Дверь
Опыту старого вора поверь, где-то в мире для вас есть открытая дверь.
~ Вордомушник про дверь.
Дверь — волшебное средство проходить сквозь стены. Портал прямоугольной формы, открываемый простым магическим заклинанием — пинком ноги либо особым кусочком металла с халдейскими насечками под названием «ключ».
У пещерных людей в каменном веке магия дверей ещё отсутствовала. Это более позднее изобретение.
Что требуется для работы двери[править]
Для правильного функционирования двери требуются:
- Ручка
- Петли
- Косяки
- Щеколда или шпингалет
Дверь в каком-то смысле субъект и даже магическое существо, обладающее глазком и ручкой. Но, если дверной глазок встречается не у всех дверей, то ручка хотя бы в форме гвоздика — в наличии практически всегда. Ручки у двери обычно две — одна помогает вам открыть портал в стене, вторая — закрыть его обратно. Не надо крепко пожимать и трясти ручки двери с благодарностью или галантно их целовать. Дверь этого не любит и останется глухой к вашим чувствам. Эта тварь понимают лишь язык нажима. Начинайте выворачивать ручку двери по часовой, против часовой стрелки или давите на неё сверху вниз. И дверь покорится.
Дверь однако нельзя назвать полноценным живым существом. Это мёртвый дух из потустороннего мира, а точнее висельник, повешенный на нескольких петлях. Некоторые петли давно умерших дверей скрипят замогильным голосом, требуя в жертву немного масла. Имейте с собой маслёнку, чтобы задобрить этого инфернального духа.
Косяки тоже часть дверного потустороннего пространства. Ни в коем случае их не курите. Иначе будет беда.
Большая часть дверей имеет запорный артефакт, именуемый щеколда (щекоталка старика) или шпингалет (спина галла). Он находится у двери сзади. Если вы сможете им овладеть и правильно использовать, то приобретёте власть над стенами дома и никакой другой маг не сможет проникнуть в помещение, где вы находитесь, если, конечно, не использует высшую магию динамита или удар кованным сапогом.
Что делать с чужой дверью[править]
Если портал сквозь стены имеет собственного хозяина-мага, то свободно пройти в дверь постороннему волшебнику не удастся. Для этого необходимо прибегнуть к простым, но эффективным действиям:
- Постучать в дверь. Кулаками, ногами, головой либо молотком. Если в ответ из-за двери послышатся страшные проклятия, то подумайте стоит ли вам связываться с опасным демоном ада, который несомненно стоит за этой дверью.
- Позвонить в дверь. С помощью прикреплённого рядом звонка либо колокола. Для эффективности — надо бесперебойно звонить столько раз, сколько вам лет, чтобы хозяин двери оценил ваши великие чародейские силы, приходящие с возрастом, и проникся уважением.
Ссылки[править]
Архитектура |
||
---|---|---|
Древности | Вавилонская башня · Дольмен · Избушка на курьих ножках · Кремль · Кромлех · ЛЭП · Пирамида · Стоунхендж | |
Небоскрёбы | Бурдж-Халифа · Всемирный торговый центр · МГУ · Форт Боярд · Эйфелева башня | |
Стены | Берлинская · Великая китайская · Железный занавес · Забор · Цоя | |
Помещения | Антикафе · Гараж · Дом · Квартира · Офис · Пентхауз · Подъезд · Чердак дома №14 | |
Архитекторы | Имхотеп · Церетели | |
Теория | Кодекс Дипгейта · Неотемпус · Пучковщина | |
Разное | Воздушные замки · Дверь · Дом-2 · Крыша · МММ · Мост · Окно · Пятая колонна · Семь чудес Светки · Тетрис · Форт-Нокс · Царь-колокол · Царь-пушка |