньше никто такого не делал), которому и вставили по самое не балуй. Когда за Кармаком пришла смерть, он, вопреки традиции, предложил сыграть ей не в шахматы, а в Quake. Смерть опрометчиво согласилась. После никто не умирал ещё в течении 158 лет — смерть собирала своё тело после прямого попадания из рэйлгана. Через 1970 лет после наступления Нашей Эры, Кармак был вынужден уехать из Бобруйска по причине того, что на него стали как-то нехорошо посматривать и шептаться, что, мол, зажился он уже, да и имечко какое-то странное.
Новое время[править]
Приехав на свое новое место жительства, в Канзас, и сменив имя на Джон Петрович Кармак (это имя он выбрал потому, что его дедушка Иван Петрович Форд был девелопером машинок, то есть кар-мейкером, однако в те смутные времена Кармак еще плохо знал английский и накосячил с фамилией, а имя Джон выбрал, чтобы не особо выделяться среди других), он занялся созданием игр для ЭВМ на перфокартах. Почему-то идея резни в аду с демонами на тогдашних терминалах никого не воодушевила, так что Кармаку пришлось подождать несколько лет. Далее креатиф попёр куда лучше, и Кармак явил миру много игр про Аццково Сотону и компанию. При создании Quake 4 было принято решение сделать главным героем Великого Гнома, но компании ID Software не хватило денег на покупку лицензии на модель. Поэтому перед выпуском игры главным героем сделали как всегда какого-то морпеха и дали ему несуразное имя (выдумать что-то умное не получилось — сроки поджимали).
Факты из жизни Кармака[править]
Чтобы лучше понять гений Кармака, необходимо ознакомиться с основными фактами из его бурной жизни.
Обычные факты из жизни Кармака[править]
- Кармак видит мир в 4-ёх проекциях и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. Правда на рисунке наш 3-х мерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
- Кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемый FPS на пентиум-2. Но не выпускает движок в свет, так как бог ему симпатичен и Кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе.
- Кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией «вкл. динамические тени», а статических теней в реале нет.
- Кармак однажды уснул на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. Поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записью клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев, когда пишет код.
- Кармак знает, как вызвать консоль для реальной вселенной, чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. Но он презирает читеров.
- Вес тел на земле слабеет к полюсам, потому что Кармак однажды, будучи в полярной экспедиции, всё-таки набрал в консоли вселенной sv_gravity 9.7, а поменять обратно забыл
- Кармак изобрёл кнопки A,S,D,W(и F,G,R для особых персон)
- Кармак создал рокетджамп, чему обрадовались миллионы современных мазохистов (не помучаешься — не подпрыгнешь).
- Кармак готичен.
- Кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия, получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор.
- Кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. Но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, так как реальная физика далека от совершенства.
- Дьявол продал свою душу Кармаку, чтобы тот написал дум и квейк.
- Большинство игр Кармака основано на реальных событиях 3010 года.
- Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать Half-Life, Кармак произнес: «Скажи „Пожалуйста“».
- Кармак сделал Doom 3 за три дня, модели и текстуры он сгенерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору Half-Life 2.
- Кармак умеет делить на нуль.
- Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу.
- Кармак писал Матрицу 40 минут как скринсейвер. А подлый Архитектор придумал использовать его как альтернативную реальность.
- Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь.
- Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер и тот сам создает программу.
- Кармак отлаживает программы, направляя бинарник на звуковую карту. По звукам находит причину ошибки.
- Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привел к ошибке.
- Однажды Кармаку стало скучно и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников ID с помощью управляемых манекенов.
- Джон Кармак четыре раза разбивался в своем «Феррари» (на скорости 290—310 км/ч), будучи за рулем в нетрезвом виде. Тем не менее, после каждой аварии, на следующий день он вновь приходил в свой офис.
- У него в офисе есть портал в ад.
- UAC — реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком. В 80-й год он попал благодаря разработанной в UAC машине времени. Все технологии изготовления видеокарт, построения 3D и т. д. и т. п., он, конечно, знал.
- Когда Кармаку хочется отдохнуть от общения с людьми, он набирает в консоли вселенной disconnect
- В прошлые века он делал по другому: kill all. в европе это принимали за эпидемии бубонной чумы.
- Некоторые теологи считают, что Кармак сотворил Ктулху как программу для форматирования вселенной. По этой версии Ктулху не зохаваит Джона Кармака, но будет очень долго биться головой о внутреннюю сторону экрана в попытках сделать это.
- Кармак создал программистов по своему образу и подобию, а ламеров — по-приколу.
- Кармак прошел жизнь на самом высоком уровне сложности.
- Кармак не курит траву, а инсталлирует тетрагидроканнабилол в себя.
- Армагеддона и Страшного Суда не будет. Будет reset с последующим scandisc’ом на компе Кармака.
- Мало кто знает, что Джон Кармак также создает компьютерные игры для пришельцев, зомби и монстров, в которых они отстреливают людей.
- Есть мнение, что Кармак сам запрограммировал других богов, чтоб не его доставали молитвенным спамом.
- Джон Кармак матерится на ассемблере.
- Однажды Кармак переспал с Мэри Гейтс, а после рождения сына удалил ему моск… но тот все равно написал Висту…
Специфичные (понятные разработчикам игр) факты из жизни Кармака[править]
- Кармак не любит бывать на больших открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер.
- Кармаку пришлось отказаться от полёта на земную орбиту в качестве космического туриста, так как при тренировке на центрифуге его FPS упал недопустимо низко. Кармак счёл ненужным дорабатывать движок для этого случая, поскольку в реальной (игровой) ситуации при управлении мышкой довольно трудно добиться непрерывного равномерного быстрого вращения в одну сторону.
- Незакрытый дверной проем вызывает у Кармака острое чувство раздражения, так как открытый портал снижает FPS.
- В доме Кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий сходящихся под разными углами — результат рассечения BSP-деревом. Так же у него есть сконструированный по заказу GPS-прибор, показывающий с какой стороны и от какого leaf-node он находится.
- Кармак без телескопа может спокойно рассматривать любую планету в галактике, меняя себе FOV
- Сетчатка глаза Кармака имеет разрешение 640*480, но при сильном ударе по голове, меняет его на 1024*768, при повторном ударе на 1280*1024. После таких действий сильно болит голова и тормозит рендеринг реального мира.
- На самом деле клавиатура у Кармака плоская. Просто на ней качественный бамп-мэппинг.
- Для Кармака не существует слова «Impossible», а особенно не любит он слово «Unreal».
- Кармак не любит моргать, так как закрытые веки резко нагружают филл-рейт.
- Кармак не верит в бога за то что тот создал вселенную в основном out-door, а не in-door. «Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее!» — аргументирует он.
- Когда Кармак едет на машине он часто слышит, как потрескивает жесткий диск Вселенной, подгружая следующую улицу.
- Однажды Кармак ехал на машине и моргнул в тот момент, когда жесткий диск вселенной подгружал следующую улицу. Из-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому Кармак старается не моргать за рулем.
- Однажды Кармак ехал на машине, а следующая улица не успела подгрузится с жесткого диска Вселенной. Почти полминуты Кармак ехал по пустоте и боялся моргнуть.
- Однажды, когда Кармак ехал на машине, у него подгрузилось сразу три улицы прямо по курсу, и из-за обилия полигонов резко упал филлрейт, и к тому же заглючил Z-буфер. Кармак испугался что у него снова остановится сердце и ехал не глядя по сторонам, смотря себе в ноги почти две с половиной минуты. К сожалению, его остановил и оштрафовал полицейский.
- Однажды, когда Кармак ехал на машине, он явственно услышал, что жесткий диск Вселенной шоркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метеорит, всё понял и успокоился.
- Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хорошая мысль поселяться жить на бэд-блоке.
- Кармак боится выходить на природу. Будучи весьма невысокого мнения о боге, его одолевают сомнения, что тот нормально смог реализовать алгоритм CLOD для отрисовки out-door пространств и ландшафта.
- Как-то Кармак с женой залезли на холм. Бог, чтобы не ударить в грязь лицом, в 10 раз уменьшил коэффициент погрешности в CLOD. Десять минут потратил Кармак, чтобы опустить глаза к ногам, и еще 4 часа — чтобы уговорить жену сделать то же самое. Хорошо еще, что речь обрарабатывается в другом потоке, подумал Кармак. Чтобы предотвратить такие случаи в будущем, Кармак включил опцию: «Уровень детализации ландшафта — фиксированный».
- Многие отмечают положительное влияние Кармака на окружающий мир. Это неудивительно, если учесть, что бог, которому надоели упреки в криворукости, выделил отдельную ферму, на которой с повышенной детализацей рендерится местность в радиусе километра от Кармака.
Анекдоты из жизни Кармака[править]
- Однажды Кармак целовался с девушкой и забыл закрыть глаза. Ближней плоскостью отсечения несчастной отрезало полголовы. Девушка скончалась на месте. С тех пор Кармак всегда закрывает глаза, когда целуется.
- Однажды Кармак писал обычное письмо на бумаге. Исписал одну сторону листа, потом перевернул, а лист бац — и исчез. «Culling» — подумал Кармак.
- Кармак всегда отбрасывает четкую черную тень. Он презирает Shadow map, а soft-stencil не использует, так как тогда реальность будет тормозить.
- Кармак не считает себя богом — для него подобные мысли унизительны.
- Однажды Кармак пришел к Биллу Гейцу и спросил, как там дела с OpenGL в Windows Vista. «А никак!» — задорно выкрикнул Билл Гейц. — «Не поддерживается, потому что десктоп на DX!». «А как же ты в Дум-то будешь играть?» — ехидно поддел его Кармак. И пришлось Биллу сделать в Windows Vista OpenGL.
- Кармак женился на первой девушке, у которой было достаточно много полигонов в модели, чтобы стали полностью незаметны квадратности головы и пальцы на кистях рук уже не казались склеены
Как найти Кармака[править]

В настоящее время Кармак отошел от создания игр в пользу разработки новой концепции Вселенной (в соответствии со Сверхновой Хренологией). Как сам Кармак признался Абсурдопедии в эксклюзивном интервью, он пишет в одиночку в одну строчку движок, который сможет тянуть на себе порядка 10100 звезд вместе с их планетами. Число выбрано не случайно, 10100 имеет название «Гугол», а Кармаку сейчас как никогда требуется финансирование. В июле 2006 года Кармак получил официальное разрешение на эксперименты со Вселенной, а также ему был предоставлен рутовый аккаунт на сервере Вселенной. Ученые несколько обеспокоены этим событием, так как количество опасных для Земли небесных тел в посление месяцы многократно возросло, по сравнению с прошлыми веками. Чтобы избежать суда Линча, Кармак укрылся в помещении Биореактора, который располагается в Бобруйске. С тех пор о нем ничего не известно, кроме того факта, что Кармак состоит в деловых отношениях с Ктулху и обещает первый запуск на сервере Вселенной шутера в стиле «Eat-'em-all» посвятить именно ему. Ходят слухи, что группа пока малоизвестных учёных-оптиков в течение последних лет безуспешно пытается найти Кармака с тем, чтобы узнав детали алгоритма нового движка заранее открыть новые законы распостранения света будущей вселенной. Дело в том, что оптика — это давно запущенная наука, в которой уже 50 лет не открыто ни одного закона, поэтому несчастные молодые учёные готовы на всё ради новых открытий.
Литература[править]
| Это — избранная статья. Она была признана одной из абсурднейших статей Абсурдопедии.
Не желаете ли другую избранную статью? |