Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.: различия между версиями

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 33: Строка 33:
== Особенности игры ==
== Особенности игры ==
    
    
после прохождения хочется:
После прохождения хочется:


* послать [[Хохол|хохлов]] из ПЫС’а к Ктулхе
* послать [[Хохол|хохлов]] из ПЫС’а к Ктулхе
Строка 39: Строка 39:
* носить с собой коробок с болтами и кидать их через каждые 5 метров
* носить с собой коробок с болтами и кидать их через каждые 5 метров
* разбудить Ктулху
* разбудить Ктулху
== Прочие особенности: ==
* здесь есть [[водка]] и ещё докуявсякойразнойкуйникоторуюмонащупатьлизатьиесть
* здесь есть [[водка]] и ещё докуявсякойразнойкуйникоторуюмонащупатьлизатьиесть
* в Зоне нет женского населения. Вообще. Охота гамать [[ахтунг]]ом — иди к нам, милый.
* в Зоне нет женского населения. Вообще. Охота гамать [[ахтунг]]ом — иди к нам, милый.

Версия от 17:47, 11 апреля 2007

Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. — компьютерная игра 2107 года, представляющая собой неудобоваримую смесь путешествий по окрестностям Чернобыльской АЭС и путешествий по местам записок путешественников СтругаЦЦких, названных «Пикни на обочине».

История

Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. — плод труда злодейской тайной организации ПЫС Game World.

Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции (с 1917 года). С тех пор выпуск игры каждый раз откладывался на 5 лет (отсюда возникло слово «коммунистическая пятилетка»), и к весне 2107 года (через 190 лет после начала) игра наконец была выпущена.

Геймплей

Игрок должен ходить по Зоне и мочить кого хочет. Всех замочить сложно, так как враги любят появляться из пустого места в больших количествах. Также в Зоне встречаются так называемые «аномалии» — нехорошие места, в которые лучше не попадать.

Сюжет

Главный герой, после полной потери памяти, оказывается в Зоне Чернобыльской АЭС, в которой твориться какая-то хрень. В его КПК есть одна запись — «убить Билла» — и он решает во что бы то ни стало докопаться до этой тайны и покончить с компьютерным монополистом.

Враги игрока

Среди врагов встречаются:

Оружие

Особенности игры

После прохождения хочется:

  • послать хохлов из ПЫС’а к Ктулхе
  • слушать финскую польку 40 недель подряд
  • носить с собой коробок с болтами и кидать их через каждые 5 метров
  • разбудить Ктулху


Прочие особенности:

  • здесь есть водка и ещё докуявсякойразнойкуйникоторуюмонащупатьлизатьиесть
  • в Зоне нет женского населения. Вообще. Охота гамать ахтунгом — иди к нам, милый.